海贼王双人小游戏或者海贼王1.0热斗小游戏

2024-01-19 04:55:27
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文/伽蓝SK

“总有一天,我会聚集一群不输给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!”

随着这句熟悉的口号响起,中二之魂开始燃烧。航海路漫漫,羁绊永不断,《海贼王》(ONEPIECE)的故事让人回味起曾经的热血,而当我们有机会从游戏里亲自进入那个梦想世界,感动便会跟着情怀一同被勾起。下面,让我们一起来看看有哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。

手游部分:

《航海王:启航》

在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。

好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。

至于战斗,虽然不至于说是哪里亮了点哪里,但整体来说游戏更加侧重于角色养成而非战斗;在闯关中,玩家只需要提前组织好队伍,观察好战局,制定了策略后需要关注的就只是角色的血量和技能槽。因此需要活用招募系统培养原著中的角色,收集培养原著中的各个角色,组建只属于玩家自己的航海团。在游戏中你能自由培养百余位角色,每位角色属性技能各有所长,不同伙伴巧妙搭配是克敌制胜的关键。

《航海王:强者之路》

在拿到了动画的正版授权后,《航海王:强者之路》让策略卡牌和回合制玩法互相碰撞,再将阵地从《我叫MT》中转移,让玩家将化身船长,和路飞一起踏上航海之旅。

在这里不仅可以重温原著中各种IP经典名场面,还能招募伟大航路上各路强者,组建最强航海团;除此以外,更有海上争霸、巅峰对决、英雄争锋等众多跨服对抗活动让各位船长同台竞技,等你来走上强者之路。

在凑齐队伍之后接下来要做的就是持续强化卡牌增强队伍的实力。如果你玩过《我叫MT》会对这些强化路线更为熟悉。你需要做的就是对角色卡牌强化、进阶和突破,顺带还需要将装备和首饰进行强化与附魔。一步步来,跟着自己的节奏稳定走,队伍的战力逐渐提升上去,带着你的伙伴们去直面航海路上的未知,挑战强敌。

《航海王:燃烧的意志》

《航海王:燃烧的意志》手游将动画剧情中的场景进行了还原;地图主要分为三类:主城地图、关卡地图以及野外地图。玩家在主城中可以交流互动、交接日常任务;关卡地图不仅出在主线剧情、在日常战斗玩法中也能够体验;在野外地图则可以让玩家收集物品、进行自由PK。总体来说更接近于MMORPG玩法。

游戏中设立多座主城供玩家探索,玩家可操控游戏角色自由探索谢尔兹镇、橘子镇、糖汁村、海上餐厅、可可椰子村、罗格镇等地图。威士忌山、小花园、雨地等岛屿在游戏中也将逐一还原,这些岛屿将作为连接主线剧情的关卡场景以及自由探索的地图。野外地图后期将陆续开放钓鱼、制作料理等趣味玩法。

游戏再现每一个角色的招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等专属技能悉数登场。在战略性的回合战斗中,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,打出连携,配合大招打出高额伤害,一波爆炸。

《航海王:热血航线》

在《航海王:热血航线》,玩家可以跟随原著主线一路重温剧情,招募原著伙伴,进行3D即时战斗。还可以自由探索高度还原的海域世界,挑战海兽,采集挖宝,触发各种趣味彩蛋随机事件,玩出自己的奇幻航海冒险之旅。无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,一切都由你自行决定。

游戏以格斗作为核心,还融入了开放世界探索,沙盒游戏建造,RPG游戏角色培养等多种玩法点缀。在PVE模式中,会跟随着动漫的剧情推进游戏剧情。游戏还融入了沙盒经营模式的玩法,玩家可以自由升级船舱,每个船舱也有自己特殊的作用,不仅仅是装饰;在竞技场PVP模式中,游戏对人物养成和角色强度进行了平衡,而人物分为三类“力”“技”“心”,相生相克,带来了更多策略博弈。游戏中每个角色都有独特技能,并且附带不同的战斗效果,霸体、反制、击飞等效果能够配合打出流畅的连招和爆发,为战斗的流畅度和打击感打下了坚实的基础。

ONE PIECE BON!BON!JOURNEY!!

