dnf弹药穿什么甲以及dnf弹药吧

2024-04-04 19:44:29
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【弹药专家】

所有配装仅供参考

神枪手作为dnf这款游戏的经典之夜,这么多年依旧散发出他独特的魅力,经久不衰,也是不无道理的。酷炫的招式,华丽的姿态,令众多玩家神往。发展至今,技能的改动也不在少数,那些曾经活跃已久的技能现如今只能存在我们的脑海里了,接下来,笔者就带领大家回忆一下那些令人怀念的技能。

漫游枪手

起身回旋踢/移动回旋踢

最开始普通的回旋踢只是托马斯回旋一下,学习前者可以在倒地时候释放回旋踢达到起身目的;后者是释放回旋踢可以移动。现在全部整合回旋踢里了。

回旋劫击

这个技能是漫游的60级技能,释放回旋踢后按X便可以浮空踢击,跟浮空劫击类似,只不过浮空劫击是吧怪踢上天,回旋劫击是多了一层击打。笔者手法差,每次释放这个技能都会在空中被破招。后来估计策划感觉这个技能太鸡肋,就给删除了。

致死

据说是漫游当初的神技,效果是有一定几率将敌人一击致命,当然了,这个有一定几率我们DNF玩家都懂得,而且设定还很鸡贼(多发子弹的技能触发概率低,例如乱射,一绝)。后来听说是因为机制太变态就给删除了。不过是否变态笔者真的不知道,因为在那时笔者天天刷图,也没发现一下子就把无头秒了,我倒是被它切了好几回。

三重控制

这个技能的作用是释放回旋踢时候可以更自由的衔接瞬踢浮空弹,并增加攻击力。现在整合到花式射术里了。

移动射击转身

这个技能顾名思义就是将释放中的移动射击调转方向。在现在看来十分的浪费,因为多出的技能键只是为了转身而没有其他效果,故现在将转身整合到技能里,按z转身。

弹药专家

冰冻弹/爆炎弹/硬直弹/穿甲弹

以前的弹药专家真的是名副其实:各种属性弹轮番点射,令人眼花缭乱;不同种类属性弹的音效也十分动听悦耳。而且这些弹都是需要点满的,虽然不可以叠加使用,但是弹药的射速较快,一梭子弹很快就会打完。那时候对冰冻弹和爆炎弹有个TP技能,效果是施放一发损耗两枚子弹,攻击力翻倍。本来射速就够快了,学了这个tp后就真的“入不敷出”。并且当时的但要有个有趣的设定,可以给队伍中枪手系职业附赠属性弹,有点类似于今天奶爸的光之复仇。很可惜在版本的走势中被删除了。

弹夹扩充

是为了补充银弹,冰冻弹,爆炎弹的弹容量而存在的,属性弹被删除了,他也没存在的必要了,取而代之的是弹夹改装。

闪击地雷

是今天阔剑地雷的前身。并且他还有加强版的闪击地雷,是为当时弹药的60技能,技能形态是敌人踩中的瞬间跳出炸弹进行二次爆炸。估计是策划感觉太鸡肋,给删除了。

尼尔狙击

一说这个,很多玩家会想起一个标志性职业,没错,就是狙击兵。该技能的初始弹容是5发,按X或者技能键发射,按z一次性射完,方向键移动。

安图恩时期,搭配远三蓝绿双气息散件(增加弹容数和减少冷却时间)作为换装,然后输出装备为增加尼尔狙击攻击力的远2散件(神怒)及极限火强装备。武器尤为重要,可以说一把武器带动了整个职业,就是狙击兵神奇——炎龙之天罚

如此搭配之后,17发弹容的尼尔狙击可不是闹着玩的。一蹲一过,成为当时弹药标志性动作。只可惜如此神技惊动了策划,尼尔狙击惨遭删除,渐渐的淡出人们的视野。

枪炮师

寒冰喷射器

这个技能就是熄火的姊妹篇,只不过他没有细火那么的持久,大概只能喷射3秒左右吧。而且这个技能十分的尴尬,按说让他打伤害吧,还没有细火高;让他控制吧,有些怪还控制不住(钢管男),所以十分鸡肋。不得已,才将这个技能改为等离子放射器。

集中火力

此技能是让大枪的技能在一瞬间释放,为了爆发使用,也是考验手速的时候。笔者也是手残,放这个技能总是手忙脚乱的,最后还频频丢了不少伤害。不知道是不是因为这个而被删除的。

机械师

延迟自爆

在60版本时候,自爆者需要靠这个技能来达到延时自爆的效果的,现在整合到自爆者技能中,长按技能键即可。

超负荷引爆

类似于母鸡的超负荷运转(现已被删除),释放技能后可以将场内机器人提高攻击力,但是受影响的机器人会加快运转,导致超负荷(持续时间变短)。笔者当初就觉得这个技能很蛋疼,因为超负荷引爆只能影响在场的技能,换句话说,我若第一轮输出释放若干机器人超负荷引爆后提升攻击力但是第二轮就享受不到,并且加快拦截机和毒蛇炮的爆炸,使用起来比较瘪手。因此笔者一般先释放拦截机,然后估算快爆炸后在释放超负荷来延续拦截机的生命,并在释放前多安置一些机器人,目的是为了一同吃超负荷的BUFF。所幸现在删除了,否则真的很难操作。

以上就是笔者所能想到的枪手被删的技能,看到这里,小伙伴们是否回忆起来了呢?

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作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:22 | 评论:0