本篇文章给大家谈谈生化危机7宝藏地图,以及宝藏地图的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
生化危机系列自从发布以来,就受到了众多玩家的喜爱,可是从生化危机4开始,游戏的热度似乎有所下降,游戏的剧情以及恐怖感等等方面都没有了巅峰时期的质感。这不仅仅是笔者一人的看法,很大一部分玩家也是这样认为。这一原因也造成了一部分玩家的流失,而生化危机7的发布,可以说是改善了目前的低沉局面。
从玩家的感觉上来说,生化危机7给人的感觉可以用"惊艳"二字形容,它的恐怖感不仅仅是用简简单单的血腥图像单独组成,其中更有着利用音乐以及多种因素结合的压迫感。就像游戏中途如果玩家捡到了一把散弹枪,甚至是听到音乐声音有所缓和都会松一口气,不过每一次得到大量的物资补给后都证明会有一场大战,好吧言归正传,就生化危机7的游戏体验感或者是攻略以及剧情方面,笔者将发表一些自己的看法。(下文不包含剧透,请随意观看。)
首先来讨论一下恐怖游戏的核心也就是恐怖感,生化危机6这部游戏笔者同样也玩过,玩生化危机6的时候的确也有害怕的感觉,可是这种害怕的感觉完全属于被怪物追杀时内心的自发反应。在笔者看来,这并不属于高级的恐怖游戏,高级的恐怖游戏可以做到在环境内并没有任何怪物时也会懂得用气氛烘托去达到让玩家感觉恐惧的目的,可生化危机6却并没有给我这种感觉,甚至在玩过了整个游戏之后,boss留给我的印象都是微乎其微的,譬如紧跟其后的前女友或者是西蒙斯,他们给人带来的紧张感也并不是十分强烈。相比之下,生化危机七的恐怖感更加高级,整个游戏的过程中,探索加逃生还有战斗,再掺杂着少许的解密,不仅仅有整个游戏过程中那一家人追杀带来的恐怖感,还有解密后玩家内心的成就感,正是这种成就感起到了一种升华的作用。
这里插上一句话,让人觉得肾上腺素飙升的一点是游戏的场景变得更加的狭窄,在boss出现的时候玩家内心的压迫感会更加强烈,这对于游戏整体的感觉起到了不小的加分作用。不过这里也不得不提到一个小小的缺点,那就是真正让人觉得闻风丧胆的怪物比较少,仅仅有几个,显得恐怖的剧情没有那么丰满,也算是小小的美中不足。
第二来讨论一下游戏剧情的节奏。整体来说游戏的节奏还是比较快的,并不拖拉。从刚开始的男主角寻找米娅到找到米娅,再到发现村庄内失踪人口,再到后来得知了变故的原因,这一系列事件前前后后紧密的连接在一起,尤其是前期的剧情中会有一些暗线,与后续情节联系十分密切,没有多余的水分剧情消耗玩家的耐心,光凭这一点就可以说,生化危机7是一部真正的良心游戏。
从另一个角度来说,生化危机7采用了全新的角色,力求给玩家一种全新的体验,新入坑的玩家可能感觉并不是十分强烈,不过老玩家的感觉应该会很不同,毕竟从初代生化危机开始传下来的人物突然不见,往往的老角色加上新角色的模式取消,老玩家应该会觉得有一些不适应,这一点也引起了很多玩家的争议,生化危机的游戏制作者这一行为可以说是兵行险招。不过笔者认为这样的做法同样也有好处,虽然是革新了人物,不过剧情方面并没有让玩家觉得不丰满,从一个寻找妻子的丈夫的角度出发,进而去诠释整篇的故事。
第三点就来说一说游戏中笔者存在疑问的地方。整个游戏的过程中男主角从未露脸,全部是第一视角,玩过其他同级别恐怖游戏譬如逃生,恶灵附身等等的笔者的确是有些不习惯,这让我对伊森的身份和面孔产生了强烈的好奇心,甚至伊森的身体素质也是个谜,玩过的玩家应该清楚他的那双"铁手",本以为到游戏结束的时候能够一睹男主伊森,结果依旧是看不到,甚至结尾时还留下了很多谜。
不过提到这个视角,我就不得不小小的吐槽一下。不知道其他玩家在游戏过程中感觉如何,反正对于平时喜欢用第三人称的笔者来说就是噩梦,有时身旁来了敌人甚至都无法快速察觉到,有一些视角之外的敌人进行攻击时无法快速判断,行动也并不是十分灵敏,最最重要的是,第一人称视角不仅仅是在游戏操作上对我有影响,在生理上同样可以对我产生影响,我相信应该不只有我自己一个人会被第一视角晃晕甚至产生干呕的感觉吧,不过吐槽归吐槽,这也仅仅是笔者自身发的想法而已,依旧还是有很大一部分玩家比较喜欢第一视角,尤其是第一视角给人带来的更加刺激的代入感和恐怖感,有一些玩家推荐说可以试试VR,虽然笔者并没有试过,不过恐怖感和真实感可想而知,这些应该是第三视角所不能比拟的。
