梦幻西游手游安卓与梦幻西游手游服务器

2024-03-28 21:58:24
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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

伤害是梦幻中一个被需求量最高的属性,物理系不用说,玩家需要靠伤害来打输出,法系也可以将伤害转变为法术伤害,某些辅助门派可以将伤害属性转变为治疗能力或者封印命中率,所以现在在很多服务器中能够增加伤害的太阳石反而变得越来越贵了。

差点成为法系的神级武器,开场就能降低怪物1/4的气血

这是一把120级的宝珠,这把120级的宝珠很遗憾,因为这把120级的宝珠拥有着诅咒之伤和神佑两个蓝字效果,诅咒之伤能够降低对方20%的气血,这样在任务中比较好用,而神佑又能够增加玩家的生存能力,它增加的属性也是力量和魔力,是法系在任务中最极限的双加属性,只不过这把武器的伤害属性太低了,如果能够将伤害提升到495,那么这一件装备就是法系的神器。

甭管技能数量是多少,至少特殊技能合上去了

玩家把凝光炼彩技能又称为皮蛋,这是因为凝光炼彩受到伤害之后会根据所受的伤害值将丢失的气血转变为护盾,所以才会被称为皮蛋的,这位玩家进行的这一组炼妖就是合成一只多技能拥有凝光炼彩的召唤兽。参与炼妖的是一只六技能已经打掉必带召唤兽技能的毗舍童子和一只五技能拥有凝光炼彩的日游神,而且日游神的一个必带技能已经被打掉了,如果合出毗舍童子,那么技能数量最多会是13个,如果合出来的召唤兽是日游神,那么技能数量最多会是12个。

最终合出来的是一只六技能拥有凝光炼彩的毗舍童子,虽然这只毗舍童子的技能数量没有改变,但是他拥有凝光炼彩呀,这样这种炼妖就不算是亏的,现在这位玩家可以再找一只多技能的毗舍童子进行回炉,因为这样回出来的肯定会是毗舍童子,合出多技能的可能性会稍微高一点。

现在才知道口袋版安卓和苹果的区别,之前多花了好多钱

玩家在梦幻需要的口袋版中刷任务是需要消耗精力的,而精力又是使用点卡进行兑换的,所以玩家才会将口袋版中的妙手丹心任务看成梦幻西游的商城,只是大家知道梦幻西游的安卓版本和苹果版本在精力充值方面是有区别的吗?在苹果版本上充值的精力花同样的钱只会获得安卓版本70%的精力。

为了让苹果版本的玩家不在口袋版上多花冤枉钱,官方也上线了新的精力兑换系统,那就是在梦幻西游的客户中,玩家在电脑端的客户端直接兑换经历的,这些经历会直接显示在口袋版的数据上,这样就可以绕过苹果额外收费系统了,不要告诉小编现在还有很多玩家不知道这种经历的兑换方式,那么这么多年你是怎么在苹果手机上玩梦幻西游的?难道是传说中的土豪不在乎那30%的精力抽成。

63"伤害"的装备只卖60?我是不是可以捡漏了

玩家打造出来召唤兽装备是根据属性来计算价值的,打造出来的召唤兽装备属性越高召唤兽装备所卖的价格就会越高,只不过召唤兽装备所出现的属性可不只是伤害,还有一些其他无用的属性,而有一些玩家就有可能会当盲僧,就像这一件105级的召唤兽装备,它增加了53点魔法和10点力量,有玩家将魔法看成了伤害,想要将这一件召唤兽装备买下来呢。

赛季制服务器作为梦幻西游第一个不消耗点卡的服务器,早已料到会火,但却没有料到会这么火。有人为了登录游戏而排队几天,土豪有钱也进不去,意味着很多玩家都挤进了这个区。赛季制服务器既然如此火爆,那么后期的玩法方向是怎么样的呢?下面预测一下。

1、以后赛季服应该还是会点卡收费,但是采用月卡制,1张月卡就能玩遍整个月,降低点卡成本压力的同时,官方也有稳定收入。

3、赛季服独立生态经济系统:把原有的正常副本、师门、挖图奖励的游戏币改为储备金,把每日的某个副本划分为日常本给梦幻币。梦幻币不能交易但是能上藏宝阁。原先副本可以无限刷无限奖励兽决、内丹改为每天只能获取10次,50本低兽决合成出的高兽决可以上架藏宝阁,但是限制要求是每周通关周本才允许上架,上架上限为5次。

为防止高科技批量刷,周本采用正式服归墟之类的词条强化难度,每周的词条随机变化。玩家购买梦幻币可以用来开箱子搏一搏1000万,也可以开发一个兽决箱子搏高兽决。系统里的宝石能用梦幻币和储备金购买,储备金购买的宝石为随机梦幻币购买则是自选,但是每周储备金购买宝石上限为3个。

高等级宝石也不再像之前直接买相对应等级而是用合成来获取,每天完成日常的梦幻币配合储备金购买的宝石,运气不差的情况下基本可以满足宝石毕业。

4、为了防止赛季服肝帝过早毕业,副本分为普通本和周本。日常本最高掉落紫装,周本可掉落毕业橙装,每个BOSS掉落一个装备,然后以拍卖的形式获取,并且橙装设定门派专属防止老板刷一周就能毕业还得看运气。为了防止土豪玩家垄断平民玩家无法获取毕业橙装,每次通关周本可以获取橙装积分,即使舍不得花钱购买装备也可以通过长期周本获取装备,并且装备属性为随机属性。为了避免兑换的装备个个都不一定符合自己想要的属性,每通关周本还能获取洗词条道具,储备金也可以购买,但是每周上限为5个。宝石也为了防止土豪直接毕业,第一周只开放1级宝石,第二周开放2级宝石,以此类推。

5、丰富游戏玩法。每周开放一次世界BOSS,每个队伍击败BOSS就降低世界BOSS血量,每个队伍击败后可以获得奖励,重复击杀无法获取奖励,当世界BOSS血量为0%时随机掉落橙装(PVE)(PVP)、拉风祥瑞等奖励。奖励采取全区拍卖形式,但是参与拍卖须参与击杀,拍卖的收益平均分配给击杀速度为全服前两百支队伍里的玩家(PS:橙装、并不会同时产出,但是每次必定掉落其中之一,有几率掉落神兽,只需要参与击杀世界BOSS就有机会获取,无须前一百名,神兽无法交易)。

加入帮战模式,从传统的ALT+A点击玩家加入战斗改为点击NPC后系统随机分配(类似剑会PK),一定程度上解决切入战斗结束当前回合玩家准备时间不够也防止刻意跟熟人PK互相拖时间。

6、装备系统变更,区分为PVE专属词条以及PVP专属词条。PVP装备无法掉落,只能通过参与PK活动以及日常PK排位赛获取积分兑换,分为紫装和橙装,皆要求一定的PK积分以及段位可获得,但是每周PK积分获取有上限,避免肝帝连肝毕业。为保证PK的公平性,换取的装备属性词条全部统一,只区分紫装和橙装之间的数值差距。

以上就是关于赛季制服务器的玩法预测,你认为有几个是可行的?

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0