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手游概念股龙头(手游概念股为啥总下跌)

2023-07-13 06:02分类:K线图 阅读:

手游市场的持续繁荣也带动了多家A股手游上市公司的业绩表现。

受政策利好,元宇宙行业前景光明,随着移动互联网朝着5G、物联网、人工智能AI、VR虚拟世界的发展,2021的元宇宙很火,可以说是元宇宙的元年,也是第4代移动互联网,Facebook改名为Meta,技术驱动虚拟平台建立助力元宇宙行业发展 随着技术的不断发展,预计各大互联网巨头公司、游戏、社交媒体头部公司将发展出一系列依托知名或原创IP,打造游戏+内容的泛娱乐发展模式。

与华为签署合作框架协议,开拓云游戏市场。

腾讯四处“出击”

我们的观点

无论你是否在玩,今日A股市场《王者荣耀》概念股被吹上了风口。

2017年及以后将有更多作品可期。

手游业务自然是昆仑万维中报答卷中的重要得分项。

因为时代变了!

在这一天,手机游戏巨头Rovio遭遇到上市以来最大的股灾。在短短的几个小时内,Rovio的股价惨遭腰斩。从前一天收盘时的9.94,猛跌到4.94,市值瞬间蒸发一半。

赫德家的尼克拉斯是Rovio最初三个学生创始人之一,是他请来在美国学商科的堂哥米卡尔,以CEO的身份,将公司运作起来。但是公司不缺程序员,也不缺管理者,就缺一样东西——钱。

在这个手机的革命年代里,平生第一次使用智能手机的消费者慕名前来,纷纷将《愤怒的小鸟》下载到新手机里,作为自己走进智能机时代的成年礼。不久之后,Rovio便宣布《愤怒的小鸟》的下载量,达到了惊人的数字——一亿次。

核心题材:游戏、深证100R、元宇宙概念、数据中心、云游戏、电子竞技、新能源车、增强现实、手游概念、网络游戏。

潜在影响.

国内买量游戏龙头。投资VR内容研发商Archiact、天舍文化等,强化VR生态布局。

21年10月披露,公司研发的一款社交元宇宙产品“虹宇宙”(Honnverse)正在灰度测试中;该产品将为用户提供高度自定义的虚以住宅、点拟物品、虚拟形象与点拟朋友,让用户在虚拟世界体验养成式和沉浸式社交。

受益于5G时代临近,5G打破流量与流速限制,大带宽与低延时为2C场景创新娱乐应用创造优渥的土壤。预计VR/AR、云游戏等领域有望迎来高速发展期。

拥有端游、手游研发能力。

2015年12月31日,公司宣布收购四月星空网络技术有限公司的交易已经获得证监会批准。我们因此将这项收购纳入我们的分析,并将12个月目标价格上调18%至人民币30.15元。

时势造英雄,时势造爆款。在各种机缘巧合之下,Rovio被推到了风口之上,然后被高高地吹了起来。

但当下来看,版号数量变少,就注定有不少产品拿不到游戏版号,那么出海就成为了必然选项。毕竟,海外市场并不需要游戏版号。在近期游戏公司的电话会议上,游戏出海成为分析师主要关注的问题。

手机游戏则是另一种循环。因为消费者的选择极其多而几乎没有门槛,于是开发商可以用远低于主机游戏的成本,开发多款不同的产品,再放到市场上自由竞争,让消费者投票。若有一款游戏爆款,不仅能覆盖其他游戏的成本,还能产生出开发下面更多款游戏的费用。只要运营得当,一个爆款游戏可以持续不断地产出,分摊更多后续开发游戏的成本。

主营业务:公司持续“新闻+服务”的商业模式创新,进一步推进新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资“3+1”大传媒产业平台建设,公司新闻传媒主业受行业经营环境影响下滑,但好于报业行业水平,而游戏业务稳步增长,对公司业绩贡献占比较大。

总的来说,游戏版号重发市场反应不强烈令人泄气,但复盘上轮版号重发,可以发现并不意外。更加值得关注是版号重发后的两个变化,或许在不久的时间内,我们就会看到不同的公司之间出现明显分化。

观察两轮版号重发,其中也有着诸多的相同,其中一个就是:版号发放的数量越来越少了。

定增方案改动、《全民奇迹》版权到期无法再次取得版权、业绩过度依赖《全民奇迹》单款游戏、新业务布局缓慢等

网络游戏影响多大?

风险因素:公司发展战略实施不达预期,公司全媒体平台未能发挥作用,外延收购整合等不达预期;原有业务出现下滑的风险;公司拥有的垄断性媒体牌照资源放开导致公司在行业内优势减弱的风险。

美盛文化致力于成为全球知名的文化创意类公司。近年来,公司围绕文化产业发展,以IP衍生品为支撑,向文化产业其他业务板块拓展,完善产业链布局。目前,公司已形成“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。

主营业务:游族网络作为中国领先的互动娱乐供应商,专注于移动游戏和网页游戏的开发、发行和运营,公司坚持“精实增长”战略,立足“大IP”“精品化”“全球化”三大方向,秉承“分享简单的快乐”的企业使命,持续为全球用户提供优质游戏产品及服务,提升玩家的游戏体验。

梳理游戏版号发放情况来看,2018 年3月份之前,版号政策较为宽松,2017年共发放国产游戏版号9177个。此后管控态度明确,2018年回落至2091个,2021年仅为679个。从当下每个月发放45个版号的数量来看,2022年的版号数量也会明显少于2021年,出现明显“狼多肉少”的情况。

而对接下来游戏行业可能受到的影响,张书乐对《商学院》记者表示,“游戏产业并非全是洪水猛兽,作为一种娱乐产品,其本身有存在的必然。而且游戏产业也在探索如功能游戏之类,寓教于乐的新方向,并通过一些热门游戏和非物质文化遗产的结合,在线上、线下进行一些引导尝试。因此,这篇文章会鞭策游戏行业加快探索和转型的步伐,其初衷和目标也应该也不是团灭游戏产业。”

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