tpp和fpp哪个难(游戏tpp和fpp的区别)

2023-09-18 21:25:54
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《绝地求生》这款游戏有两种游戏模式TPP模式和FPP模式,关注比赛或者喜欢看国外主播打吃鸡的小伙伴可能会发现国外比较偏向于FPP模式,而国内则是更倾向于TPP模式。那么两者有什么不同呢?主要就在于视野,小编想用一张图让大家了解两者的视野上的差别。

在刚结束的2021绝地求生pgc世界赛里,NH战队逆天翻盘获得了最后的总冠军,这也是时隔3年后,国内战队再一次拿到吃鸡世界赛的最高荣誉,而回想当初2018年pgi上OMG也是一路披荆斩棘获得的世界冠军,哪个的难度更高?影响更大?更加有含金量呢?

按照一般的匹配规则,系统会尽可能小地安排段位差不多的玩家进行匹配,但是在FPP模式中,这种匹配机制大部分情况下不存在。

小黑麦:

尤其是窗外卡视角非常恶心,只要角度得当,你可以获得一个你能看到到室内,但室内无法看到你的位置。就算没有这么高的熟练度,至少也可以在窗外观察到室内的一举一动。

加上当前赛季科技横行,在FPP中遇到冲榜科技车队的几率也非常高,各种陪玩保驾护航,各种直透不带演,不完善的匹配机制,让FPP的游戏环境非常堪忧。

关于这个问题,还是不得不佩服我国华夏先人对事物的透彻看法。2000年前的孟子就这样告诉我们:“鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼。”我引用这段话并不仅是为了说两者春兰秋菊,更是想引申表明:在选择的另一个阶段下,两种概念不同的事物并不能够完美的共存。

小鱼干自己,也就只有在打素材的时候,才会选择可以随意掉分的双排了。那么一般是什么样的玩家,才会去玩双排呢?

首先FPP的挂要比TPP的少很多,游戏环境相对而言会比较好一些,另外有一些国外的服务器是只有FPP模式的,如要要去那些服务器玩的话就需要学习FPP模式。再就是FPP比TPP要难,需要掌握的东西更加多,更有挑战性。

因为FPP玩家少,为了防止小号带大号,在开黑方面也有明显的限制,譬如相隔超过两个大段组队不加分,非要一起开黑,扣分可以,加分不行。同样为了防止恶意组队,在FPP模式中,不存在全部麦选项

缺点:真实感,带入感等感官感受不足

当然反对的声音也不占少数:

因为FPP模式本身就很冷门了,只要大家同时点击匹配,就有很大概率匹配进同一局游戏。一些玩家正是利用了这一点,把FPP双排变成了六排,实在是太过分!

绝地求生亚服地图选择占比:

优点:视角广:路线清晰等、动作移动明了、精神集中偏程度低

起码我自己是都能接受的,没有不强求。CDPR肯定比我懂游戏,也比我会赚钱,真卖不出去肯定也有对策。PatrickMills这么一根筋的坚持FPP肯定是有自己的想法,你能想到的问题别人肯定也能想到。

其实有两种比较有代表性的,一种就是专门到双排“谈情说爱”,一种就是因为四排太热门,单排又没有队友,所以选稍微冷门一点的双排来冲分冲榜。

PUBG地图较大,大部分地区是空旷地带;

起步问题——欧美FPS起步相当早,一直在领跑;强队如云,天天一起打训练赛。对游戏的理解和战术的运用,更是是佼佼者。

学会卡位,FPP卡位就没TPP这么简单了,有时候你以为自己已经卡的很好了,然而还有大半个脑袋在外面,所以FPP的卡位是个大学问,多多联系找位置就会好很多了。

所以相比起来小编个人认为omg的夺冠过程像是天选之子打到一半就直接结束了比赛,而nh的则更像我们普通人自己一步步的成长最后绝地翻盘,也更有了绝地求生的味道。

@隔壁小高:这个涉及游戏史问题。欧美玩家喜欢fpp是因为他们fps游戏历史深。相对应的,同样游戏史但没有太多fps历史的日本,fpp也不吃香。

银河正义使者:

