3366小游戏大全游戏(3366小游戏大全快乐简单一点)

2023-11-06 20:23:49
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2021

再见Flash

2020年,几乎所有互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Flash Player 将于2020年12月31日停止支持”。

当时间来到2021,被各大厂商“抛弃”的Flash,又承载了你多少记忆?

△Flash player(图片来自网络)

饱受争议 这一天终究来临

自2017年Adobe宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护以来,Flash被各大厂商抛弃的消息越来越多。微软在2019年宣布计划从所有的浏览器中移除Flash(Windows 10中也进行了相应的屏蔽),苹果也宣布将在2020年早些时候从自家浏览器中移除Flash。自诞生以来,Flash已经经历了20余年的风风雨雨,其间人们用它来开发游戏、看视频、实现交互效果,作为一代人的电脑、互联网启蒙,Flash承载了太多人的回忆......

拨号上网时代的王者

上世纪90年代末,当时我国宽带网络有限,大部分网民还需要听着“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”的声音拨号上网。

由于受到网速限制,大部分的网站上只有纯文本和简单的图片,不能显示过多的图片和视频。在那时,只要是能动起来的东西,无论它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。

△在中国Flash动画史上极具象征意义的小小系列

FutureSplash Animator,Flash的前身让当时的网民们“动起来的心愿”变为现实。只需要几百KB或几MB的小文件就能实现精美、流畅的画面,并且支持边下边播,还能实现交互效果。在那个网速以K为单位的年代,它具有天生的优势。1997年,Macromedia收购了Futurewave,将其重新命名为“Macromedia Flash1.0”,Flash这个名字开始登上了历史舞台。尽管2005年Adobe收购Macromedia,Flash也再次易主,但这个名字一直延续到现在。

△当年很火的《yellow》MV,也使用Flash制作

过去20年,Flash几乎见证了整个中国互联网的发展,从网页游戏、在线视频再到各种在线交互程序,Flash的应用广度无可比拟。在最辉煌的时候,超过99%的个人电脑都安装了各种形式的Flash播放器。4399、7K7K、泡泡堂小游戏等网站上的各种Flash小游戏和动画,也构成了一代网民的青春记忆。

80后的Flash创作者——闪客

自1997年进入中国以来,Flash就凭低操作门槛、低开发成本的优势获得大量动画制作、交互游戏设计者的青睐,而其中很多人都并非专业人士,仅仅是将其作为爱好。

△闪客帝国网站(图片来自网络)

1999年,网民边城浪子创办了“闪客帝国”网站,这是当时国内最大的Flash爱好者社区,闪客一词也开始流传开来。因为社区内容基本都是各类使用Flash制作的交互游戏和动画产品,而Flash的中文译名中有“闪”的概念,这群创作者便以“闪客”自居。

△Flash动画版《新长征路上的摇滚》MV(图片来自网络)

2000年7月,用Flash制作的MV《新长征路上的摇滚》,让许多人第一次看到了Flash强大的表现力,引发了中国的Flash创作热。

△火柴人(图片来自网络)

火柴人、Q版刘关张、功夫兔、小破孩、都是当时的代表作,电影《大鱼海棠》的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,Flash已经成为网络视频的标准格式。而让Flash走上神坛,还有网页游戏的助推。

90后的儿时回忆——一个Flash游戏玩一天

△小破孩(图片来自网络)

21世纪初期,互联网刚刚在国内普及,网速还不够快,下载一款大型游戏要等上半天。所以免费又不需要下载的网页小游戏,就非常受欢迎。7K7K、3366、4399这些游戏网站如雨后春笋般冒出来,我们熟悉的黄金矿工、闪客快打、死神VS火影等耳熟能详且风靡全网的小游戏都是用Flash制作的。

△《黄金矿工》(图片来自网络)

据Adobe的官方统计,全球有近200万的Flash开发者。Flash的前半生无疑是潇洒的,毋庸置疑是“新时代的宠儿”。随着时间到了2010年,Flash天生的“优点”,却在悄无声息的将它带入落寞......

