横版手游 知乎(横版手游游戏推荐)

2023-07-07 01:04:20
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《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》是一款13年的老游戏了。虽然是很传统的横版动作游戏,但无论从游戏的画面还是操作,放到现在也不会觉得过时。

安卓端近期有诸如《无尽之魂》、《受死之旅》这类“魂like”的作品,尚在测试阶段就已经成为近期热门中异军突起的手游,有意强调动作和设置动作游戏应有的难度。从玩家的热情程度就能看出来,这在国内研发来说是稀缺品种。

神奇小子:龙之陷阱

小结

这是一个更在意游戏情节的粉丝玩家对《一人之下》手游所持有的困惑,对一款更强调综合性的游戏来说,这样的评价可能并不算特别公平,毕竟游戏要考虑的是游戏的可玩性与原著IP的巧妙结合,对部分世界观和人物性格的改动无可厚非。

在画面和玩法没有太多创新的前提下,最让人感到失望的可能还是工作室几乎照搬《火影忍者》手游架构,却忽略了《一人之下》原著道家文化内核的“批皮”游戏做法——在IP的粉丝看来,这是非常不尊重原著的行为。

然而,这样的嘲讽显然也有点高估了《一人之下》手游,而魔方工作室的自我突破也不算成功,其副本内容并不尽如人意——除了刷图和开车,就没有更多玩法了。

丰富多样的战斗机制,以及寄灵人与守护灵之间的高自由度搭配,让《镇魂街:武神觉醒》的战斗玩法刺激无比,同时也富有大量的策略性。在这种规则之下,技能、装备、守护灵之间的搭配便是游戏的重中之重,它更加依赖玩家通过操作和策略来获取优势,这和那些单纯拼数值、比氪金的游戏相比,显然要更加符合当下玩家的游玩习惯。

《影之刃》系列是以水墨画风表现武林江湖、恩怨情仇的Arpg手游,游戏中颇具古龙风的剧情、爽快刺激的高速连招系统、古色古香的水墨画风,一经推出便惊艳了无数玩家。

抛开过去不提,现如今,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年,《地下城与勇士》国服上线,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一,有趣的是,也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展。

移动端游戏的发展,早期是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后,移动端用户才开始逐年爆发式增长,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则是达到了5.16亿,相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家。

回望十年前,2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功。

《时空猎人》上市后,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩、欧美、俄罗斯等国家和地区,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日,累计注册用户更是突破2.5亿。

刚进游戏便能感受到美术风格与系列前作相比发生了巨大变化,以往泡菜风的人物建模变成二次元风,更符合当代玩家的审美需求,此外,游戏虽然依旧保持着2D横版战斗,但大厅、场景等界面、人物建模已然全面3D化,战斗场面肉眼可见的更具打击感。

(三)【像素生存游戏2】

(六)【爆头ZD】

游戏的美术非常卡通,玩法和操作很简单,玩家按住屏幕的时候主角进入“子弹时间”,可以选择方向弹射来攻击敌人,因为主角力大无穷,碰到这些小甜点就是一面倒的虐待,不过关卡后续有一些特殊的饼干会使用武器,这个时候主角就要注意躲避了。关卡后续还有厉害boss挑战,闯关结束后可以进行属性和装备强化,比较耐玩。

而在具体的操作这一块,《镇魂街:武神觉醒》的按键设计同样值得称道,简洁明了的技能界面全部分布在左下和右下角,既便于玩家操作,同时又为画面信息留出了足够的展示空间。

与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!

剧情也很简单,一对开瓢米老鼠兄弟赌博赌输了去收别人的灵魂,最后又把开赌场的人打死就不用还钱了的故事(我的理解剧情就是这样)

美术是像素画风,玩法有点新奇,战斗方式是横版射击打丧尸,但是整体却是建设生存类型,随着生存天数的增加, 关卡内的丧尸也越来越强。

所以,在沿袭者众,创新者寡的当下局面,银汉游戏研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

游戏最出彩的一个战斗机制就是守护灵协同作战,一共有40多种守护灵羁绊,玩家们可以选择4个羁绊进行各种排列组合。不同的羁绊流派效果不同,玩法不同,体验自然也不同。在实际对战过程中,玩家们可以召唤守护灵登场,同时还有特色融合玩法,角色与守护灵合体,同时也会造成更加高额的伤害。

此外,为了抓紧IP红火的时间点,大量IP游戏赶趟开发,游戏开发自然等不到慢工出细活地世界观重新设计、架构,以及一遍遍测试、修改,只能通过改变部分设定来贴合市面上已有的成熟游戏框架,这种本末倒置的行为加上在游戏的种种细节上也缺斤少两,完全无法满足考据党粉丝们的要求,被骂“换皮”也在情理之中。

并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。

一般来说,横版格斗手游的核心玩法很固定,因此需要持续的新内容更新,为玩家提供新鲜感,银汉游戏对《时空猎人》持续十年的更新应该可以证明,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的。

游戏最出彩的一个战斗机制就是守护灵协同作战,一共有40多种守护灵羁绊,玩家们可以选择4个羁绊进行各种排列组合。不同的羁绊流派效果不同,玩法不同,体验自然也不同。在实际对战过程中,玩家们可以召唤守护灵登场,同时还有特色融合玩法,角色与守护灵合体,同时也会造成更加高额的伤害。

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