口袋小精灵为什么不能进秘境岛与口袋导航

2024-01-21 02:03:13
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在以战争为题材的游戏里,我们时常能看到战术伪装的出现。在《合金装备》系列中,身穿伪装服,几乎透明的敌军守卫一度让玩家们苦不堪言。而《红色警戒2》里,能够利用光线偏折原理变成树木的幻影坦克,不知成了多少玩家搞偷袭的利器。

如今在现实中提起伪装,人们往往会觉得它是一门高深莫测又极其先进的技术。但事实上,伪装十分常见,并且在数千年前,古人们就实现了军事和民间的“两开花”。

例如在农田间驱赶鸟雀的稻草人,相传在三国时期就已经被荆州地区的农户广泛使用。

而在军事领域,战术伪装的源头可以追溯到上古时代,当尊崇真男人就该正面拼杀的古人忽然意识到,行动隐蔽能够为己方在战场上带来出其不意的巨大优势时,“武德”这种虚无缥缈的东西便瞬间被抛至脑后。

荷马史诗《伊利亚特》记载过这样一件事,公元前1193年,古希腊与特洛伊因为争风吃醋打了一场仗,这场因一个女人而爆发的战争在后世也算是“小有名气”,一般被人们称为“特洛伊战争”。

到了公元前1183年,已经攻城攻麻了的希腊人放弃了强攻破城的打算,想出了一招偷家计划——让精锐士兵藏匿在一只巨大的木马当中。再派人忽悠特洛伊国王,成功诱导其下令将木马拉进特洛亚城中。

待到夜幕降临,藏在木马中的“老六”士兵犹如狼入羊群,毫不费力地攻占了城门,埋藏在附近的希腊军队也趁机如潮水般涌入特洛亚城......就这样,历经十年的特洛伊战争以一种意想不到的方式画上了句号,特洛伊城邦从此消失在了历史长河之中。

在现在来看,“特洛伊木马”很可能就是人类历史上最早用于军事领域的伪装行为,也确立了伪装的最早思路——将人员与装备伪装成无害的事物,利用偷袭打敌人一个措手不及。同时还浅而易见地告诉了世人一个道理——谨防电信诈骗(不是)。

随着人类历史的演进,这种朴实无华的战术伪装并没有因科技的进步而没落消逝,反而在血与火编织的战争史中频繁露脸。

比如,中文互联网上“越共”梗的万恶之源——请找出图中的越共,就是对此最好的诠释。

越南战争期间,面对敌强我弱的态势,身处南部的“越南南方民族解放阵线(NLF)”,选择在丛林地区挖地道躲藏,用树叶做伪装,并辅以大量陷阱偷袭的游击战为主要作战方式。

尽管与美军空陆协同的先进战术相比,NLF的方法过于朴实无华,但事实证明,这些极度“阳光大男孩”的手段,在举目皆绿的越南丛林中,让骄傲自大的美国少爷兵付出了惨痛的代价。

为了消灭“越共”,狗急跳墙的美军想出了将村民塞入村落要塞的“武装村”方案,试图切断游击队与人民群众的联系,并采用放火烧山、投放橙剂等公然违反战争法的手段,逼迫游击队就范。

但由于越南丛林广布,而美军又要在这片绿色海洋中,忍受着热带丛林的恶劣环境,提防着遍地的地雷、陷坑等陷阱和不知何时到来的偷袭,揪出与土地、树丛变成同一颜色的游击队,无疑是大海捞针。

久而从之,“越南丛林等于有游击队埋伏”这一认知在美军中传播开来,随后渐渐演化“越南草丛等于游击队埋伏”等多个版本。

这个梗也在战后随着越战老兵来到了美国,在大洋彼岸广泛传播。只不过,在你一言我一句的口口相传下,最终美国人对于“越共”的认知有些跑偏,莫名变成了“越共(游击队)=会走路的树”。

因此,也就有了电影《全金属外壳》那句著名的地狱笑话台词。

除了将自己的人畜无害的事物外,人们通常还会通过伪装混入敌方,完成不可告人的目的,这也就是我们常说的间谍行为。

例如德国海军在军舰伪装方面简直是丧心病狂。

先有“埃姆登”号巡洋舰大摇大摆横行撞骗,引得英法日俄众怒,即便遭遇八舰围堵,也要边run边骗。后有“斯佩伯爵海军上将”号用木头、油毡布造假,装扮成英舰打劫落单的商船与运输船,恰“自助餐”恰到口袋饱饱。

“斯佩伯爵海军上将”号重巡洋舰

不过,最离谱的还是“特拉法尔加角”号被正主当场逮到,并亲自手刃的套娃事件。

1914年9月,英国辅助巡洋舰“卡曼尼亚”号击沉了同为商船改装的德意志帝国军舰“特拉法尔加角”号伪装袭击船。

按理来说,这种级别的战斗本应是一战中一个无关痛痒的小事,但在当时,“特拉法尔加角”号正在伪装成“卡曼尼亚”号,在特林达迪岛附近海域溜达,伺机破坏英国的运输船。而恰好正主“卡曼尼亚”号也奉命伪装成德舰,在特林达迪岛海域搜寻猎物。

