14年最火手游(2014年最好玩的手游)

2023-08-23 04:13:19
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你知道当年的《刀塔传奇》有多成功吗?

如今,当看到有什么地方提起《刀塔传奇》时,总会有人冒出来说,"当年我玩过"。的确,作为曾经最火的国产手游,《刀塔传奇》覆盖了非常广的玩家,很多如今已经工作的朋友,当年上学在课桌下偷偷玩的就是这个游戏,因为这款游戏轻松就能完成卡牌的培养和日常任务,又有紧张刺激的策略性。

但是,对于绝大多数玩过这款游戏的人来说,对它的印象可能也仅仅停留在了"很火"的层面上。毕竟咱们那会不懂行业,就是跟着瞎玩。后来王者荣耀吃鸡什么的火了,就去玩新游戏。但《刀塔传奇》在中国手游历史上其实有着里程碑的意义,它的影响一直延续到今天,并创下一个又一个的奇迹,

《刀塔传奇》开始火的年代,是2014年。当时卡牌游戏的主流,是"趴着战斗",就像下面这样,卡牌都放在地上,匍匐前进,战斗是回合制的,也是全自动的,打起来像是"比大小",没什么策略性。

但到了《刀塔传奇》里,卡牌站了起来,变成了真正的角色往前走。而且战斗也不是回合制了,更重要的是,你可以点击角色的头像去放大招。因为一系列这样的变革式的进化,行业也把《刀塔传奇》称为"第二代卡牌游戏"。

由于《刀塔传奇》的现象级成功,甚至在长达一年多的时间里盖过了腾讯和网易的风头,行业里一时间模仿者蜂拥而至,各种《刀塔传奇》的换皮游戏大潮一直持续了起码两年,直到行业里开始以更重度的游戏为主。但即便如此,这两年日本很火的《公主链接》依然是刀塔传奇的换皮。

以上就是大多数人对《刀塔传奇》的初步印象了。但事实上,《刀塔传奇》当年对卡牌游戏的变革,远不限于形式上的站起来。它真正完成的是回合制到即时制的跨越,完成的是固定站桩战斗到动态走位的变革。在战斗中,双方走到战场中心混战到一起,每个角色的生存状态和技能效果就有了微妙的变化。这构成了《刀塔传奇》看似简单的"点击头像放大招"表象之下复杂的战略深度——要知道,那个年代手机上没有MOBA,没有MMORPG,更没有FPS,几乎所有卡牌游戏还停留在"自动撞卡"的水平上。

足够高的人气和玩法深度,让《刀塔传奇》完成了一项史无前例的壮举。2015年世界电子竞技大赛WCG停办,接棒者WCA将比赛地点设到了中国银川,而《刀塔传奇》作为当时中国最成功的手游,成为了入选世界电竞赛事的唯一国产卡牌手游,参加比赛的选手有三千人之多。虽然由于第一次举办大型赛事,经验不足,出现了一些问题。但《刀塔传奇》入选世界电竞项目这件事本身,就和很多人"卡牌游戏不就是比数值大小"的印象大相径庭,让他们刷新了对卡牌游戏的认知。

事实上,业界针对这种"点头像放大招"深耕玩法的厂商也就莉莉丝独此一家,而其他厂商只是在换皮而已,只有其形,没有其神,这为莉莉丝积累了宝贵的财富,直到孕育出了另一款非常成功的游戏,这个稍后再介绍。

除了游戏本身的质量和开创性的设计,在版权方面,《刀塔传奇》也为行业做出一个重要的启示。很多人可能疑惑,因为早年的《刀塔传奇》本身就是一个有侵权嫌疑的游戏,就像《我叫MT》之余《魔兽世界》一样,《刀塔传奇》蹭了DotA的IP,这基本上是行业内的共识,2015年运营得如火如荼的时候,还被暴雪告过,为啥这样的游戏在版权层面还有正面意义呢?

