混沌之戒3安卓12 混沌之戒2完美版

2023-12-30 09:55:06
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米娜桑!大家嚎!今天的物以类聚给各位小伙伴准备的是二次元手游,一提到二次元小编都不由自主的变萌了呢!(/≥▽≤/)如今许多二次元游戏从PC端、家用游戏机走向了手机,二次元现已全面浸入年轻一代,深深地影响着我们的生活,今天整合了来自日本的十大二次元游戏,相信总有一款适合正(hen)常(tai)的你 (☆゚∀゚)

二次元中毒晚期

偶像大师灰姑娘:星光舞台

作为万代南梦宫经典老牌偶像游戏《偶像大师》一直有着很强的竞争优势,《偶像大师》系列游戏,除了基本的养成要素外,最经典的便是试镜演出的3D动画MV了,在《星光舞台》中,这一传统得到了保留。其实早在PSP时期,《偶像大师 闪耀祭典》系列就已经尝试了3D动画+音游的移动平台组合。但是因为一定的局限性导致了所谓的3D动画只是插播一段动画而已,而不是即时演算。不过这次手游不同,《星光舞台》是真的即时演算!玩家不仅可以按着节拍打游戏也可以看几眼美丽的3D舞蹈。

以前的《偶像大师》虽然不是音乐游戏,但音乐却是游戏主打的内容,专辑发行量也是相当的恐怖。在《星光舞台》中,自然少不了以前的部分经典音乐,除了以前的专辑,游戏也收录了动画版《偶像大师灰姑娘女孩》的OP曲目,其中也包含了第二季OP;可以说是做足了准备。至于音乐量玩家可以不用担心,《偶像大师》从来不缺歌曲发表,只不过要为长线发展考虑,不能放太多新歌罢了。

艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者大小:56.00 MB类型:角色扮演

《艾诺迪亚4》中文版正式面世后受到了全球玩家热烈的反响,艾诺迪亚4中文版的游戏设计让许多玩家倍感轻松。因为如果是ARPG的忠实粉丝,你会发现艾诺迪亚前三部发布时并没有中文版。这次艾诺迪亚4中文版的免费版拥有完整剧情、游戏角色没有等级限制。

《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》是制作很精良的一款游戏,内容加入了很多新元素,游戏性有了很大的增强。艾诺迪亚4中文版游戏画面已经做的很不错了,但音乐并不出彩,剧情上延续了前几作的精彩,故事从一开始就扣人心弦,所以,喜欢ARPG的朋友,这款游戏值得你一玩。

伊苏2编年史大小:440.00 MB类型:角色扮演

《伊苏2:编年史》这份冷饭是越炒越香。Dotemu在将《伊苏1:编年史》一直到手机上时大获好评,这也让Dotemu尝到了甜头,随后就在去年E3上宣布了续作《伊苏2编年史》也将和手游玩家们见面的消息。

剧情和第一部紧密相接,我们在《伊苏2编年史》中将继续扮演亚特鲁·克里斯汀。上演一场解救救命恩人的冒险故事。和前代一样,本次移植也是进行了多方面的改良,为玩家乘上了精彩又不失怀旧的游戏体验。

薄樱鬼中文版大小:4.65 MB类型:恋爱养成

《薄樱鬼 for iOS & Android》是《薄樱鬼PSP》的移植版本,除了内容完全移植外,官方还采取了游戏全程语音演出!另外还会追加新剧情,例如庆应三年一月,女主角受新选组局长近藤勇所托,由女主角代理局长与其他新选组队员们一起参加茶会的全新专属追加剧情“茶会代理始末”。

《薄樱鬼》的故事立足于日本封建时代的丰富历史,尽管时代本身充满吸引力,但是对于西方的玩家来说无疑这时一块空白。所幸游戏提供了一个信息量非常大的百科全书,当中包含了背景、角色等等各种信息,随着游戏的进行,这个百科全书也会相应添加新的概念和内容,内容甚至详细到日本封建时代的政治架构以及剧情涉及的各个地点的介绍。

