龙之谷手游职业分支与龙之谷手游职业强度

2024-01-12 11:25:16
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一个老牌端游IP决定转向。

文/安德鲁

老实说,我没想到《龙之谷2》会做成这样一款游戏。

今年是《龙之谷》端游上线的第10年了。这款把打击感作为主要卖点的动作游戏,最初上线的时候,是以“清新动作游戏”“3D无锁定”这类标签来描述自己的。彼时游戏的一大特点在于,所有战斗都在一个个副本当中进行的(虽然深渊、巢穴的叫法不同,但本质都是副本),没有典型MMORPG的野外环境。

端游时期,无锁定、纯副本内的战斗这些游戏设定,形成了《龙之谷》非常明显的差异化特征。此前《龙之谷》的第一款手游,也是以在移动端还原这些典型特征为主。

而上周上线的《龙之谷2》,却选择了一个和过去不一样的方向。《龙之谷2》做成了一款大世界体系、MMO玩法的手游。

如果站在一个《龙之谷》老玩家的角度,可能难免会觉得疑惑——《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?

《龙之谷》有哪些内容不一样了

相比《龙之谷》系列此前的产品,《龙之谷2》的变化不算小。

去年盛趣游戏发布会上, 《龙之谷2》首次公开时,盛趣游戏将其称之为“打造中台体系的首秀”,提到《龙之谷2》在画面、音质和动作特效上都会有很大提升。

正式上线后,从游戏外在表现来看也的确是这样。

首先最直观的是画面上的升级。随着游戏引擎技术的进步,当下手游中的建模,已经可以做到比过去端游建模更精细的程度了。

《龙之谷》第一次变得高清了——玩家在建立角色时可以捏脸,不同的外貌则会在过场动画中呈现出更不一样的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外观;凯德拉关卡、普雷利镇,这些游戏前期的主要场景,同样有了外观上的加强。

在Unity 3D引擎下,游戏表现出了比较真实的光影和动态天气效果——随着镜头移动投射到草地上的阳光,悄悄躲进云层中的月亮,这些都是过去的游戏中不容易见到的。整个阿尔特里亚大陆,以更高的画质呈现了出来。

同样的,技能历来是《龙之谷》重点突出的要素。《龙之谷2》中技能特效也有了更逼真的效果。法师的冰霜和火焰,牧师的闪电等粒子效果也有了更到位的表现。

剧情表演上,《龙之谷2》里也加入了更多即时的过场动画,作为剧情任务中的穿插,来承接故事和具体的任务内容或是战斗场景。

其次,玩法方面。在大世界MMO的框架下,游戏在玩法维度上重新整合了任务和战斗等几个大的模块,并增添了一些细节玩法。

玩家能感受到任务机制上的明显变化。比如过去的任务主要是城内跑路,以及打副本。而在有了野外环境的情况下,一些非战斗驱动的任务成为了可能。任务种类也更多样了一些。同时,在往返任务的途中,采药、挖矿、开宝箱这些元素也会随机分布在玩家行进的路上,这些都成了一些更休闲的填充元素。

此外,《龙之谷2》中副本机制也有变动。战斗内容之外,副本里加入了新的冒险、解谜要素,比如需要避开敌人的潜入类型玩法,或是需要“等红绿灯”的行进式关卡。

总的来看,《龙之谷2》在保留了大部分人们熟悉的游戏元素之外,也加入了更多MMO体系下的新玩法内容。对于熟悉前两款游戏的玩家,在游玩的过程中会体会到明显的差异。

大世界体系下的《龙之谷2》

有了这些新内容、新元素的加入,《龙之谷2》直接的游戏体验,也有不同程度的变化。

在更好的技术表现下,除了人物建模更清晰,游戏角色的肢体动作、表情也变得更丰富了,这让剧情表现力上了一个台阶。

同时游戏对剧情的着墨,也有明显的加码。不论是过场动画体量、对话文本量的增添,还是更多角色专属的支线剧情加入,都让故事细节得到了补充。

比如玩家可以通过支线任务,了解到戴卡德的绰号为什么是“小黄”。再如拯救小妖精族族长的这一段故事,很容易让人联想到端游中那个帮小妖精老人找孙子的支线任务。也能让玩家对游戏中很常见、但甚少有背景介绍的小妖精一族有更细致的了解。

