中国手游收入排行榜前十名(中国手游发展史)

2023-06-05 15:54:37
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今日数据情报平台SensorTower统计公布2022年5月中国手游发行商全球收入排行榜。2022年5月共40家中国厂商入围全球发行商收入榜TOP100,合计吸金近23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入43%,中国手游发行商收入前3名依旧为腾讯、网易和米哈游。

2022年5月中国App Store手游收入排行榜前两名继续由腾讯《王者荣耀》与《和平精英》获得。随着《明日方舟》3周年庆典活动的开始,鹰角网络收入在5月迎来一波强势增长,环比激增313%。

中国网游小说IP 的产业化变现,也成了大家关注的问题。“游戏一直以来都是 IP 变现的重要渠道,因此 IP 成为众多游戏厂家追逐的对象。2017 年,中国 IP 游戏收入达 200 亿以上,IP 移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上。根据蝴蝶蓝、猫腻、无罪、风青阳同名小说改编的手游《全职高手》《择天记》《剑王朝》《吞天记》于今年先后上线,受到粉丝的广泛关注,在 APPSTORE上名列前茅。”

总之,《全职高手》作为网游巅峰之作,热度居高不下,产生了广泛而深刻的影响。

一把水果刀引发的故事

“我们主要有3个方面的考虑。

2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。

2010年iPhone4发布,全世界为之疯狂。在中国iPhone4又有肾四的外号。意思是指代当年新闻曝光的一则关于青少年卖肾换钱买苹果4手机的新闻。仅仅两年时间,诺基亚就尽显败像。

2004年:盛大引进《冒险岛online》

2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。

11 月出海手游下载方面,Potato Games Studio 旗下音乐手游《Piano Star: Tap Music Tiles》延续 10 月强劲的增长势头,11 月海外下载量再度增长 115% 至 1200 万,跃居本期出海手游下载榜榜首。

1995年Westwood及EA《红色警戒》相信每一位游戏爱好者,都曾玩过这个游戏,因为它不止代表经典,更代表一个时代。

初兴期网游小说还吸收了其它流行元素,比如雷云风暴的《从零开始》引入了神话元素;蝴蝶蓝的《独闯天涯》吸收了武林江湖的元素;兰帝魅晨的《高手寂寞》带有科幻机甲元素;流浪的蛤蟆的《蜀山》带有仙侠的元素,等等。

随着电子竞技逐渐争取到社会的认可,电子竞技类网游小说越来越火,也在网游小说中占据重要一席。这类网游小说,在情节走向上,主角一般都是由轻松的游戏直播开始,然后被游戏俱乐部或者战队经理赏识,从此慢慢走上职业的舞台。厉害的游戏大佬都带伤,战队内和睦的战友情,是电子竞技网游小说中普遍存在的内容。陪玩、代练、游戏直播、粉丝、战队的运营、战术的指导,是电子竞技小说中常见元素。

在我看来,他们似乎给自己的压力太大了一点儿。就像我之前说的那样,一个行业内的优等生希望自己做到一切,而两个行业内的优等生联起手来,就认为自己理应做到一切,如果做不到的话,就一定有什么地方“努力得还不够”。

在那个慢节奏的时代,人们能体验到这种品质的手机游戏,自然欣喜若狂。这种"慢",体现在当时的经济水平与人们的生活方式上。所以诺基亚的成功不仅要归功于防摔,最重要的是,手机游戏的出现,极大丰富了当时人们的精神生活。

但夏丹依然会有点遗憾。“如果能回到2016年或者2017年……”他想了一会儿,说,“如果能回到过去,我想告诉大家应该早一点行动,手游的发展日新月异,而且中途总有各种各样的突发情况要处理。我希望能更多地鼓励团队勇于尝试,先迅速行动起来,搁置一些追求完美的讨论和争吵,赶紧把这个事情做起来,做了之后就会慢慢知道该怎么做了。”

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。

当然不是。手机,作为游戏的载体,随着游戏画质的不断增强,手机的硬件本身也遭受到了前所未有的考验。

“为什么国服要花这么长的时间?”我问。

本文所谓网游小说,指的是网络游戏小说,它是一种讲述与游戏有关的故事内容的网络小说。这样的小说,一般会详细介绍游戏系统的架构、游戏的各种规则,以及叙述游戏过程中打怪升级的情节内容。换言之,网游小说往往会把整个游戏的过程写下来。当然,这只是小说作者所想象的虚拟游戏的内容,一些网游小说也会写到游戏玩家在游戏之外的现实生活。如今的网游小说已经发展成了一个包容了几乎其它所有网络小说类型的内容无比丰富的网络小说类型。一般说来,网游小说有一个最为基本也最为重要的属性,那就是小说中的游戏内容和仿游戏结构的架构,也就是说,网游小说具有“游戏性”。

2003年12月,《A3》公测。这款“18禁成人网游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。

成为明星

“我们尽可能照顾所有用户的情绪。”夏丹说,“未来可能的做法是,继续跟用户沟通,给用户更多的选择。怀旧的用户可以有更原生态的选择,那么他可以按照自己喜欢的方法来玩。另外一些用户可能需要我们提供更直观和更舒适的解决方案,我们当然愿意给他们提供这样的方案。我们把更多的选择权交给用户,这对他们来说也是好的。”

对于拳头和腾讯这样的大型团队来说,最大的难度可能是在“决定要去做”这件事上。而一旦决定了去做,整个团队就快速运转起来,“一刻没有懈怠”。夏丹告诉我,哪怕是在疫情期间,哪怕是研发团队的成员隔离在家,“他们依然保持着很强的工作状态”。拳头总部跟中国有时差,但核心成员会努力调整自己的作息时间,尽可能和大家在一起,“基本上有叫必到”。

寻找“热泪盈眶的时刻”

另外一个问题依然是平衡。在海外版上线后,他们立马意识到了“一些设计跟移动化浪潮相矛盾”。原本为了秉承来自端游的理念和情怀,在设计的时候“相对会把用户体验的流程拉得比较长,沉浸式的门槛设置得相对高一些”,但后来得到的反馈是,用户似乎不喜欢这样的设计。“我们当然要去调优,但调优不代表铺天盖地的弹窗和红点,我们也不希望有很逼迫式的体验。”

显然,腾讯在海外做得也不错,没有天然流量加持,更多依靠游戏本身,无论是自研还是收购合作,腾讯的布局都很不错。

这款机器的外观即便用今天的眼光来看也是很惊艳的,当时还推出了夜光壳,也是第一款真正被我拿来当游戏机用的手机(笑),当时下载这种游戏一般都是连接移动梦网,虽然神机也能上百度,但是当年天价流量费实在烧不起,移动梦网的话是完全针对手机优化的,几乎没有广告,图片也很少。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0