如果打那种要大范围转移的打法,我们几个一路打fps游戏过来的也都要犯恶心了。求求蓝洞至少把开车给个TPP视角吧。

FPP 双排占比:0.71%

在《绝地求生》中,游戏模式又分为TPP和FPP模式。TPP模式即所谓的第三人称模式,FPP模式即第一人称模式。两种模式最大的区别便是玩家视角的不同。由于视角不同,获取信息的方法也会产生差异。在TPP模式下,玩家可以利用“卡视角”、“卡掩体”等操作便可获取自己想要的信息。但是在FPP模式下,双方获取的信息是相对对称的。如果想要得到更多地方的信息,只有通过战斗的方式去获取。

他说虽然很多人都盼着出无限火力,无限火力也的确好玩,但总体来看,肯定是普通模式的人多。一方面是因为无限火力是限时模式,另一方面是因为无限火力中英雄之间不平衡。

那么怎么玩好FPP模式呢??有没有什么窍门或者技巧呢?请接着往下看吧!

这边再回到我个人的偏好,其实个人对于开放世界RPG本身的游戏类型感到力不从心,我是一个非常容易被昆特牌吸引而忘记主线的人,所以如果你要说我喜欢什么样的视角,那么一定是JRPG最常使用的上帝视角最深得我心。

但如果是FPP模式就只能靠感觉。别说卡视角了,有时候腿子伸出了掩体自己都是不知道的。

首先FPP的挂要比TPP的少很多,游戏环境相对而言会比较好一些,另外有一些国外的服务器是只有FPP模式的,如要要去那些服务器玩的话就需要学习FPP模式。再就是FPP比TPP要难,需要掌握的东西更加多,更有挑战性。

而且,FPP模式之下,不仅仅是可视范围变小,甚至是自己练自己的身体是不是在掩体范围之内,或者是隐藏在隐藏物之中,可能都判断不清楚——也许你自认为你再阴人,而其实你的身体有少部分已经暴露了出来。

那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!

原因就是本文最开始提到的,使用TPP模式的玩家相对于使用FPP模式的玩家,在信息获取方面有巨大的优势。

打法改变

也许说的有些夸张,且听小编我给你们慢慢道来——

首先,你得明白,类似于绝地求生或者CS,CF这样的游戏,都是属于FPS游戏,而FPS游戏是什么?

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。

而目前最火爆的游戏《绝地求生》,同样也是属于FPS游戏,但是比之之前的FPS游戏不同的地方是,它加入了TPP模式(第三人称视角),即上帝模式;而用上帝模式玩FPS类游戏,其实严格来说,已经相当于在作弊。

3.在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的。也就是说在TPP模式下,职业选手们能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用,这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置,如果在安全区内,大多数队伍都会各自选择有利位置,互相架枪。因为所有选手都有良好的视野把控能力,基本上我们很少能在比赛中看到多个队伍混战的情况。而且职业选手在利用掩体卡住跑毒的敌人时,优势是压倒性的,对于地形稍差的一方来说,想要刷掉对手赢得战斗,很大程度上要依赖对手的失误与自己枪法的超常发挥,形象一点就是,A选手安全区内用枪架着B选手跑毒,B选手反手将A选手打残缩回掩体,那么接下来B选手面临的抉择就是顶毒架枪还是边跑边观察,而A选手却可以安全的在掩体后观测到B选手的动向做出打药还是闪身开枪骚扰跑毒的完美策略。这样一来,B选手稍有不慎就会被淘汰出局,遗憾出场,翻盘几率极低。

4.TPP模式之中,很多时候,都是一方被埋伏后,可以迅速找到掩体,然后演化成两方对着打靶的情况,而且很可能僵持非常时间;而FPP模式,第一人称视野极大的限制了职业玩家的信息搜集能力,这样一来,比赛的突发性就能得到大大的增强,一旦发生交火,双方都无暇顾及身边其他队伍的情况,所以经常会出现多个队伍参与到战斗中,一场混战由此形成,精彩镜头会让观众们觉的目不暇接,大呼给力。

5.在FPP比赛里,即使某支队伍占据了优势地位或掩体,他们在面临进攻的敌人时也会为了保证主动权而不得不主动出击。而这样一来,就很大程度上将运气带来的负面影响降低到最小,进攻方也有很大的机会从防守方手里夺取第一的宝座。这样的决赛圈,难道不值得观看比赛的各位热血沸腾?强强对决,难道还不够过瘾(让我不禁又想起来了我们图拉夫哥哥厕所4堵1,结果被反灭队的场景)?

最后,希望我们中国的FPS再出类似于卞正伟那样的王者,目前来看,韦神还是很有希望的!

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