《龙之谷2》也在游戏中第一次加入了女牧师,在选择界面,能看到其他职业也提供了(暂时锁定的)性别选项。那么后续显然会有更多的个性化选择。

不论是更多的角色故事,还是新的职业角色分支,显然都是项目组有意在逐渐拓宽游戏的世界观。

按照官方的介绍,《龙之谷2》故事开始于前作冒险家们击败绿龙后的两年,剧情从大贤者阿罗诺所留下预言的后半段开始,玩家要通过大贤者留下的上古神器唤醒堕落中的先知,阻止世界覆灭。这也是对游戏所在的大陆“阿尔特里亚”世界观的进一步补充。

至于PVE和PVP战斗的部分,在大世界MMO体系下,《龙之谷2》最明显的差异体验在于“更多选择”。

PVE方面,在野外世界达成的种种任务目标,在重度的副本战斗之间起到了润滑的作用;城镇之外,凯德拉关卡这片区域的山丘、草地,对于很多老玩家来说可能也是第一次接触。这是新一代场景构建能提供的新体验。

PVP方面,除了以往常见的竞技模式,《龙之谷2》也提供了更多形式的对抗,比如规模更大的12vs12,甚至是30vs30的公会战。

这些都是技术进步,更多同屏人数带来的游戏红利。也如盛趣在去年发布会上提到的那样,是一场“中台技术的首秀”。

从产品表现来看,这些改动、设定在市场层面得到了初步的认可。上线当天,《龙之谷2》很快登顶iOS免费榜,并且进入畅销榜Top 10。

为什么动作游戏起家的IP要做MMO?

《龙之谷》是一个动作游戏IP。

这大概是所有人一直以来的印象,“动作游戏”大概是这个端游IP自始至终最大的一个标签。作为MMO的首秀,《龙之谷2》上线成绩固然不错,但是就IP的体量而言,这样的开局表现并不算很意外。

而对于这样一个形成了固有认知的IP,或许很多人都会发问:项目组为什么要把《龙之谷2》做成大世界MMO呢?他们不担心老玩家不买账么?事实上,翻看论坛社区的一些评论,对此提出质疑的玩家并不罕见。

宏观来看,一个老牌端游IP,在新的市场时期、新的平台上势必要做出一些改变,尝试去吸纳不同类型、群体的玩家。以动作游戏为绝对重心的定位,是老玩家们一直以来熟悉的。但是一个经典IP要继续往前走,终归也要以新的面貌示人。

如果说《龙之谷》手游以还原为主,《龙之谷2》无疑多走了几步,尝试了一些新的要素。同时向IP核心受众之外的一些人做了适当的倾斜。

从细致到眼妆、唇妆的捏脸,更多样化的剧情表现,更重社交的游戏机制,到大世界探索的种种玩法细节,以及人气歌手周深的代言和主题曲创作,都是在项目组看来能够拓展《龙之谷》IP受众的新要素,也是更贴近年轻一代用户的选择。

当然,与此同时,怎么兼顾老玩家的需求,求变与延续经典之间如何把握平衡,仍然有探讨的空间。不过就上线冲进畅销榜Top 10、登顶免费榜的成绩而言,市场层面已经表现出了对“龙之谷以另一种形式出现”的初步认可,这应该也会让项目组有信心去尝试更多老牌IP的呈现方式。

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大家周末好,这里是怀旧周报。

【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。

就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!

【热门怀旧游戏动态】

网易起诉暴雪,要求退还3亿欠款!

4月25日消息,日前我们曾报道过,上海网之易网络科技发展有限公司就暴雪娱乐有限公司违反系列许可协议在上海提起诉讼,要求退还3亿欠款。

据此前介绍,这项3亿欠款包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。

该案还涉及《魔兽世界》等国服代理游戏相关协议中,包含多个偏向暴雪单方权益的不平等条款,相关条款的合法性、可执行性存在巨大争议。

对此,暴雪方面今天给出回复称:“暴雪目前并未收到相关诉状,但我们相信我方并未违反任何授权协议。网易方面疑似不满的合同条款,涉及标准行业惯例,且在过往这些年来对双方来说都是互利的。

《激战2》九周年庆典上线,各类折扣打到骨折!

4月24日,《激战2》开启了国服九周年的特卖活动,作为游戏里每年有且只有一次的周年庆典,游戏商城内的海量稀有道具折扣力度直接打到骨折。

4月24日起至5月28日,玩家每周消费满额即可领取对应档次的额外道具奖励,甚至可以获得往年优质皮肤外观以及全新【永恒交叉坐骑证】,并且增设总累积奖励,可爱的萨摩皮肤,全新挑选证奖励统统可以获得。

除了氪金党之外,免氪党也有超大福利!即日起至6月4日,玩家登录周年活动页面,每周可领取一份黑狮自选道具礼包奖励,乐器、套装、终结技、武器、玩具、滑翔翼以及椅子每周逐步开放领取!