Flash的掘墓人:移动互联网时代的到来

当网速不断提升、性能越来越强的移动互联网时代来临,Flash曾经的优势全部化为劣势:如今Flash已不能高效的处理图片、视频、游戏,表现力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量体积小的优点也变得不值一提。

此前,Flash以小而精著称,这一点对于最初的发展十分重要。但这个自身条件,决定了Flash只能打造简单的小型游戏,开发大型网游就无法胜任了。在智能手机开辟了移动互联网这一新领域后,Flash对移动互联网络的兼容适配不足,没能乘上时代末班车的Flash就此开始了它的衰退之路。

开创智能机先河的苹果公司前CEO史蒂夫·乔布斯对之后移动互联网应用生态的规划与认知,也间接促使Flash和移动互联网分道扬镳。

△乔布斯《Thoughts on Flash》文章截图(图片来自网络)

2010年4月,乔布斯发表了一篇名为《关于Flash的几点看法》(Thoughts on Flash)的文章,他在文章中提到:“Flash为PC时代而生,为个人电脑和鼠标而出现。Flash是Adobe的一项成功业务,所以我们充分理解为什么他们希望能将其推广到个人电脑以外的领域。然而,移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”低功耗、触摸界面交互、开放网络标准......这一系列问题的提出,让人们明白了Flash自身定位与移动互联网终端的格格不入。

△当年Adobe用了“We Love Flash,We Love Apple”煽情的公关方式来应对,但是并没有什么用

逐渐浮出水面的安全问题

就在Flash开始走下坡路的同时,各类弹窗广告甚至一些恶意软件却利用它搭上了发展的快车道。浏览器弹窗、虚假关闭按钮的推销广告甚嚣尘上,Flash的声誉日渐式微。尽管Flash的开发者注意到了这些负面内容,但广告是由那些不受监管的第三方提供的,Flash逐渐变成了用户的安全隐患。

△Flash恶意弹窗软件

此外,Flash在网页浏览器中的普遍应用,也让不法分子得以凭借Flash制作、传播木马病毒,增大安全风险。

△2015、2016年几乎是Flash的高危年份。记录在案的总漏洞数为别为329个和266个(图片来自:CVE Details)

Flash与HTML5的迎来送往

2012年,Adobe公司正式宣布将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5。在被IOS系统排除在外后,Adobe的此番表态意味着Flash彻底输掉了移动端。

HTML5之所以成功取代Flash,是因为其提供了新的框架和平台,包括免插件音视频、图像动画、本体存储以及其他功能,这些功能使得应用标准化和开放化,贴切用户的使用习惯,优化用户体验。换言之,HTML5是一种新的技术,而Flash受到框架限制多年来缺乏变革和新意。HTML5在移动端彻底赶跑了Flash以后,继续在PC平台蚕食Flash的市场份额。

当2017年Adobe宣布Flash将在2020年末停止更新维护后,这款超过20岁的软件终于要迎来他生命的终点。

步入2021 与Flash挥别的时代

由于在大陆地区,部分网站仍有大量运行Flash的需求,Adobe已与国内一家公司展开合作,将在中国大陆地区独家维护。不过国内各大网站已经逐渐向HTML5转型,不再使用Flash插件,“在该网站上运行Flash”的提示终会渐渐淡出人们的视野。

对仍有运行Flash需求的用户,当Flash正式下架后,可以选择带有Flash插件的浏览器,这样可以在需要的时候继续使用这种“古老的”插件。不过出于安全性的考虑,建议用户开启“询问”选项,减少安全风险。

△Adobe官网公告

2021年,Flash已经走入了软件生命的末期,在移动互联网时代,HTML5取代了Flash曾经的地位。当浏览器不再蹦出弹窗,观看视频、实现交互不再有顿挫时,曾经那些与Flash有关的记忆也将慢慢尘封......

监制丨陆毅

制片人丨赵新宇

主编丨崔翀

来源: 央视新闻客户端

腾讯市值目前高居亚洲榜首,甚至比很多国家的GDP都要高,堪称帝国!可是,你知道如此体量的腾讯帝国是怎么来的吗?业界一直流传着这样一句话:当一个新产品被腾讯盯上,那么意味着这个产品的成功机会将只剩下 10%。腾讯的“借鉴之风”由来已久,在通讯、社交、游戏、电商、下载、音乐、搜索等众多领域都能找到与其相似的产品。

腾讯QQ vs ICQ

作为腾讯的王牌产品,QQ 最开始名为“OICQ”,借鉴的就是以色列的 ICQ。1996 年,三个以色列人开发了一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,并取名为 ICQ, 即 "I SEEK YOU(我找你)"的意思,支持在 Internet 上聊天、发送消息、传递文件等功能。ICQ 的使用用户快速增长,并在 6 个月后成为当时世界上用户量最大的即时通讯软件。1998 年,ICQ 被美国在线以 2.87 亿美元收购,此时其用户数超过 1000 万。

QQ

在公开的大陆法律数据库中,可以查询到 60 余起腾讯侵权的相关诉讼,但只有少数是腾讯败诉。2000 年 ICQ 诉腾讯 OICQ 名称侵权就是其中最著名的一笔,最后迫使腾讯将其改名 QQ。