2016年5月,《刀塔传奇》正式更名为《小冰冰传奇》,外界只知道这是莉莉丝与暴雪和Valve和解的结果,至于如何达成这种结果,相关的细节便不为人知。时隔三年多,在前几天召开的2019中国游戏产业年会上,莉莉丝创始人王信文以 "中国游戏从出海到远航"为主题展开分享,其中透露了当年这场诉讼背后的故事。

2015年,暴雪起诉了莉莉丝和关联方,索赔3100万人民币。其实当时《刀塔传奇》一年已经有20多亿流水了,用3000多万解决一场官司,是完全出得起的。当时律师给莉莉丝分析道:如果选择去跟暴雪庭外和解,那和解费用一定是天文数字。如果选择打官司,那官司会打个一两年,还不一定会输。就算输了,也只是损失3000多万而已。

简单来说就是,如果承认侵权,就会面临远超3000万的和解费,同时有点丢脸。如果不承认,可以少赔很多钱,但却是极大的不诚实、不客观,也让所有在莉莉丝工作的员工、玩家、合作伙伴都处于困惑之中。

《刀塔传奇》的团队进行了一段痛苦的思考。最终还是决定:拥抱事实、承认错误、承认侵权,飞去美国跟暴雪寻求和解。虽然最终赔偿的金额很高,但是回顾公司几年的发展历程,这是莉莉丝做的最正确的决定之一。坦诚地和解之后,侵权所对应的品牌负面影响,就降到了最低。

这件事情之后,莉莉丝确立了公司的价值观:简单真诚。同时,他们也开始非常重视原创IP的设计,原创游戏成为了莉莉丝最宝贵的财富。

如今,莉莉丝已经和当年那个完全依赖《刀塔传奇》的小公司完全不一样了。很多人不知道,这家公司现在最大的业绩在海外而不是国内。他们的《万国觉醒》和《剑与远征》(AFK Arena)在国外取得了非常好的成绩,前段时间,刚帮助莉莉丝成为了在海外营收最高的国产游戏公司,甚至超过了腾讯和网易。

而定于1月8开始公测的《剑与远征》,可以视为《刀塔传奇》的加强版精神续作。它是由《刀塔传奇》原班人马开发的,完全吸收了《刀塔传奇》的一切优点,并将其发扬光大,特别是战斗,精妙的技能设计加上即时战斗,拥有非常深的战术空间。别看依然是"点击头像放大招",但每一场战斗,就算你上场完全相通的英雄,战况都有可能截然不同——这正是《刀塔传奇》的制作团队深耕这个战斗系统6年所积累下的宝贵财富。

重要的是,《剑与远征》还是一款放置类游戏,这意味着,你不用像当年玩《刀塔传奇》那样,卡着点定时上去领体力。游戏里没有体力系统,当你不在游戏里的时候,你的英雄们会自己打怪获得经验和宝物,你每天只需要上去玩10分钟,就能逐渐把各路英雄培养起来,可以说是轻松躺赢了。和6年前比起来,如今每个玩家的娱乐时间都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感还不肝呢?我觉得这款《剑与远征》可以满足你的需要。

TGA历年《最佳手机游戏》大盘点(2014~2022)

相信大多数的80、90后的小朋友们,闲下来时最常使用的就是手机了,步入30岁以后,很难有时间和精力,踏踏实实的坐在电脑或电视前,玩上1-2个小时的游戏了,审时度势的的TGA(The Game Awards)也在2014,开始评选出《最佳移动游戏》。今天,让我们回顾历届TGA最佳移动游戏,见证这些移动端的杰出作品。


2014年最佳移动游戏

《炉石传说》

《炉石传说》是一款策略性丰富且充满趣味的数字卡牌游戏,吸引了全球数百万玩家,可休闲、可竞技、亦可天马行空。这游戏世界冠军经常是中国人,论打牌,咱们全球都不虚。作业也是玩了5年,曾经经常研究各种快攻卡组,透着二字“无脑”!