说完了以上几款,接下来整点儿轻松的。ONE PIECE BON! BON! JOURNEY!!是款老少咸宜的益智三消游戏,因此纵然是伟大航路也可以无压力愉快进行;《航海王》的角色们将化身称为BONBON(ボンボン)的拼图于游戏内登场。玩家只要凑齐 3 个 BONBON 即可发动消除,还可以让角色们使出原作中的经典招式对敌人展开攻击,当敌人体力归 0 便能通过关卡。

单机主机:

《海贼无双》系列

万物皆可无双,总之,《海贼无双》追求的就是一个酣畅淋漓。本身,“割草”战斗就能保证战斗无压力,就算是很少接触该类型的玩家,也可以通过完成支线任务解锁一些“友军”,在这样的情况下,再次把主线的难度降低好几个层级。

而在最新的《海贼无双4》中,玩家可以操作的角色一共有43个;,每一个角色并且都有各自的特点,加上游戏取消了传统的无双技,加入了闪避和冲锋动作,使得玩家们在在战场上更加的灵活,真正实现七进七出。

当然,无双也少不了角色培养。想要学习新的技能,就得解锁角色的海图岛屿,通过消耗金钱和对应的硬币层层升级,这样就提供了反复游玩和探索的动力。

《海贼王:寻秘世界》

《海贼王:寻秘世界》的故事发生在原创地区“监狱岛”上,草帽海贼团的伙伴们四散各地,而作为主角的路飞将会踏上旅程把自己的伙伴一一找回。不过,尽管游戏的剧情部分由尾田荣一郎亲自执笔,但整体表现却不尽如人意——IGN只给出4.8分。

究其原因大概在于让育碧也叫绝的公式化开放世界。支线提供了层出不穷的跑腿、找人及打怪等重复体验。面对不同类型的敌人只需旋转跳跃我闭着眼,一顿按键就可以乱拳打死老师傅,让复杂的技能树形同摆设。

《海贼王:燃烧之血》

作为漫改游戏,《海贼王:燃烧之血》最大的亮点是角色建模采用“漫画描线”渲染,更贴近于原作画风,无论是过场动画还是角色放大,其特写画面都有着类似于漫画的描线。

至于剧情方面,游戏则选择了“顶上战争”这一篇章,战役一共为四篇,分别以路飞、白胡子、赤犬和艾斯4个不同人物/阵营的视角讲述剧情。

游戏共收录了45名可操作角色(包含特典、DLC角色),大多角色可以用游戏货币“贝里”来购买解锁。超过60名辅助角色在对战中是作为buff效果存在的,可分为被动和主动两种类型。他们的效果各不相同,让玩家随意搭配,自由开发套路。

而作为一款动作对战游戏,《海贼王:燃烧之血》没有太难的搓招,即便是必杀技也只需要两个指令就可以发出,完全不需要像其他格斗游戏那样花心思记下招式表,这当然是优点,但绝不是敷衍。为了贴合原作,游戏将霸气、能力解放、上位能力等设定一一还原,为粉丝献上真心和诚意。

《海贼王:无尽的航海》

保留了《海贼王》原作中的丰富要素之后,《海贼王:无尽的航海》呈现出来的面貌更接近于生存类游戏。主角一行没有往西去,而是将继续驾驶着“万里阳光号”在神秘岛屿上进行探险。

从基础的饮食着手,我们需要做的就是收集资源开发、研究与调和,接着再用到手的新工具来探索地图。在这片土地上有着各种草药与昆虫,有着矿物和危机。在满足收集癖之余,地形可能会存在阻挡我们前进的毒气(需要制造吸尘器),也有各种敌人和BOSS阻拦。在冒险之余,我们可以回到营地跟伙伴互动,得到他们的帮助之后向岛屿更深处进发。

《海贼王:无尽世界R

作为《海贼王:无尽航海SP》的续作,《海贼王:无尽世界R》保留了此前受欢迎的玩法,进一步做加法。

游戏大致上可以分为故事模式和斗技模式两部分。从名字就可以看出,故事模式主打对剧情的演绎(但基本属于对原剧情的还原),打的是一张面向粉丝的情怀牌;斗技模式则想要拉拢的是喜爱动作游戏的玩家。斗技场的目的自然是夺冠,但规则又分为1V1决斗,大乱斗,生存战与头目连战(BOSS RUSH)几种,能够提供主线之外的挑战。