混沌之戒3大小:1.53 GB类型:角色扮演

《混沌之戒》系列在 iOS 和安卓平台上的地位应该不用我多做介绍了,这是一款充分展现SE对移动平台 RPG 大作统御力的游戏,既包含了充满戏剧性和深刻内涵的故事情节,SE 一贯华丽大气的音画演出,又在系统和操控上做到了和移动触屏设备高度贴合的简化纯粹,因此在玩家心目中向来是好评如潮的。

本作采用的是暗雷战斗模式,也就在玩家探索地图时增加了大量的战斗体验,虽然精美的战斗CG和技能释放效果会给人带来视觉享受,但总受小怪轮番轰炸还是有团灭风险的,更难过的是人物不会升级,只有卡牌会升级,战斗以后HP会回满,但MP不会,以1分钟会1点的速度慢慢回复,一旦没了MP被小怪吊打的事可就要发生了。

泽诺尼亚传奇5:命运之轮大小:47.40 MB类型:角色扮演

《泽诺尼亚5》是一款卡通风格的动作冒险游戏。这便是经典的RPG游戏泽诺尼亚系列的最新作品。这款游戏由著名游戏公司Gamevil开发,游戏剧情与前三部相比差异并不大。这款游戏最大的升级的就是游戏的画质,哪怕只是封面图也可以让你感觉到大作的气场。

在职业分配上,泽诺尼亚传奇5:命运之轮提供了四大职业:狂战士、机械师、魔法师以及圣骑士,四种职业都有着各自不同的特点以及强力技能,其中机械师是最让人期待的一个职业,另外,游戏中加入了全球PVP系统,支持喜欢PK的玩家进行在线PK。游戏内容更是丰富,加入了更多的任务以及更强的打击感、更广阔的游戏剧情和更加华丽的装备道具。

GunSlinger - Speed抢手大小:72.70 MB类型:休闲益智

这款《GunSlinger - Speed》很聪明的把一些经典的与组枪有关的电影镜头拿来改编成了一款结构简单,上手容易的休闲游戏,更重要的是《GunSlinger - Speed》的价值更多的在于填补市场的一部分空缺,而通常这类游戏对应的都是平常生活都较为忙碌的人们。

《GunSlinger - Speed》有趣的一点在于比试的双方邀请了更符合死宅心目中的人设作为交战对手,在画师笔下的少女,萝莉以及大叔,青年人等等都各自拥有属于自己的魅力。而且就仅仅从画风而言也是相当不错,特别是比赛中不同的阶段,每位角色的动作表情都不一样。而敌手的种类也可谓是相当齐全,萝莉、大叔、少女、鲜肉应有尽有,值得一提的是,比赛过程中他们丰富的表情也是一大亮点哦。

妖怪手表PuniPuni大小:37.30 MB类型:休闲益智

《妖怪手表punipuni》是一款由3DS游戏《妖怪手表》改编而成的一款手游,款作品很好地继承了原作低龄向的特征,游戏中的3D模型做得较为精细并且玩法也比较简单容易上手。比较难得的是本作居然可以开3个存档进行游戏。游戏中玩家点击消除方块对敌人进行攻击,同样你也可以选择将相邻的数个方块链接起来,将方块链接起来后他们会融合成大方块此时玩家需要再次点击进行消除。

至于是造一个大的马上消除进行攻击还是把能看到的方块都造成大方块后再发动攻击则是看玩家自己的需求。在消除指定数量的方块后我们就可以使用要妖怪的技能以及积攒fever槽了,fever槽满后我们会有10秒时间的fever time,在此段时间内敌人不会进行攻击而玩家则可以靠着在这段时间内疯狂消除砖块对敌人造成严重的打击。

海贼王:万千风暴大小:96.20 MB类型:角色扮演

《海贼王:万千风暴》是一款共斗 RPG,玩家将与路飞、娜美、香吉士等熟悉且喜爱的角色展开航海冒险。游戏全程使用竖版显示,采用Q版卡通画风,游戏从场景到人物均由3D打造。

遭遇敌人时,玩家可以挑选一名登场角色作为伙伴与自己组队出征,并能在战斗中随时切换操作角色来进行关卡挑战,还能与朋友一起联机组队游玩(最多可邀请2名朋友一起组队),在冒险战斗中施展各种原著中华丽的必杀技(包括天赋技能和恶魔果实技能)击败强敌。