QQ旋风 vs 迅雷

“迅雷”于 2002 年底由邹胜龙及程浩始创于美国硅谷,2003 年创办者回国发展并成立三代公司,2005 年更名为迅雷,立足于为全球互联网提供最好的多媒体下载服务。随后腾讯推出了 QQ 旋风,在功能上进行跟进。当迅雷开出每月缴纳 10 元钱即可享受离线下载服务后,腾讯也迅速开发出了 QQ 旋风离线下载,而且为了更大限度地打击迅雷,腾讯不对离线下载单独收费。但是一系列的动作下,QQ 旋风还是无法超越迅雷,并且在今年9月宣布正式停止运营。迅雷则快速发展,目前已经成为我国最大的下载软件。

QQ旋风

迅雷

QQ飞车 vs 跑跑卡丁车

跑跑卡丁车是韩国 NEXON 公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。在跑跑卡丁车异常火爆的情况下,腾讯直接推出了一款 QQ飞车,无论是道具还是竞速等都直接搬用了。后来因为上手简单,加上腾讯后期创新出了大量的休闲玩法,QQ 飞车受欢迎程度远超跑跑卡丁车。目前跑跑卡丁车市场占有率已经很低了。

QQ飞车

跑跑卡丁车

腾讯微博 vs 新浪微博

新浪微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务社交网站,创建于 2009 年 8 月。2010 年 4 月 1 日腾讯也推出了自己的微博网站,可惜人气以及发展远远不及新浪微博,2014 年,腾讯已宣布放弃腾讯微博,维持原有的系统不再做升级。新浪微博则成长为中国最大的开放式社交平台。

腾讯微博

新浪微博

3366小游戏平台 vs 4399小游戏平台

4399 网站的创始人李兴平,1979 年出生于广东兴宁县,初中毕业后即返家从事网吧管理工作。2004年8月31日,百度宣布以 1190 万人民币和 4万股股票成功收购其创办的 hao123 网址之家。李兴平拥有很大的网站群,除了hao123成功之外,还有很多成功的网站在运营着,4399 小游戏就是其中之一,而腾讯看中了 4399 的成功,则立即做出了个3366小游戏,但是目前市场占有率依然不如4399。

4399小游戏

QQ 网购、拍拍网 vs 淘宝

QQ 网购和拍拍网分别是腾讯的 B2C 和 C2C 平台,依托 QQ 上亿的用户打造电商平台。拍拍网于 2006 年正式运行,借鉴了当时的淘宝网。但是没过多久,这两个电商平台就被打包卖给了京东,而淘宝自然不必多说。

拍拍网

QQ 输入法 vs 搜狗输入法

搜狗拼音输入法是 2006 年 6 月由搜狐(SOHU)公司推出的一款 Windows 平台下的汉字拼音输入法,它是基于搜索引擎技术、适合网民使用的新一代输入法产品,用户可以通过互联网备份自己的个性化词库和配置信息。而腾讯则推出了 QQ 拼音输入法,旨在打造自己的输入法产品。但是无论是桌面还是移动设备,搜狗输入法的市场份额一直都比qq输入法高。目前,两者已经合并了。

搜狗输入法

QQ 校友 vs 人人网

校内网(后更名为人人网)成立于2005年12月,是中国最早的校园SNS社区,2006年10月,千橡公司收购校内网,同年底完成了千橡公司5Q校园网与校内网的合并,并正式命名为校内网。2009 年更名为人人网。QQ校友借鉴了校内的模式,在产品测试运营时还导致了大量用户的资料被外泄,如今QQ校友已经于2017年8月6日正式停止服务和运营。如今,人人网依然是中国领先的实名制社交网络平台。

人人网

腾讯电脑管家 vs 360安全卫士

腾讯在轰动一时的“3Q”大战之后,为了阻击当时如日中天的360软件管家,决定推出一款属于自己的安全软件。于是腾讯电脑管家孕育而生。但是腾讯的主业并不是网络安全,根本无法和专业做杀毒安全的360相比。反观360,360安全卫士起步早,功能多,实用性强,目前国内用它的人最多,市场占有率依然最高。

360安全卫士

腾讯电脑管家

结语

世界上任何人可以凭空创造某件物品,任何的发明创造都是站在前人肩膀上的一种再创新。因此,我们需要一种在已有产品上的再创新能力。腾讯借鉴的产品也不全是失败,而借鉴过来的产品也不全是成功。只有以用户为核心才能取得预期的效果。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:21 | 评论:0