暗区突围要钱吗还有暗区突围手游抢先玩

2024-02-04 11:42:13
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BB姬丨文

“117”,这个数字是最近互联网浪潮里很有梗的一朵浪花。

能被互联网记住的数字背后都有很多故事,9527是周星驰电影里客串最多的代码,857是年轻人狂欢夜生活的符号。

最近很火的“117”背后,则是一个开始不被人看好却最终逆天改命的故事,关于游戏的故事。

有这么一款主打硬核拟真的FPS游戏,在很多人断言它火不了的情况下,在玩家的口口相传中完成了逆袭,火到出圈。

——它便是《暗区突围》。

忽然聊起这游戏不是没有缘由。因为《暗区突围》可能有一位游戏圈最不惜命的策划,117。

要知道当代玩家的语境里,游戏策划本质是想尽办法坑你钱包余额的仇人,自然不会有什么好脸色,被骂是家常便饭。大部分策划则选择默默承受,明白自己是团队里的“背锅位”在工位默默流泪。

然而拽拽的117不信邪,觉得夹起尾巴做人不是自己风格,主动在社交平台注册个人账号,生怕别人找不到靶子。

有人问他:“你不怕被骂的更惨吗?”

他回答说:“我怕什么?我怕过吗?”

运营看自家策划这么勇,整活的灵感突然来了。想着既然策划如此的“遭人恨”,不如直接拿来祭天,提供众人一个暴打117的机会。

于是7月2日当晚,暗区老哥们听闻117开启直播,纷纷出动涌入前线要塞狙击“狗策划”,还有几十万玩家围观117献出了First Blood,做成视频切片。

117的直播热度跟坐了火箭一样窜上了天——人气进入全国榜单第七,地区(深圳)榜单第二,好像在时刻提醒观众“暗区火了”一样。

最骚的是,网上有一个专门发黑丝大长腿擦边照的美女主播,就因为跟游戏策划117重名,天天有玩家走错地方,跑到评论区里团建。

好在不少暗区老哥意志坚定,哪怕流连忘返在温柔乡,也不忘打出“削弱人机”的留言。当然,这都是小插曲,其实大家心知肚明都在玩梗。

眼看着游戏策划117的直播热度和粉丝数不断增长,跟着整活的暗区玩家不禁心里犯怵:难道这游戏真的火了?

他们的感觉不是错觉,暗区现在真的有点火。

在B站,《暗区突围》已经不知不觉爬到了射击游戏分类Top1的位置,而这很大程度上要得益于玩家社区的玩梗能力。

如果你经常逛抖音或者B站,可能会发现在一些军事类UP主的视频里,总有奇奇怪怪的弹幕或者评论,没错,这些都是暗区玩家的梗。

比如弹幕一看到红色贝雷帽,就有人刷“阿贾克斯”(暗区新手地图农场的BOSS,初代男团);一看到国外的射击打靶视频,清一水的“打卤蛋”(游戏里“鹿弹”的谐音)。

前不久的父亲节,还有“垃圾仔”到广东公共《DV现场》节目点歌,指名的对象是“暗区突围义父 迪克文森”,视频底下一片欢声笑语。

迪克文森是暗区游戏里的一个奸商,哦不,潜入教官。每天6点、12点、18点,系统会随机刷新商品,时不时会有一些低价的好物。

(火到上电视)

此时众多垃圾仔齐齐上线,拜倒在迪克文森的面前,祈祷着多刷点好东西,像什么3万的六级甲、9万的客房钥匙……

那些高级物资转手卖掉,可以轻轻松松赚上一个小目标,于是很多人对迪克文森是又爱又恨。当然,他应该想不到会在电视上收到玩家的“祝福”。

虽然暗区的玩家社群里,也有不少人表示反感“暗区小鬼”遍地开花的现象,建议大家不要到处KY(不合时宜的发言)。

但是反过来也说明,大家对游戏上了头,于是有了各种自发的安利行为,通过在网上亮明身份,寻找志同道合朋友,形成“自来水”。

但与游戏社区“异常火爆”的氛围相比,《暗区突围》的官方却显得非常低调。

选择“闷声发大财”的原因,大概也和外界对《暗区突围》的刻板印象有关。毕竟按道理来说,硬核游戏通常受众会比较少。

(复杂的界面,爆炸般的信息量涌来)

因为门槛高上手难,非常容易劝退。哪怕是像暗区这样手游端已经简化过上手难度,学习成本依然特别高。

一些想要轻松体验的休闲玩家接受不了失败的后果,很可能半途弃游,官方最好就是默默做优化。

但没想到,更多的玩家玩进去以后对游戏上了头,竟然形成了一种口碑效应。

当然,如果深入了解就会发现,在暗区的整活大潮中,官方更多充当的是搭舞台的角色,让玩家们有挥洒创意的空间。

就跟别的FPS项目一样,《暗区突围》也有自己的电竞赛事。在一个叫大金杯(不要在意谐音)的比赛里,官方让职业选手们戴上心率检测手环。

每当保险箱开出大金(高价值物品)的时候,这些职业选手和主播们一个个“脸红心跳”“猛喘粗气”,心率直逼150。

观众们当场就编起段子,“还好导播在数字前面加了爱心,不然还以为是游戏帧数呢,原来是心动指数啊……”