紫阳花传说:苍之骑士团大小:50.80 MB类型:角色扮演

日本世嘉公司推出的《紫阳花:苍之骑士团》是以中世纪时代为背景的正统日式RPG,故事围绕“Ortensia(紫阳花)王国”和“Camelia(山茶花)王国”两个国家长期开战展开,玩家必须加入一个自己喜欢的骑士团,并为荣誉而战。

本作是一款以幻想世界为舞台的王道 RPG 游戏,故事背景描述维持着七百年和平的“欧尔坦西亚王国”因为旗下领国之一的“加美莉亚公国”的背叛而陷入了战火之中。玩家们将以一名领主的身份参与这场大战,并随着故事的发展逐渐揭开战争背后所隐藏的真相。

靠像素人物就能挽回DeNA业绩的FF,将主机画质搬到手机上以后,会产生怎样的化学效应?

《最终幻想》的经典,再怎么夸张的形容都让人不以为过。这款国民IP的力量也实为强大,DeNA靠着与SE联手,凭《最终幻想:记录者》一款游戏,便挽回了很大程度的业绩。

然而SE不满足于此,明确方向朝着手游大肆进军的它,又在移动平台推出了新作《MOBIUS 最终幻想》。游戏上架4天闯入App Store畅销前五,上架5天登陆人数超过88万,日媒对其评论“毫无疑问,这是FF的正统新作(紛れもなくシリーズ最新作)”。

看完下面这段宣传片,葡萄君也十分赞同上面的评论。

继承了《最终幻想》三要素:画质、职业、剧情

《MOBIUS 最终幻想》制作阵容在手游界看来实在是强大,由《FF7》《FF13》等作制作人北濑佳范为中心该系列开发团队制作,剧本采用了系列御用作家野岛一成,音乐则由FF系列作曲家之一铃木光人负责。

延续正统编号作的画质

本作最吸引眼球的便是延续了近期面世的《FF13》《FF14》等作品的画质,全3D描绘的人物和近景带来了极大的冲击力。尽管受限于移动设备的屏幕大小,但视角环绕和战斗时的自由旋转视角,带来的画面体验远高于其他手游。

特定场景里,玩家可以操纵角色移动;剧情场景里,游戏不断利用环绕视角向玩家展示场景,以及人物的多角度细节

战斗场景可以自由移动视角,目标选择功能附带俯瞰视角,战斗过程同样是全3D,职业、技能、能力卡组、招式组合都会影响画面华丽的程度。

BOSS出现时有相应的动画展示

同样值得一提的是,主界面上下两部分截面,上面展示移动时的动画效果,下面是踏破型地图关卡。动画展示包含了剧情、移动、社交、场景等,整个游戏过程中,动画展示极为连贯(需要下载高画质数据包)。

FF的经典——职业系统

玩过FF系列的玩家肯定忘不了职业系统(Job System),《MOBIUS 最终幻想》也继承了这一传统,随着剧情进行,玩家能转换成不同的职业,比如剑士、盗贼、见习魔导士、黑/白魔导士、游人、黑骑士等等。

剧情关奖励的职业“见习魔导士”

职业除了影响必杀技能、攻击模式外,还会限定可携带的装备属性、增强同属性的装备能力。同时职业本身可以强化,形式为消耗素材解锁能力。

解锁能力需要消耗的素材通过闯关获得

除了以上的区别,选择职业也是战斗策略的重要环节,由于每个职业限定了可佩带装备的属性,在对阵不同属性、类型的敌人时,就需要搭配不同职业和装备。

左起分别为初级剑士、见习魔导士、骑士,越是后期的职业造型越酷炫,能力也越强

“最终幻想”式的剧情引导

“成为光之战士”这句话尽管让玩家听腻了,但回响在耳边时仍旧让人心动。《最终幻想》的剧情离不开勇士,离不开崩坏的世界、离不开公主,还有那让人不明觉厉的吉祥物,而这一切,都继承到了《MOBIUS 最终幻想》里。

