倩女幽魂手游挂机职业(倩女幽魂手游职业推荐)

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《倩女幽魂》手游是网易雷火游戏旗下的新一代国民手游,仍由《倩女幽魂》端游的团队制作,不但继承了端游的一系列玩法,还在这基础上进行了针对手游的一些改进和创意玩法。《倩女幽魂》端游的玩家一定不要错过,从手机上重新找回当初的感觉。

笔者先提前放出结论:《倩女幽魂》手游继承了端游的玩法,学习了《梦话西游》《大话西游》手游的成功经验,获得了一次新生,值得一玩。

下面开始详细分析:

一. 游戏简介

游戏画面

《倩女幽魂》手游采用了45度角定格俯视的视角,并提供了多种画面设置方案,方便玩家根据自己的手机性能来设置。游戏的整体色彩搭配很舒服,长时间游戏不会觉得审美疲劳。技能的特效也是相当绚丽的哦!

游戏音乐

背景音乐一出,笔者立马找到了以前玩大型端游的感觉,这对很多老玩家尤其是倩女老玩家来说非常亲切。场景变换时的配乐搭配也相当出色,给人身历其境的感觉。

从画面和配乐上来说,《倩女幽魂》手游的质量是相当不错的,舒适,精美。(玩过其他厂商的一些手游你就能感觉出来!!!)给网易雷火的美工加个鸡腿!

小提示,玩过《倩女幽魂》端游的玩家可以快速浏览一章节。

目前游戏开放了射手、甲士、方士、医师、魅者、异人六大职业,登录游戏后,玩家可选择任意角色,输入名字后完成创建。有“取名纠结症”的玩家,可以点击屏幕下方的骰子,让系统为自己的角色直接命名,还可以插入特殊符号让名字更好看。

射手:远程物理输出

甲士:近战物理输出,坦克

方士:远程法术输出

医生:奶妈(可以很暴力)

魅者:控制

异人:召唤系,远程法系输出,辅助(或者说是暗黑2的死灵法师)

初步来看,游戏中各个职业的选择玩家都很多,各个职业也各有特色,比如魅者属于偏PVP的职业。《倩女幽魂》手游的PVE和PVP都不错,玩家可以根据自己的喜好自由选择啦。

游戏的操作方式沿袭了MMORPG手游的传统,采用指点操控和虚拟摇杆两大操作模式。玩家可以利用左下角的虚拟摇杆操控角色移动,也可以点击屏幕来移动游戏角色。

游戏的装备系统根据其文字颜色分为6种,分别为白、金、橙、蓝、红、紫装(品质依次增强)。

白色装备:没有任何附加属性的装备。

金色装备:有1条随机词条。

橙色装备:有2条随机词条。

蓝色装备:有3到10条随机属性的装备,属性越多,出现的概率越低。

红色装备:有3条固定属性的装备,第四条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性。

紫色装备:有4条固定属性的装备,第五条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性。

游戏中最好的就是(鬼)紫色装备,鬼装加上满7条好属性是玩家最终追求的目标。

装备系统还包括了强化,镶嵌宝石,洗练属性等常见的方式。强化的效果可以零成本转移哦。不同的宝石组合能获得特殊的生石之灵的效果,会获得额外的属性。

游戏中还有各式各样可爱的宠物等着玩家们去培养。

灵兽的属性,可分为以下几类:

力量型:擅长物理攻击,拥有较高的力量属性分配点和力量资质,容易出英勇性格。

智力型:擅长法术攻击,拥有较高的智力属性分配点和智力资质,容易出聪慧性格。

根骨力量型:血防较高的物理攻击灵兽,拥有较高的根骨属性分配点和根骨资质,容易出谨慎或忠心性格。

根骨智力型:血防较高的法术攻击灵兽,拥有较高的根骨属性分配点和根骨资质,容易出谨慎或忠心性格。

玩家需要根据每只宠物的性格来培养,他们都是独一无二的!

游戏的帮会系统也是一环重头戏,很多游戏活动都以帮派为单位进行。

每个帮会有自己的帮会城市和帮会频道,帮会的帮会城市和聊天频道都是独立的。每个帮会成员都可以回到自己的帮会,利用自己的帮会频道和帮会内的人互通消息;

帮会成员可以在帮中学到各种辅助技能,如五禽戏,冥思,健身术,活力术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力;

帮会成员可以通过完成帮会任务获得经验,金钱,帮贡奖励,帮会任务的奖励可是非常丰厚的;

帮会中还为帮众提供了各种福利,如领取分红。

游戏还推出了100vs100的帮战系统,让喜爱大团队PK的玩家拥有一展实力的舞台。

二.玩法简介

故事任务

故事任务分为正传任务和剧情任务。

正传任务就是游戏的主线任务,是玩家前期经验的主要来源。玩家在通关正传任务的BOOS关卡后,就能开启相应的剧情任务。英雄剧情副本是装备的基本来源之一,推荐玩家组队挑战。

