中国安乐死最新政策还有dlc安乐死

2024-02-01 12:01:05
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前言

中国首例“安乐死”执行医生的事件,在社会上引起了广泛的讨论和反思。在这个事件中,我们看到了医学道德和价值观与法律规定之间的冲突,也看到了医务工作者在面对病人生死抉择时所承受的压力和矛盾。本文将从一个旁观者的角度出发,回顾这个事件,并探讨其中蕴含的深层次问题。

正文

2019年12月29日,南京市鼓楼区人民法院公开审理了一起被告人涉嫌非法行医罪案件。被告人王万春是一名退休外科教授,在2015年曾给一位患有癌症晚期、身体已经极度虚弱的女士实施过“安乐死”。当时,该女士向王万春提出请求,并且签署了相关文件作为证明。然而,在中国目前尚未允许“安乐死”的情况下,王万春这样做违反了相关法律规定。

事后不久,警方便对此展开调查,并于2016年将王万春刑事拘留。随后两年时间里,该案进入司法程序以及各种评议会议等环节中。最终,在今年12月29日庭审中,王万春因非法行医罪被判处有期徒刑五年,并处罚金十万元。

据报道,在庭审现场上,“安乐死”执行过程中参与其中的几名护士也表达了自己当时内心所承受的巨大压力和矛盾感。“我当时真没想那么多”,“如果再来一次肯定不干了”,类似于这样诸多语言都流露着他们内心深处对于这个事件极其复杂、纷繁复杂情感状态。

回顾整个事件背后隐藏着什么?

首先需要明确一点:中国目前并没有明确允许或禁止“安乐死”的相关立法条款。但即便如此,“安乐死”仍然是一个极具争议性、甚至带有道义负担、风险巨大可怕之举。

从现代化国家制度来说,“安乐死”可能更多地属于道德层面问题;但从传统文化价值观念来说,“生命至高无上”的信条则使得任何形式下进行主动结束他人生命均不能容忍或认可。“尊重生命、保护生命”应该成为任何社会政策制定者必须遵循之原则。

而在本案件中,则存在着一个关键性问题:治疗还是放弃治疗?如何界定濒危状态?以及是否应该考虑患者意愿等种种难题?在当前中国境内缺少完备合理标准下,“宽容态度+严格检查+透明公开+知情同意书签字确认”的方式走向解决似成唯一办法——随着我国老龄化速度加快、“癌症杀手”粉墨登场、“尊重自主权利”的呼声越来越高……只能说较好地平衡各方利益与风险需求要求?

同时也要注意到:“全球范围内‘半合法’‘灰色地带’存在长达数十年以上。” 比如荷兰就曾经领先其他国家立下相应规章制度;美国俄勒冈州1994年通过《俄勒岡州临终关怀及尊严委员会》,推动实施EAS(End-of-Life Assistance)计划;英国去年11月更是初步通过《欧洲最具争议性新型‘安乐’药物》计划…… 由此可以看出, “ 安宜否”,始终都是一个全球亟待解答之棘手问题!

接下来我们再从另外一个角度去分析:作为医务工作者是否有责任放弃治疗?

诸多报道显示:“王教授曾表示接受采访并称赞 ‘永远不放弃治愈每个患者’, 但她为什么还是选择实施 ‘ 安 ’型操作呢?” 在普通民众眼里, 区别究竟何在? 对比: 绝大部分西方发达国家均已接受 EOL(End of Life)三阶段模式(定义 + 护理 + 特别处理),更注重减轻末期搜寓/缓解悬念/改善质量/提供舒适环境等建设!特别值得注意: 研究报告指出,针对二级以上肺癌晚期就诊群体, 我们国家(81.1%) 的"三级转诊率"低于欧美发达国家(90%以上) 。

Visceral的《星战》游戏被取消,今日外媒曝光了这款游戏的开发始末和被取消的真相,并非是因为其是单机游戏才被取消。

这款游戏一开始并不是《星战》游戏,而是一个海盗主题的开放世界游戏。当时,育碧《刺客信条4:黑旗》发售了,而EA获得了开发《星战》游戏的版权。后来这款游戏转变成了一个设定在星战宇宙中的太空海盗游戏。

后来由于需要开发《战地:硬仗》,Visceral内部分成了两个团队。在《战地:硬仗》发售后负责开发这个星战游戏的团队仍然缺乏人手,因为《战地:硬仗》发售后需要不断地推出更新,制作DLC等内容。

接着《神秘海域》系列编剧Hennig加盟了Visceral,游戏又从一个开放世界游戏转变成了一个线性的动作冒险游戏,有着大量的故事元素。故事设定在初代星战电影和《星战5:帝国反击战》之间。游戏的主角是一批有魅力的太空罪犯。主角是Dodger,一个黑暗版的韩索罗式人物。他还有各色各样的队友,每个都有自己的AI和玩法风格。不幸的是,这款代号为Ragtag的游戏,因为缺乏人手,寒霜引擎问题和最关键的——Visceral自身的结构问题。

据一名员工报道,Amy Hennig专横的领导风格导致其和很多人关系不好。其实在她出现前,Visceral工作室内部已经腐烂了。“EA确实做过内部健康问题调查。在《战地:硬仗》的制作过程中,Visceral是EA工作室中团队健康最差的一个,已经有两年了。”

尽管开发了四年多,但Visceral的《星战》游戏在被取消时仅仅是处于早期Demo阶段,这款游戏的死亡是一次解脱。“老实说,这是一次安乐死。和是否是单机游戏没有任何关系。这个游戏永远不会开发出来的,永远不会很好的。”

另外一名前员工则表示,如果这款游戏要开发完毕,大约需要1亿美金,因为规模较大,画面要求较高。

后来Kotaku采访了EA副总裁Patrick,Patrick表示游戏的取消无关单机游戏。

“这真的不是说单机游戏已经死了。我们喜欢单机游戏,喜欢受故事和角色驱动的游戏。剧情一直是我们所追求的其中一个方面,单机游戏当然会继续。最终这是一个创意选择。我们的职责是为玩家带来一个足够深的剧情和体验,但我们觉得这款游戏并没有获得正确的方向。“

目前这款星战游戏交给了EA温哥华工作室开发。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:15 | 评论:0