看着B站上密密麻麻的弹幕,你可能很难联想到如此火的《暗区突围》是一款低调的硬核游戏,甚至看不到一丝熟悉的“腾味”。

低调和火爆看起来自相矛盾,仔细追究起来,倒也算有依可寻。

制作《暗区突围》的是魔方,腾讯游戏四大工作室群里最年轻一个。你可能不知道,行业内一直有个说法叫——“魔方是最不腾讯的一个工作室。”

为什么这么说呢?因为比起同行,他们非常低调,很少把力气投入在营销噱头方面,更专注在游戏品质。并且不满足于舒适区,愿意尝试新的东西。

只要确实好玩,他们甚至敢把在PC端都极度硬核的“战术博弈”玩法带到移动端,做成《暗区突围》,有悖于休闲化,降低门槛迎合大众的传统大厂思路。

经常看到有玩家说“暗区的运营是顶流的,游戏是一流的”,4000个点赞足以证明大家对游戏质量的认同,而后半句“暗区策划是不...”——怎么又是你,117!

也难怪游戏自去年7月上线以来,反倒在低调中不断扩大玩家群体,衍生出的各种梗,最后火到遍地开花,随处可见。

时间很快啊,7月11日便是暗区上线一周年的节点。

随着新版本“破晓纷争”推出,除了战局内容的更新,比如新枪械、新道具、新装扮……还有新的剧情,也是《暗区突围》有别于传统FPS游戏的一点。

暗区每个版本都会依托原本的世界观,根据时间线来推进剧情,地图道具等也会随之变化。

上一个版本“黑门”里围绕着黑金国际和白狼连队两个势力的冲突展开,并且制作了专属的剧情PV。弹幕纷纷感叹“不做电影太亏了”。

而这次的“破晓纷争”同样带来了高质量的电影级PV:

精锐黑金小队前往北山酒店,在那里护送一批医学考察团撤离......一场惨烈的殊死碰撞一触即发。

更多的背后故事,则藏匿在地图的各个角落,由角色台词、任务阐述、电报文书等细节处,让我们得以窥探事件的冰山一角。

相信很多之前不了解《暗区突围》的朋友,看完应该已经和我一样,摩拳擦掌准备进入暗区,沉浸在游戏所构建的真实世界里了。

一周年也是一个不错的入坑时间点,玩下去说不定自己也融入暗区的整活大军了!



-END-




我想吐槽一下暗区游戏的环境。

我一开始被复活在加油站,然后就直接去了雷达。我看到有一个人,他正在抽东西,甚至还爆了头,但我不知道他已经被我抽走了。然后我就直接送他走了。

我从坦克上下来,直接看到墙角有一个黑影,我就跳下去把他搜走了。当我跳起来换弹时,我看到门后有一个人歪着头,我忍不住往前走,但我回跳了一步,然后给他反打了。我打完后让子弹上楼,然后我要拍一下警洞这个位置,因为很容易蹲到老六。

第二个点是老六的门口,我犹豫了一下,但我还是给了这个点。因为这里先漏了脚,所以我确定这里有真人,直接冲就可以了。这个人听到我在打药,就直接开门进来了,我把他打死了。这波我打的很随意,打完后我就直接往前压,直到二楼至少还有一个人。我为什么要给这个烟呢?因为这个过点跳一下就不会死了,但这个楼梯很容易被爆头。所以我给了一颗烟,然后直接开门给雷,再往后撤,拿枪架着,让它出来,如果它不出来,我就继续开门给雷。不过,我刚刚的步骤让它出来拿枪打,如果它不出来,我就直接用雷炸死它。里面还有一个队友,我先排了旁边的房间,以免老头偷卫生。

这个时候我已经掏完包准备拉闸撤退了。中门明显是一个独狼队,库子里面有三队玩家不知道谁和谁是一队的,但我能确定这里有四队玩家。因为我进库之前有很长时间的混战,所以加起来就是四队玩家,基本上就清除了。

之前为什么我第一波不敢确定那个人死没死呢?因为我拿的是老管a,这次会有伤害小,而且我全弹夹是a,打起来会比较吃力,所以我还在美美的畅想说出去撤离了。然后我基本上每一个点都要排一下,还是避免有老六吧。但是我真的没想到这个时候这个位置还会有这种老六。这个时候它已经露出了脚在坦克这边,但我没有注意到,只是在担心里面还会不会有,没想到它会蹲在外面的这个位置,这个时候我的心态真的完全爆炸了。

水渠和雷达撤离点都是只能拉一次。开局复活点近,拉中闸基本上绝大多数玩家都要顺便再拉一下雷达,进去了人多打不过就要拉一下水渠,不为别的就是要恶心一下人。

现在军械库十二匹配五队,十二匹配六队,你也不知道你这把到底有几队玩家?好不容易清完了库子,还要有老六一动不动在撤离点等着你拉闸再把东西送过去。

暗区突围确实是暗区,有老六无所谓,这是一种游戏打法。

但是这样的游戏环境真的合理吗?军械库撤离点的设计真的合理吗?不提别的,如果能给雷达和水渠撤离点加上一个满足时间条件的限制,比如十分钟,那么环境就能得到极大的改善。

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