fps游戏(tps游戏地图设计)

2023-07-21 20:03:46
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计算方式:【攻击力-(人物血量+防具血量)=剩余血量】

作为一个多人在线游戏,研发团队实际上在有些事情方面是允许试错的,Curd表示这种玩法实际上很多方面都是可以提高的,比如对伊莱格岛地图的调整,以及米拉玛沙漠地图的大幅修改,“比较大问题是在米拉玛沙漠地图,我们最初发布的与现在版本有很大的差别,比如简化了地图分布,还增加了更多探索方式,比如高层建筑除了楼梯之外,还在地板上增加了破洞,有些地方的箱子堆叠起来也很高,这样玩家不用爬楼梯也能上去搜物资”。

而实际上,这个地点也是游戏设计师们特意进行布置的。

《王权与自由》是韩国NCsoft研发的MMO新作,以“人人都能玩”为口号,游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式。《王权与自由》将会是一款正统MMORPG,游戏的主要特点是提供沉浸感强的剧情,同时游戏画质也是压倒性的。

Elasticsearch 平台的隔离性可以从物理节点级别上升到 Elasticsearch 集群级别。对于核心的线上应用,可以使用独立的 Elasticsearch 集群支持。

在此基础上,英雄与地形之间也能产生许多联动。例如狙击手洛莉莲开启大招后的子弹可以穿墙,波特的“火箭背包”可以跳上高地,波波拉可以制造一道阻挡子弹和角色的屏障。这些设计进一步深化了游戏的策略维度。

那么,最后这个人受到的伤害就是45-0=45。最后人物的血量就是100-45=55

剑网3全平台旗舰版:再次迎来重制

计算方式是:【攻击力-防具防御力-人物血量=剩余血量】

在这些要素的基础上,《英雄战境》打算让MOBA进化到哪一个方向?

Sink 服务

有了多集群架构后,Elasticsearch 平台可以消费一份 MQ 数据写入多个 Elasticsearch 集群,做到集群级别的容灾,还能通过 MQ 回溯数据进行故障恢复。

在不同的情境中,这个问题的回答是不同的。

下图中的紫色路线,往往是玩家“认为”他们应该去的地方。

但是实际使用中,很多容量小的索引由于占用资源有限,会混部在一些节点中。这种情况下,会因为个别索引的查询、写入量飙升,而影响到其他索引的稳定性。如果出现了节点故障,就会影响到整个集群的稳定性。

关卡设计中的路线构成。

一般射击类游戏分为两种视角:

《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸

tribenode 通过配置多个 Elasticsearch 集群地址,然后以 clientnode 角色分别连接每个集群,每个集群看起来会多了一个 clientnode。tribenode 通过该 clientnode 角色获取到集群的 ClusterState 信息,并绑定 listener 监听 ClusterState 变化。tribenode 将获取的所有集群的 ClusterState 信息 merge 到一起,形成一个对外部访问使用的 ClusterState 对象,对外提供服务。tribenode 除了注册 listener 和 merge ClusterState,其他的所有逻辑都是复用了 clientnode 的代码。

此外,目前亚马逊游戏已经签下了《王权与自由》的全球代理发行协议,将在北美、南美、欧洲及日本等地区发行,亚服则由Ncsoft自己运营。

什么是好的路线设计。

因为这些小路通常是突出游戏剧情、铺开故事的好地方。

除了以上这些,还有最近刚刚拿到版号的《彼界》,4月份开测的《尘白禁区》以及近期在海外悄悄测试《New Dawn》。就品类、题材来看,西山居这几款储备产品类型可谓相当丰富,足见西山居想要打破大家对其“武侠大厂”固有印象。

tribenode 的实现非常巧妙。org.elasticsearch.tribe 包下只有三个文件,核心类是 TribeService。tribenode 的核心原理就是 merge 每个集群的 ClusterState 对象成一个公共的 ClusterState 对象,ClusterState 包含了索引、shard 和节点数据分布表。而 Elasticsearch 的工作逻辑都是基于 ClusterState 元数据驱动的,所以对外看起来就是一个包含全部索引的的 clientnode。

在我看来,该游戏Battle Pass最主要的问题在于,这些装饰道具并不值20美元那么高的价格。尽管《Vigor》拥有非常不错的环境艺术风格,但它的角色和武器设计并没有那么出色。除了一些比较酷炫的时装外,你的角色可以自由选择大量的视频,比如普通帽子、外套和军帽。这些与设定相符,但很明显限制了定制化机会,我们还需要看该工作室未来会如何处理这方面的问题。

Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。

游戏截图

1月4日,一款名为《英雄战境》的休闲竞技手游开启了最后一轮付费删档测试。它的卖相不错,创新很多,在TapTap上的评分达到了8.2分。

1. 除血包外,游戏还在固定位置放置了补给箱,玩家要打破补给箱,血包、经验包或Buff才会出现,这代替了MOBA中野怪的角色,成为了新的冲突点。“打破补给箱”并不重要,“吃到补给”才重要,这进一步缩短了角色之间的距离,增加了团战概率。

2. 加入了高度弱化后的成长线。玩家可以通过击杀敌人,或者击杀地图中的少量野怪获得经验,提升等级。和《风暴英雄》类似,在关键等级时,玩家可以从2种潜能中选择一种,增加角色的被动属性或技能效果。这一系统是装备的简化,既能给予高手Carry的机会,又可以让玩家的战斗风格产生差异。

3. 加入了类似草丛的隐身区和动态视野。玩家可以利用它们埋伏对手,或者摆脱对手的追杀。和MOBA游戏一样,视野是游戏非常重要的策略元素。一些英雄的技能和潜能也会围绕视野开展。

4. 强化了地形元素。几乎每张地图都充斥着五花八门的障碍物,而且角色能够移动的平台也有高低之分。站在高处的英雄会获得更加广阔的视野,也更容易和近战敌人拉开距离。

在游戏过程中,积分排名第一的玩家将获得一个伤害提升,自动获得分数,但移动速度减缓的Buff。这显然是io游戏的设计思路:强者要付出相应的代价。

Bonus:关于黄金路线

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:16 | 评论:0