炸弹人2如何选择无敌模式(炸弹人机皇版)

2023-08-15 06:00:05
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文章详情介绍:

魔兽世界怀旧服:TAQ 狂暴战竞速心得总结

作者:NGA-可乐排骨不加盐丶

大家好,我是来自碧玉矿洞LM的狂暴战-蓝天,首先恭喜工会 本周在大家的努力下,终于在本周的竞速中 打到了一个比较好的成绩(可喜可贺!)。我自己也抱着各位团里菊苣的大腿打到了一个比较理想的WCL分数,想跟大家分享一下我个人TAQ狂暴战竞速的一些细节补充。

几点要说的:

如果你想刷分,不要打竞速,竞速的核心目的是一个追求团队整体通关速度,虽然竞速能在一定程度上帮助打分 ,但绝不是刷榜的最佳方式,大技能(鲁莽)听团队安排 不要自己为了刷分留技能。

如果你心疼药钱,或者你没时间(或抵触)世界buff,不要打竞速。基本上,你除了需要将基本的合剂准备完成,自己能争取到的世界buff能搞到的都要搞,一般像我们这种普通工会 也只是在马戏团周连打两周,平时就是普通伐木,所以适当竞速并不会给你带来特别大的压力。

本贴在发表出来的时候已经是TAQ倒数第二周 仅作分享跟查漏补缺,谢谢!

先分享几个结论:

1.小怪阶段经实测,并不需要换双手“毛”伤害

因为其实在竞速的队伍中 并没有很多机会让你有充足的怒气打很多旋风斩杀 可能你就打一次旋风 或者目标不足4个,造成双手收益直线下降。

但是可以通过更换副手 获得一些额外的属性,例如boss换符文,小怪残忍 ,原因大家都懂就不说了 这样放大暴击的收益才是狂暴战在竞速时的正确小怪思路。

2.虫群强,且无敌

看过很多帖子质疑虫群的实用性,我用过之后只能用惊喜来形容这个饰品,CD短,叠层快。在老一 老二 老三我都会安排这个饰品的CD给boss,这个饰品无论是在覆盖还是叠层速率都完美符合这三个boss的需求 可以说这三个boss合理使用不会打的很低。再一个这饰品在双子我也会带,非常实用,虫群非常强。

3.龙牙不是必需品

随着P5的开放,几个主动饰品越来越会占据我们的饰品位,而装备带来的多命中属性也会弥补我们在黑翼的时候命中总会不够用的窘境,P6选择就更多,这里不赘述命中的收益,只是想跟大家说明结论。

4.大地还是水瓶

首先我没有沙虫,所以这里不评论这个饰品 但是个人感觉这个饰品是需要一定时间去适应它的节奏。水瓶CD6分钟 大地1分钟。

so,水瓶的CD放在老一前面第一波的4狗 沙尔图拉 以及老克的P1是十分合适的,大地的实用性很高 几乎每个BOSS都可以带,但是最好是开的一瞬间把嗜血打出去,在持续时间内多覆盖嗜血让这个饰品收益最大化。

5.小怪细节处理,以下是我总结的所有毛小怪的方法

5狗:除非你们的T能拉的住 否则不要在这里展现你的A怪能力,不然几个爹会让你没见到老一就先去见天使,尤其是荆棘爹。

鸟:抗着打。

红虫:注意背靠墙无脑顺劈,对走位有信心的可以趁他死之前去打两刀背确保平A不会被正面躲闪招架,被炸飞用拦截无敌自救。

白虫:白虫死亡有先后 尽量把地精工兵炸弹覆盖到2只白虫死亡再放 注意这里不能OT 不然30多个小虫子出来第一时间能秒你。

老范前的陷阱路:石盾(竞速一般不吃)+献祭油 一般是拉到某个大虫位了开始A 由于你有献祭油你不能使用旋风斩,拉到位置直接致密炸弹。

哈霍兰之前的怪

蝎子 路上吃好大小自然吸,以防被毒液箭打到低血量,有剩下的毒囊或者抗毒要拿来解这里的毒DEBUFF。

飞虫(会冲蜂那个),要关注自己“痒”这个debuff 第一层会冲到残血,两层吃一次冲锋直接死,所以在这里要留自由行动药水,吃了之后冲锋0伤害。这里也许会OT一个怪看你可以扛着打 但是同时OT的话建议准备大型活动假人,可以保一次命。

天堂路

飞飞:建议看着CD全程覆盖石盾,这些怪会同时旋风斩,这时候你上去如果的你血不满或者你开死愿,会猝死,当然走位风骚的人除外。

斩灵:这个怪会心控,不要抢T的第一仇恨 其他无细节 但在野团,已经有非常多的莽夫被心控然后被队友击杀了,野团人素质层次不齐,不要吃这个苦头,然后他死后会范围恐惧,主要背后朝向不要ADD灭团。

鸟 ;注意不要吃沙尘 ,无他。

经典游戏《魂斗罗》这么多版本中,哪一款的难度大得让你摔手柄

《魂斗罗1》和《魂斗罗2》至今无法三命通关的人请直接过来报道。

当年多少玩家通关是依靠“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这个三十条命的秘籍通关的?