这样的剧情或许的确俗套,但玩起来就是带劲儿,在游戏里也能常看见一些暗示(比如谜之声的指引、高级NPC的关照、其他人的弊病等),告诉玩家“你就是被选中的那一个”。

异端骑士:你是百年一见的练武奇才

异国公主:你被选中了

异域妖精:你拥有独一无二的能力

异星生物:你是个(助人为乐的)好人

而在上文的宣传片中,我们也能看到游戏剧情并没有那么简单,随着发展,主角与公主产生的矛盾,隐藏在世界背后的BOSS,这些要素都一个不少。这故事有没有结局无法定论,但玩的越多肯定会让人陷得越深。

这就是简单易懂的FF式剧情:你是勇者,世界需要被你拯救。

玩家要的,或许就是“卡牌”

然而,《MOBIUS 最终幻想》依旧是款手游,而且,它的玩法依旧没有脱离卡牌。前文提到的“装备”、“职业”,甚至“妖精”,都是玩家可以抽的卡牌。踏破型地图,说白了就是关卡推图,就连仿佛可以玩转世界的世界地图,其实也就是个活动关卡。

这就是世界地图,地球可以转,转起来很带感(我掌控了世界!)

单独抽离游戏的玩法,会发现这不过是一个日本市场上很常见的“卡牌游戏”。或许在我们看来,卡牌游戏完全不值一提,FF应该有的是动作、开放世界、宏伟壮观的冒险。

那么SE是怎么想的?从它的产品线就能略知一二。

主机版《FF4》、《FF5》推出移动端移植版;自造《百万亚瑟王》系列卡牌手游IP;旗下RPG游戏IP《混沌之戒》新作登陆移动、掌机平台;与DeNA合作推出卡牌游戏《最终幻想:记录者》;《百万亚瑟王》推出改进版卡牌模式新作;卡牌RPG《MOBIUS 最终幻想》登陆移动端。

不难看出,SE在反复测试手游玩家习惯、卡牌游戏适应性、旗下IP的接受度,最终得出的结论是如今的《MOBIUS 最终幻想》,或许玩家期待的就是这样一款“卡牌游戏”。而其实在日本,这样的游戏被称为“RPG”而不是“卡牌”。

可见“玩法”并不是一款IP游戏最需要关注的地方,而是围绕IP本身营造出的氛围,让玩家感受到“我在玩这个IP”的氛围。来看SE是如何做的。

回合制战斗基于卡牌的细节改进

游戏的战斗流程如下:

1.延长回合制:将一人砍一刀的回合制,延长成我砍三刀、每个敌人砍各一刀;

2.多段攻击:三次攻击次数中,连续普通攻击可产生暴击;消耗攻击次数可以使用技能;

3.聚气、积攒能力石:根据连击次数多少,攻击动作完成后获得能力石头,并积累相应的怒气值;

4.能力石buff:直接消耗不同属性能力石获得对应属性抗性,或直接回血;

5.必杀&卡牌技能:怒气值满可放必杀,消耗指定数量的能力石发动对应属性的卡牌技能;

6.击破:击中敌人会降低其击破条,击破条减到0再施加一次普通攻击达成击破,此时敌人只能挨打。

左起:卡牌菜单、击破效果、关卡掉落卡牌。均与通常卡牌游戏无异

改进点:

1.保留FF系列经典的回合制,融入了卡牌的作用,并提升打击感;

2.将FF系列中的怒气值多样化,分散到必杀、卡牌技能、属性上;

3.平衡属性石消耗,加入直接使用增加buff的设定;

4.引入击破,提升战斗快感,并为此后引入高抗怪、BOSS怪做铺垫。

这些改进在贴近最终幻想的经典设定外,还保证了一个大前提:华丽的3D特效。

动作设计、镜头切换、子弹时间、模糊效果,让整个战斗显得冲击力十足

葡萄君认为,这就是一个围绕“FF”制作的原汁原味的《最终幻想》新作。

试想,“最终幻想”的IP是一个玩法的IP吗?当然不,这么多年,它换过好几次玩法。所以“最终幻想”应是我们回味当年,能在心里重拾的感动和乐趣。到这里,葡萄君也明白了为什么日媒会给出"正统新作"这样的评价,其在畅销榜上留下的成绩也是理所当然。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:10 | 评论:0