总而言之,生化危机7这部游戏回归了初代制作游戏时的感觉,力求恐怖感的回归,如果十分满分的话笔者可以打上八分,减去的两分依旧是我放不下的第一视角和伊森的正脸,还有很小一部分剧情的叙述拖沓情况,其余可以说是完全满足了追求恐怖感的我,我可以毫不犹豫的说,生化危机7,是我爱的,也是我要的恐怖游戏,它值得玩家的喜爱。正像是笔者内心的一种情结,从生化危机初代开始到现在,不管中间经历了什么,游戏有了怎样的变革,它还是那个当初力求给予玩家终极恐怖感的游戏,核心依旧没有变,我作为玩家满意是其一,更多的是欣慰,是开心,希望生化危机8可以为我们这些苦苦等待填坑的玩家带来更大的惊喜。
本文作者:碎碎念工坊-德胜
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青砖灰瓦的建筑、曲径通幽的古巷、简朴古韵的故居,时光仿佛倒流,让驻足在老街的游客,穿越到燃烧的革命岁月。
这里是高明区明城镇明阳村。自2020年,明阳村被中央组织部、财政部确定为红色村组织振兴建设红色美丽村庄试点以来,高明紧扣抓党建促乡村振兴,用心用情保护好明阳村丰富的红色资源,并转化为发展优势,力争打造成佛山首个红色主题4A景区。
今天,跟着主播的步伐,我们走进明阳村,拿着一份“宝藏地图”,解锁打卡任务。
资源串珠成链
老街区华丽变身
高明是广东著名的革命老区之一,明阳村更是高明红色资源最为集中和典型的区域。
飘扬的五星红旗、古朴的革命先驱故居和鲜亮的文化墙……走进明阳,有一种浓浓的厚重历史感。
明阳村是高明红色资源最为集中和典型的区域。
明阳村名人辈出,是谭平山、谭天度、谭植棠等一批革命先驱的摇篮,辖区内拥有三谭革命事迹展览馆、高明区红色廉政文化教育基地等爱国主义教育基地以及红色革命遗址、文物保护单位共38处。
古朴的文昌塔。
不仅如此,明阳村人文积淀深厚,至今仍保留着古学宫黉宫的部分遗址“青云门”、高明区最大的古书院“东洲书院”和建于明万历十二年的“文昌塔”,历史民俗文化遗产独树一帜。
为推动红色文旅产业发展,近年来,高明区、镇、村三级将明阳村散落的红色资源进行系统整合、串珠成链,并因地制宜新建、改建了如红色书吧、红星影院、红星客栈、明阳村史馆、明城古韵文化厅、家书广场等红色文创项目,打造了颜值、气质兼备的红色历史文化游径,形成了具有明阳特色的红色历史文化街区。
明阳村的红星影院。
自6月25日对外开放以来,街区已经吸引了众多游客慕名而来。“明阳是个好地方,生态宜居、风景优美,适合周末来休闲旅游。”游客叶先生说。
沿着老街往前走,高耸的文昌塔下,东门圩的一片骑楼街区也正在“华丽变身”。“东门圩1475”项目是以“三谭”红色文化为轴心,整合串联高明区红色廉政文化教育基地、谭平山故居、红色明阳历史文化旅游街区、文昌塔等红色资源,打造大型红色主题4A文旅项目——三谭故里·红色文化旅游区。
位于明阳村的谭平山故居。
明城镇明阳村党委第一书记杜锦华说,明阳村原来旧的厂房和商铺租金很低,仅有10元/平方米,通过整体改造后,现在意向招租已经提升到50元/平方米至60元/平方米。此外,目前,红色历史文化旅游街区由专业的项目运营方进行运营,引入了如剧本杀项目、青年创业公寓社交空间等新潮的文旅业态。
整合“红色+绿色”资源
打造特色文旅产业
明阳村是“革命三谭”的故乡,革命战争年代,是标杆、是榜样。同样,在推动乡村振兴的征程中,明阳村也要干在先、走在前、当典范。
今年,高明区提出要大格局高标准打造“凤鸣朝阳”乡村振兴示范带,重点构建“一核三区、四段五连”总体布局,其中一核就是明阳村。
明阳村村史馆。
按照规划,明城镇将以明阳村为中心,整合崇步村、明东村、石塘村、明西村、明南村、光明村等现代农业项目资源及丰富的红色文化元素、绿色生态禀赋,打造组织振兴精品路线,改造活化红色文旅街区,建设国家级现代农业示范区,建设两岸三产融合示范区,争创“两山理论”实践基地,形成集产业、文化、人才、生态、组织五大振兴于一身,汇党员干部培训、爱国主义教育、现代农业建设示范、青年创新创业、生态休闲观光为一体的乡村振兴示范精华段。
位于明阳村的东洲书院。
明城镇还将全面整合利用镇内丰富的红色资源、绿色资源,着力打造“红色+绿色+特色”的文旅产业,建设以“百年丰碑”为主题的文博展馆群落,充分发挥场馆阵地效用,开展文化惠民活动,开发旅游文创产品,带动旅游、消费、发展,助力明阳村产业振兴,为高明推动全域乡村振兴探索可复制推广的经验。
为营造起弘扬红色文化、传承红色基因的良好氛围,下阶段,明城镇将发挥好红色文创队伍的作用,以群众喜闻乐见的形式创作更多艺术作品、文创产品,讲好明阳红色故事,持续推动红色文化传承深入人心。
视频出品单位/佛山日报社 高明融媒体中心
文字/佛山日报记者黎翠怡
图片/佛山日报记者洪海
出镜/佛山日报记者罗婉琼