如今很多玩家都说自己当年如何如何勇猛,如何如何一命通关的。这我完全相信,因为我当年我也可以做到1代一命通关,而且通关的时候生命已经累积到了8命;2代我可以3命通关,在第六关多半要死一两次,但通关还是没问题的。

多年后,我仍然坚信自己可以一次性通关,结果却发现很多场景都有些淡忘了,连五关都没打过就GAME OVER。但不得不说,FC平台的两款游戏是很多人的启蒙之作,后期玩其他的射击游戏都是得心应手的。

那么,《魂斗罗》系列难度最低的版本是哪一代呢?就是街机初代,为什么这么说呢?

因为这个版本可以通过卡BUG实现全程无敌的效果,一命通关不是梦。前提是,你得能坚持到这个场景才行哦!

街机版的《超级魂斗罗》难度也算是中规中矩,只要好好苦练,仍然可以通关的,就是流程稍微有些短,关卡之间的切换不明显,节奏比较快。游戏厅那会儿还真没见人通关过。

《魂斗罗》系列哪些难度的比较大的呢?

SFC《魂斗罗3》

第一次玩《魂斗罗3》的时候还是挺激动的,毕竟这是游戏的正统续作啊!但是在上手几次之后我才发现,我似乎并不适合玩这款游戏。

仅仅是第一关,我就连续死了好几次,连BOSS什么样子都没见到。《魂斗罗1》和《魂斗罗2》的亲民玩法再也看不到的,取而代之的是快节奏,敌兵子弹快、速度快,很多时候根本是避无可避。

(人物贴图比例相对比较大,因此可以移动的范围和视野比较有限,加上移动速度快,根本反应不过来就已经死了。)

这时候我才发现,之前两代中累积的经验和技巧,在这里是一点用处都派不上。

《魂斗罗3》的确称得上是里程碑作品,增加了一些创新的子弹和炸弹,加入了各种视角的战斗模式。但是难度这么大,命又这么少,多少玩家在还没有玩到精髓就已经被游戏劝退,非常可惜啊!

这个版本是该系列天王鬼的终章,后面的剧情直接影响着后续所有的作品。

网上那些一名通关的大神们,天知道他们到底经历过多少的磨难后,才拥有如此成就。到如今为止,我一直认为《魂斗罗3》就是整个系列难度最大的正统作品。

MD《魂斗罗-铁血兵团》

MD平台最优秀的射击游戏,绝对是这款《魂斗罗:铁血兵团》。

MD平台的游戏色彩鲜艳,《魂斗罗》贴图和剧情在这里发生了改变,成为了外传类的游戏。

《魂斗罗》通过MD的机能创造出了各种新奇的武器,几位可选人物的子弹完全不同。这也是该系列首次将角色和武器进行了绑定,喜欢什么武器就必须选择专属角色。

机器人反而成为热门人选。

《魂斗罗:铁血兵团》的难度不在《魂斗罗3》之下,节奏一样很快,但却巧妙地加入了血槽系统,这就降低了一部分的难度。

另外,游戏中还有一个非常好用的神技“滑铲”,在使用的过程中是完全无敌的,这么一来游戏的难度就再一次降低。玩家们都在利用滑铲的基础上稳扎稳打,渐渐打出了经验。

MD《魂斗罗》算得上是一款比较完美的作品,而多结局的选择则成为玩家们重复挑战的动力。

《魂斗罗4》

《魂斗罗4》发行于NDS平台,上下两个图层的操作,多多少少让人有些不适。即使技术练到家,很多场景的通过都需要一定的运气和经验。

如今我们在模拟器上面同样可以体验到这款游戏,但是感觉难度增加了不少,子弹飞行于两个屏幕之间弹道有所偏差,导致我们经常判断失误。

游戏的难度是可以选择的,但是不同的难度体验也是不同的,而且子弹也有一定的区分。

《魂斗罗4》子弹可以合并,连续吃两个一样的武器就可以增加武器威力,变换武器形态。

在本作中我们可以找到初代和2代的影子,很多熟悉的怪物被高清重置。但难度却大大增加了,曾经那些被我们消灭了无数次的怪物,终于奋起反抗,连续收走玩家的人头。

就算你开场直接带30命+S弹,都特么别想通关。

多年前我们刚接手《魂斗罗》时,直接选用30命的选项,结果是尸骨如山;

多年后,我们已经拥有了相当的技术,在玩《魂斗罗3》时,选用99命仍然是尸骨如山,就算是使用无敌版本也要死很多次。

PS2平台的《真魂斗罗》《neo魂斗罗》难度适中,但你要是想百分之百击破,那这难度就大了。

Xbox360和PS3平台的《魂斗罗:铁血军团》在一次创造了难度的新高,摔手柄的玩家不知道有多少。

在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:9 | 评论:0