「能让亚特鲁带着前作老婆丹娜送的信物,在本作中开始冒险,《伊苏9》在一开始就让我积累了相当的好感度。」
距离《伊苏8》的发售已经3年,而2年后又是伊苏系列的35周年,许多玩家在之前都猜测,伊苏新作应该不会在这几年内发售,至少不会是《伊苏9》。
多少有些出戏的是,Falcom的群像戏行文对白总是会有轨迹的影子。加之前六章每位队友的故事与展开过于平淡日常化,不免有些轨迹味。此外,由于主要场景放在城市中,没了野外的陪衬,也让系列以往主打的冒险感少了一些,反而多了一些日常感。Falcom甚至加强了不同故事章节中路人NPC的描绘,这也使得游戏氛围向轨迹系列靠拢。
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Q6:《伊苏9》在发表前公开了一个神秘网站,公开了一位神秘女性的图片,但是后来公开的所有角色里都没有这个女性,想请问这个角色是什么人?然后《伊苏9》是发生在《伊苏7》之后的故事,亚特鲁也是系列最年长的,想问一下系列的其他经典角色会不会登场?
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Q2:这次在增加垂直部分的前提下,探索范围比《伊苏8》是变多了还是变少了?
玩家又说了:巴尔杜克的街道上有“蓝色花瓣”“涂鸦”“宝箱”这样丰富的隐藏要素,城镇又太大了,我找不全,那你能帮帮我吗?
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伊苏7也是个远古老物了,网上流传攻略全收集之类的前人已经非常完善了,就不浪费大家时间,提几个值得朱意的坑点或者小技巧吧。
让我们先站在巴尔杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下这个城镇:
这时候,游戏中怪人的在战斗能力之外的特殊异能就显得非常重要且有趣了,玩家说:大教堂好高啊,我想上去开个鹰眼。
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收集遍布游戏各处的蓝色花瓣颇有清育碧沙盒收集品的既视感
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为了减少HP的消耗,玩家可以从侧面或者背面冲撞敌人,这样就能够避免敌人的反击伤害。
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可用角色多达9人,但实际操作有相当多的重复,并且大量技能利用度低,很多技能并没有存在的价值,特性也没有体现出来,还是看谁的伤害高就用谁,或者说谁的SP消耗多。技能熟脸度没有意义,单纯增加不痛不痒的伤害。并没特性和距离、位移等变化。
本作的舞台阿尔塔戈公国(原型迦太基)和罗曼帝国(原型罗马帝国)纠纷。讲了一个红毛色魔没事插了一脚,一下就被选中成了神龙斗士,你要收集好五个龙珠,最后和这个世界的意志对抗,阻止这个轮回的宿命。途中一边撩妹撩汉顺便拯救了世界的故事。单纯结局来说可能是个好结局,但是仔细想想,其实并不是.....
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冲撞攻击系统随着系列续作的发展最终在《伊苏5:失落的砂之都凯芬》中被取消,而到了如今的《伊苏》新作,却以道具的特殊形式在游戏中再现了经典,不得不说Falcom还是非常擅长让老玩家们感受到满满情怀的。
比如游戏的战斗系统中的斩击、钝击、刺击和《伊苏7》中的斩击、打击、射击三属性没有太大不同,而且放技能也是R1键+手柄四个攻击键来释放,至于闪避后的子弹时间这种借鉴自《猎天使魔女》的系统在《伊苏:赛尔塞塔的树海》中就已经出现过了,本作在战斗方面难得的新系统叫做Break系统。
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随着主线剧情的推进,怪人们的身份被一一解开,他们各自的烦恼也得以解决,不过白猫的那些相关剧情无疑是我认为刻画地最精彩的。