《逆水寒》“老兵服”开服近4个月,摈弃传统限号测试!

2022年末自网易和暴雪的“分手事件”后,各大游戏厂商更是使出了浑身解数收留暴雪难民玩家,其中就包括了《逆水寒》,在2023年1月开启了“网易魔兽老兵主题服”。

开服了近4个月后,4月21日,官方正式宣布将会摈弃传统的限号测试,提前在老兵服上线特别版鸿音,老兵服的玩家可以提前在4月27日体验到全新【鸿音】。

大版本前对新玩法进行限号测试,在传统MMO中颇为常见。因此摒弃限号激活测试,从某种意义上来说,称得上是违背“MMO祖训”的异类行为。

不过,从《逆水寒》官方今天的爆料中可以看到,除了特别版鸿音抢先上线之外,游戏还将同步上线【全角色资产共享】功能,玩家可以在此机制上无顾虑地创建新鸿音角色。

鸿音算是逆水寒首个上天流派,从定位来看,是个可辅助、可输出的“江湖狠角色”。而在职业机制【伎乐飞天】的作用下,鸿音可解锁飞天状态。

在此职业特征上,逆水寒基于老兵服1·1赛季中新玩法的不同倾向,针对性的对鸿音进行了调整和优化,使其无论是在PVE,还是PVP,都将拥有更加清晰的角色定位,更加突出的副本表现。

【怀旧游戏新作】

《龙之谷》回忆服光速定档,5月15日正式开始公测!

4月26日,《龙之谷》官方在原作推出的13周年之际宣布,《龙之谷》回忆服(怀旧服)将于5月15日开启不删档测试。

据官方介绍,虽然叫回忆服,但并非是早期内容的简单重现,而是在回忆经典的基础上加入了大量的新元素,除了新的技能树和成就系统之外,游戏还简化了装备线和任务线,方便回归的老玩家和萌新们轻松上手。

除此之外,游戏在操作界面上的变化也令玩家耳目一新。为了减少界面上过多的信息带来的干扰,回忆服的界面更加精简,在屏幕上只保留了最基础的重要信息,玩家在跑图及战斗过程中不仅能够拥有更大的可视范围,也能更加沉浸在战斗的乐趣中。

不过新的改动必然会增加学习和理解的成本,这些变化是否又能被玩家所接受,对于开发团队来说还是得努力在还原经典和创新之间做到平衡。

《仙剑世界》3分钟实机PV首次曝光,公测即将开启!

4月27日,《仙剑世界》发布了时长为3分钟的实机演示PV,同时还宣布计划于6月17日开启技术性测试。

PV中无论是人物精怪动作的物理效果,还是场景中的光照效果表现均相当出色,主要还是得益于《仙剑世界》在制作中引入了诸如拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多黑科技加持。

据官方介绍,《仙剑世界》是一款以28年国民级IP“仙剑”为背景,瞄准全平台市场的仙侠开放世界游戏,而且展现出了丰富的想象力和优质的画面表现。

玩家可以操作主角林月如和李逍遥加入队伍进行战斗,通过分区域探索主线解锁对应IP人物,不仅能使得整体剧情走向更加合理,也能让不熟悉IP人物的新玩家对这些伙伴有更为深入的了解。

具体战斗模式方面,本次PV同样有惊喜呈现。例如玩家可以操控主角、林月如、李逍遥等不同角色进行战斗,其中林月如的武器是长鞭,李逍遥释放的应该是蜀山绝学“剑神”,猜测玩家在战斗过程中应该可以自由轮换角色。

此外,玩家也可以通过驱动不同类型的精怪实现不同类型的解谜交互,称为“千幻”玩法,实机演示中也有展示。

《暗黑破坏神4》新职业死灵法师登场战力天花板,暴雪怒削其强度!

在此前的《暗黑破坏神4》的公测中,亡灵法师的强势堪称战力天花板,暴雪官方随即在近期表示,将会削弱其强度,具体的若干改动效果将会在即将到来的5月12的压力测试中显现。

根据官方的调整说明,死灵法师玩家召唤的骷髅仆从会比之前更加脆弱,更容易死亡,提供更多的尸体可以使用,并且尸爆的伤害降低。

当然死亡之书的属性增加了,骷髅战士和法师也变得不那么晃眼,影响操作。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:13 | 评论:0