日常任务

日常任务囊括了师门任务、分享、一条龙、战龙堂等等,是不是很有《梦幻西游》的味道?《倩女幽魂》手游针对这些任务做了优化,有不少都支持挂机完成,省时省力,很符合手游党的胃口。

战场玩法

战场玩法目前开放了两种,一种是晚上8点到9点都有的战场——关宁战场。玩家报名校场战斗后,系统将根据玩家等级自动分入五个不同组别:50-69,70-89,90-109,110-129,130-150。熟悉的卡X9等级系统,让每个玩家都能找到适合自己的游戏节奏。

另一种是每周一、三、五21:30开放的强对抗战场高昌迷宫,难度更大,奖励也更丰富。

《倩女幽魂》手游还包含了市场交易,时装,成就,法宝等等玩法,这里就不一一介绍了,相信各位都很熟悉。

什么?你不了解,看来你是这类型游戏的小白了,推荐入坑试玩,良心推荐。

三.测评

笔者在玩《倩女幽魂》手游的过程中,能深深地感受到梦幻、大话手游对其的影响,在很多玩法和模式上都能找到相似点。但需要强调的是,《倩女幽魂》手游并不是单纯的复制这些系统,而是总结了前两作品的经验,进行了大量优化,从下面几点能很好的体现出来:

玩法轻松,省时

手游的一大特点就是时间粹片化,玩家往往利用一些碎片时间进行游戏。《倩女幽魂》手游的日常任务设计就很符合这一特点,单任务一般控制在5-15分钟内,需要频繁操作的日常任务总时间控制在1小时内,能纯挂机完成的日常任务占了很大比例。一天的总游戏时间控制在3小时内(很多可以挂机完成),不会给人是游戏在玩你的感受。

举例,一条龙日常任务,如果你不想当队长(队长需要额外操作,但有额外奖励),就可以全程挂机完成,任务过程中退出游戏界面,甚至关闭游戏程序,一条龙任务依然能顺利进行。换句话说,你不用一直开着游戏程序挂机,可以随意刷微博,看朋友圈。这个设置单看并没有什么亮点,但是你横向对比同类型的手游,就能感受其中的好处。同类型的手游在执行挂机任务时,玩家必须保证不断线,否则任务无法进行。

手游玩家多是追求简单,轻松的游戏方式,《倩女幽魂》手游在这点上就有进步。

各阶层玩家的体验最优化

X9卡级的系统最早从《梦话西游》开始,这个基因一直流传在网易游戏内。你是免费玩家或是小R玩家,推荐卡69;中R玩家可以选择卡89、109;大R玩家则随意啦。

目前很多MMORPG手游的体验设定依然是延续了卡牌手游的体验设定:高消费玩家享受更多游戏体验。无上限的等级,无止境的强化,数值的绝对碾压,让很多免费玩家、中小R玩家沦为大R玩家的陪玩,无法享受到更高级别的游戏体验。

而倩女的X9卡级系统在一定程度上解决了这个问题,玩家根据自身的情况选择适合自己的等级,在很多情况下保证了各X9等级的玩家体验最优化,不会一直出现被高等级玩家的数值碾压。当玩家达到自己设定的X9等级时,就可以把精力放在自身装备,宠物的培养上,体验到角色成长的喜悦。MMORPG游戏一大体验乐趣就在于自身角色的培养上,无止境的日常,无止境地追赶等级只会消耗尽玩家的精力和耐心,最终弃坑。

重口难调,但是尽力让每个玩家的体验最优化,网易的这套系统经过多年的实践考验,成为了自身一大优势。

玩家社群的服务体验

《倩女幽魂》手游很好的延续了在端游积累的资源优势,很快做起了玩家交流社区,内容十分丰富完善,在游戏中遇到的很多问题都能得到解决,诸如各类查询器。玩家社区还配套了图文板块,视频板块,让新手更直观的了解游戏。这些游戏外的服务内容领先其他手游产商一个层次。拥有一个构架完整,稳定的游戏团队,才能在方方面面做好游戏,并在多款游戏上体现出来。

这一段各位可以说是软文,不过这是我的直观感受。网易能在2015年的手游市场反超腾讯,不单单是靠两个西游的强大IP,更多潜在的因素体现在方方面面的细节上。

小结

1. 推荐人群:《倩女幽魂》端游老玩家、《梦话西游》《大话西游》玩家、想入坑手游MMORPG的新人们(《倩女幽魂》手游的品质还是不错滴)

2. 每日游戏时间大约在3小时(大部分可挂机,不过多劳多得哦!),适合碎片化体验,不累人

3. 各消费阶层的玩家都能得到很好的游戏体验,不用担心被大R血虐,适合喜欢角色养成的手游玩家

4. 从目前游戏内容来看,偏向PVE,当然也有野外PK,不过大家都忙着刷刷刷。当然笔者体验的是测试版本,期待公测版本和后续内容更新。

  一直以来,MMORPG中有关职业门派的内容更新,都备受玩家瞩目。一方面,我们希望自己所选职业可以得到能力加强,成为“天选之子”。另一方面又怕策划大大举起的大刀,对自己所在的师门进行削弱。相比职业优化所引起的有人欢喜有人愁,新职业的到来,往往是一场大多数人的狂欢。