从某种意义上,这个套娃事件也应该算是“我杀我自己”。

一般情况下,战术伪装分为两种形式,除了上文中提到的直接采取某些措施来隐藏自己,迷惑他人的伪装外,还有一种是“造假”,顾名思义,就是通过凭空捏造不曾存在的事实,欺骗他人。

人类历史上最为著名、也是最大规模的造假伪装便是在二战中的“坚忍行动”。

彼时,盟军调用了大量资源,用充气道具、无线电波、金属箔和假情报构建出了“美军第一集团军群”,并且完全迷惑住了德军的情报部门,使其相信盟军不日将会在加来地区登陆。

随后,纳粹德国便亲眼见识到那场改变了第二次世界大战,并将自己送走的关键战役——诺曼底登陆。

随着高精度卫星、红外线探测等科技手段的进步,不管是在军用领域,还是民事用途,伪装的作用都大打折扣。然而,被广泛应用在军事领域的战术伪装,被玩家开发到了游戏当中。

像是《Apex英雄》曾流行一时的“装马文”行为,便是利用传奇“探路者”与NPC相貌、颜色极其相近的皮肤,伪装成“奥林匹斯”地图里的可互动NPC马文,来骗,来偷袭。在这个套路最火的那段时间,派派玩家们集体陷入草木皆兵的状态,整个“奥林匹斯”没有一具完整的马文。

同样在《战争雷霆》里,玩家会将坦克开进战争废墟中,伪装成路边的报废坦克,偷袭路过的敌军单位。

而《逆水寒》刚刚上线的四周年版本,策划亲自下场整活,开放了“遗迹探宝”玩法。玩家可以通过易容术伪装成六名NPC,前去秘宝遗迹探险。

玩家在选择江湖易容身份后,便可进入秘境。在秘境遗迹中,玩家会遭遇伸缩木板、平衡石等五花八门的机关,也可能遭遇隐藏在暗处的怪物和神秘宝箱。届时,需要与同伴双人成行,动用智慧,破解机关,齐心协力走出迷宫,击并败Boss镇墓将军,获得最终的珍宝。

除了伪装成NPC进入遗迹顺走宝物外,玩家还可以在主世界中,继承该角色的江湖地位和人际关系,完全顶替这个NPC,开启一段独特的“角色扮演”。

例如即便是糙汉子铁衣也能化身江湖第一美人息红泪,大摇大摆地进入只有女性的毁诺城,甚至能够学到息红泪的独特技能,化身素问,为友军带来治疗效果。

此外,玩家在扮演NPC时,还能凭借NPC的身份,触发一些只有“自己”才了解的江湖秘辛和奇遇任务。举例来说,当玩家伪装成四大名捕的铁手后,在遇见官府欺压百姓时,便可前去匡扶正义。

这种不再束缚玩家身份的伪装玩法,让玩家通过体验NPC的角度,能够自由自在、切身处地感受故事,深度融入这个会呼吸的江湖。虽说我们并不能在现实里,通过伪装,换一种身份生活,但在《逆水寒》里,伪装成他人搅乱江湖,或许也是一个不错的选择。

北京2020年6月3日 /美通社/ -- Analog Devices, Inc. (Nasdaq: ADI)宣布其高精度IMU惯导测量单元应用于华测导航公司的新一代实时动态测量(RTK)流动接收机,通过卫星与惯导组合定位的方式,实现任意姿态的高效与高精度定位测量。

RTK流动接收机广泛应用于自动驾驶、工程测量和常规测绘等领域,通过接收卫星信号和参考站对卫星的观测信息,根据相对定位原理,实时解算出流动站的三维坐标。目前市面上的RTK产品多采用地磁解算的方式进行倾角测量,而这种方式极易受到外部环境干扰。即使带惯导的RTK,很多都是体积大,较笨重,易于受环境温度影响。高精度卫星导航定位领先企业华测导航在其最新的口袋RTK中采用ADI高精度IMU惯导测量单元,可有效解决这些难题,实现复杂环境,宽达±60度倾角范围的高精度定位,令便携式RTK更加高效稳定。

华测导航公司项目经理张佳临表示:“新一代RTK在实现小体积的同时,依然集成了惯导来改善作业方式,提升作业效率和定位精度,这得益于ADI在惯导领域高性能的技术和方案。我们很高兴能与ADI公司合作,继续开发更多业界领先的产品。”

ADI惯导测量单元以多轴方式组合精密陀螺仪和加速度计,即便是在极为复杂的应用和动态环境下都能可靠地检测并处理多个自由度信息,这些模块型解决方案包括完整的出厂校准、嵌入式补偿和传感器处理以及简单的可编程接口,具有出色的精度和稳定度以及小体积、低功耗等特性,是高精度定位、导航等应用的理想选择。

ADI公司惯性MEMS和传感器技术事业部总经理Tony Zarola指出:“ADI在惯导测量领域有着数十年的深厚积累,无论体积大小,每一颗高精度惯导测量单元在出厂前均经过了数小时的温补校正,对零点、灵敏度、交叉灵敏度、运动加速度的影响等参数做了全方位的测量和补偿。ADI惯导测量单元内核传感器的架构、封装和工艺设计等均考虑长期稳定性,为用户产品的长期可靠性保驾护航。”

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