2014年其他游戏提名

纪念碑谷生不逢时


2015年最佳移动游戏

《劳拉,GO》

《劳拉GO》与原作《古墓丽影》风格反差很大,结合了经典元素和创新的解谜设计,而且画面在现在看,依旧很是精美。

2015年其他游戏提名

《辐射:避难所》也是优秀的IP手游化作品


2016年最佳移动游戏

《宝可梦,GO》

《宝可梦GO》是一款AR手机游戏,在2016年,是绝对的全球现象级游戏。公园、马路、游乐场,都能抓到宝可梦。记得看过国外新闻,稀有珍贵宝可梦的刷出点,会出现人潮暴增的情况。玩家根据GPS定位和地理数据,在现实中捕捉宝可梦,战斗+交换的也在其中。可惜中国玩家,当时想玩到这款游戏,还是非常麻烦的。

2016年其他游戏提名

都是精英怪,可惜今年来了大boss!


2017年最佳移动游戏

《纪念碑谷2》

作为续作,《纪念碑谷2》在玩法、画面和故事线方面均完美延续并发扬了前作精髓。游戏继续为玩家呈现错位视觉的奇妙世界,引导他们克服重重难关,体验富有创意的解谜冒险。

2017年其他游戏提名

任天堂虽然折戟TGA,但隔壁谷歌那边赢得了2017年度最佳手游,也值得一玩


2018年最佳移动游戏

《佛洛伦斯》

《Florence》是一款由《纪念碑谷》设计师打造的交互式游戏,以手绘风格、感人剧情和简单创新操作脱颖而出。玩家作为亲密的旁观者,见证了女主弗洛伦斯与大提琴手克里什之间真挚的爱情故事。这款游戏深入人心,展示了游戏在叙事和情感表达方面的巨大潜力。

2018年其他游戏提名

吃鸡手游大行其道,甜甜圈是苹果2018年的最佳手游~


2019年最佳移动游戏

《使命召唤:移动版》

自2017年以来,手机游戏就开始有中国厂商的身影,这款由中国和美国联合开发的《使命召唤:移动版》由EA和腾讯的天美联合打造,《使命召唤》中的诸多经典地图、武器、角色都将在游戏中登场。游戏画面真实,有很多现代现代武器,包括无人机、空袭等经典打法。

2019年其他游戏提名

狂野是音游,很适合移动端;陈星汉《风之旅人》5年后的新作光.遇也不错


2020年最佳移动游戏

《在我们之中 AmongUs》

受2020年全球疫情的影响,全球很多人都在家办公,所以观看直播也成了重要的消遣之一,做为2018年就发布的《在我们之中》就是这个期间的爆款,简单又好玩,整活更是乐趣之一,成就了2018年这款游戏的成功。

2020年其他游戏提名

原神陪跑,LOL世界观卡牌游戏提名


2021年最佳移动游戏

《原神》

是的,没有错。就是《原神》,那个曾经被国人嗤之以鼻,谩骂嘲讽的《原神》,凭借着精良的制作,二次元的唯美画面,优秀的游戏音乐,成为了第一款站在TGA领奖台的中国游戏。所以说,不被嘲笑的梦想不叫梦想。当然原神制作组也发了1600原石,为这“至暗时刻”又添了一些光彩。

2021年其他游戏提名

英雄联盟已不复发售之勇了


2022年最佳移动游戏

《漫威:瞬战超能》

《漫威瞬战超能》是一款精彩的漫威题材卡牌竞技手游,玩家可以见到众多熟悉的漫威英雄,并享受他们1:1复刻的战斗技能。游戏融合策略和卡牌对决,充满丰富任务与挑战,让玩家在漫威多元宇宙中畅游。不过你拿了最佳,我不太认!

2022年其他游戏提名

这4款已经都是中国或者和中国联合开发的游戏了


历届TGA最佳移动游戏无疑都是移动游戏行业的瑰宝。它们为玩家带来了无尽的欢乐,同时也为游戏开发者提供了不断创新和突破的动力。在未来的TGA评选中,我们有理由相信,将会有更多精彩纷呈的移动游戏问世,让我们拭目以待!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0