  近日,《倩女幽魂手游》第11个全新职业“影灵”登陆游戏。相较于同类游戏中的职业设定,它(也可以说是他或她)“可男可女可妖怪”的特性使我眼前一亮,并且三种形态下特色鲜明的属性与技能,提升了游戏体验的丰富程度。另外无论是这个“善变”的新职业本身,还是开发团队为其赋予的奇幻故事,又或是美如仙境的门派场景金沙镜,都使得这部志怪传奇游戏的浪漫色彩,上升至一个全新的高度。

  作为一个MMORPG老玩家,我期待游戏推出新职业,也好奇他们的到来会为游戏带来哪些改变。但不知道从什么时候开始,我发现自己很难被某个游戏的新职业故事所打动。因此在观看《倩女幽魂手游》新职业影灵故事前,也不过是随便看一眼热闹的心态。

  然而随着故事的开启,我从那个拥有自由变化能力的乌木小妖身上,看到了一个快乐、活泼的灵魂。另外它在连香树下读取的回忆,想要品尝人世悲欢的那种决绝,让我心生出一些以前没有过的感觉。

  相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景剧情,这个关于乌木小妖的故事让人觉得很走心。尤其是它带有的那几分聊斋气息,与本作这款以《聂小倩》为蓝本改编的游戏,有着很高的契合度,也好像有着“一脉相承”似的渊源。

  另外相比过去在MMORPG中选择一个某某定位、会某某技能的职业,《倩女幽魂手游》中影灵给我感觉,更像是为玩家塑造一个有血有肉的角色,并让我们在游戏世界中体验爱恨情仇。

  除了讲述一段很美的故事,新职业影灵还让我感受到了十足的视觉震感——当你来到影灵门派场景后,可以看到水天一色、清澈如镜面一般的湖泊,和湖心岛屿上那株枝繁叶茂、生命力旺盛的连香古树。而湖泊、古树、仙鹤等唯美景物所营造出的意境,再结合树叶的层次感与沙滩上遗留的湖水冲刷痕迹等逼真景物细节,让玩家产生身入仙境的感觉。

  在金沙镜场景中,我们还能看到一些纹理奇特的石刻、青铜器与古代遗址等,那些景物与我们所熟悉的华夏文明有所差异。据开发团队介绍,金沙镜场景的设计灵感出自数千年前的古蜀文明,他们曾前往金沙博物馆采风并对历史文献进行研究,进而在游戏中诠释古蜀文明的传说与起源。不得不说,在游戏中领略古文明的厚重历史感与魅力,也是一种别样的体验。

  另外值得一提的是,金沙镜不仅大面积采用了高反射水面,还基于昼夜交替系统,为场景中的湖水设计了潮汐现象。在白昼与黑夜下,在过桥与涉水间,玩家们能够感受到新颖有趣、截然不同的游玩感受。而这些奇幻景象和体验,不仅对于《倩女幽魂手游》是前所未有过的创新,在同类游戏中也是很难看到的。

  说到创新,有关全新职业影灵的最大创新点,便是“一职三变,可男可女可妖怪”的新奇设计。在战斗过程中,玩家可以通过“三生万物”技能,在阿乌形态、瑶羽形态、月鸣形态间进行自由转换。

  这种形态上的转换并非仅是外表,而是通过三者在属性和技能机制上的差异,进而影响到战斗玩法层面。比如阿乌定位是单体近战辅助,瑶羽定位是远程炮台,月鸣是单体近战刺客,玩家在合适的时机选用相应的形态,往往会使输出效果事半功倍。

  不过需要注意的是,相比那些传统意义上的单一形态职业,影灵的上手门槛虽不算多高,但想要玩精通却不是那么容易——且不说对众多技能的理解,单单是三套技能按键位置的记忆与操作训练,就需要玩家花费一些心思。

  往更深程度来说,瑶羽拥有独特的羽毛机制,很多技能围绕着羽毛的获得与消耗展开,因此想要实现技能输出的最大化,必须能够算清“羽毛账”。也正因此,战斗中你可能会被影灵大神秀的一脸懵,也可能让初出茅庐、胡乱转换的菜鸟影灵给逗乐。

  更重要的是,影灵的到来不仅重新定义了《倩女幽魂手游》的职业形态,同时也深化了游戏的策略对抗深度,并对现有PVP、PVE体系进行了再次洗牌。

结语:

  作为《倩女幽魂手游》第11个全新职业,影灵以一个活泼搞怪、渴望人世悲欢的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙镜进入玩家视野,并以可男可女可妖怪的三种形态,刺客、肉盾与远程射手三种战斗定位,为玩家们带来丰富多样、变化莫测的对战体验。

  与我国上古文明展开联动,是《倩女幽魂手游》游戏内容上的创新,也是MMORPG在职业设计上的突破。而这种跨界联动无论是出于游戏内容的创新与思考,还是文化的传承与致敬,都希望能见到更多探索者。