另外值得一提的是,《海贼王:无尽世界R》进一步丰富了用于打发闲暇时间的小游戏,甚至你还可以得到种子,在城镇内种下,等待开花结果,收集到植物图鉴。在打打杀杀之余,过上放空自我的田园生活。

海贼王:奥德赛》 2022年内发售

如果你对以上几款《海贼王》相关衍生游戏都兴趣寥寥,那么不妨来看看下一则消息:不久之前(25周年纪念直播中),官方公布了全新RPG游戏《海贼王:奥德赛》(One Piece Odyssey),表示本作已经开发多年。根据官方的说法,这一次游戏的剧本由原作者尾田荣一郎亲自操刀撰写,并且还将负责角色与怪物的设计。

而玩家除了能操作路飞外,主角团也在玩家掌控之中。包括索隆、娜美、山治、乌索普、乔巴、罗宾、弗兰奇和布鲁克等人都能够上手操作。在他们的航行中,由路飞领导的草帽一伙在海上被风暴吞噬,意外来到一个秘密岛屿上,彼此分离在各地。由此,船员们踏上了一段新的冒险之旅。

最后提问:你还玩过哪些好玩的海贼王改编游戏?

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引言:《魂与刀》

作为“死火海”三大民工漫里面地位略显尴尬的“三弟”,虽然历经15年连载,日本一地超过9000万册的单行本销量,足以让《死神》在少年漫画的历史上留下自己的鼎鼎大名,但当年凡是追过连载的读者,或多或少都能感觉到作品中后期开始的力不从心。

热血战斗漫军备竞赛式的战斗力升级过程固然精彩,可人物塑造和故事走向的短板,还是处处流露出“为了保住武士刀题材在《周刊少年jump》头部连载作品中的一席之地,麻烦老师再坚持一阵子”的纠结。“凑巧”的是,2016年《死神》完结,正好全新的《鬼灭之刃》开启连载,斩魄刀也就此让位于水之呼吸,看着后生晚辈高歌猛进,很快便ACG三开花。

不久前,沉寂已久的《死神》突然带来了一则令粉丝们感到欢呼雀跃的好消息,那就是原作漫画里描述死神与灭却师最终战的《死神 千年血战篇》,即将在明年迎来动画化,到时候大家将在屏幕上看到解锁了终极形态的斩魄刀,如何斩断一系列恩怨情仇,为宏大故事篇章画上一个暂时的句号。

下面就让我们从原文本的漫画开始,看看《死神》在漫画,动画,游戏这条道路上,曾经经历过怎样的辉煌与波折。

护庭十三队队长就是21世纪的十二黄金圣斗士

在大场鸫原作,小畑健作画负责作画的《爆漫王》里,两位逐梦漫画圈的主角在谈及久保带人的《死神》时,认为这是一部关于“人物造型和战斗气势足以压倒一切”的作品,就连人物的名字都一个个起得霸气侧漏:朽木白哉,黑崎一护,石村雨龙,这些放到水泊梁山聚义大厅都要往前排挤挤的名号,大声喊出来绝对不虚。

久保带人在《Jump》上刚出道时恰逢世纪之交,少年漫画整体处于创作低谷,编辑给久保带人提出要求,要他以《龙珠》为模板创作热血战斗漫。据久保带人在访谈中回忆,模仿《龙珠》这件事让他“不爽到想叫对方去吃屎”。然而编辑不可能“吃屎”,久保带人却要“吃饭”,纵使心里一万个CNM,还是凭借《丧尸粉》这部作品完成了在《Jump》的黯淡首秀。

《死神》的漫画作者久保带人

这部如今已经淹没在《Jump》历史中的短命作品唯一能让久保带人感到些许安慰的,仅仅是证明了编辑的要求并不适合他,与其强行模仿,还不如放开手脚。反正按照《Jump》惯例,新人如果两连跪就意味着“走好不送”,《死神》便是在近乎最后一搏的压力之下,用斩魄刀劈开了桎梏命运的苍穹。

《死神》属于那种完全没有物理规则的刀剑战斗模式,本事高低全凭气场(灵压)和脑洞说了算

从作品风格上看,久保带人把日漫所普遍采用的黑白两色,当成了作品核心的视觉化符号,角色黑白分明的服装,与“bleach”一词“漂白”的原本意思,则暗示了剧情日后的总体走向。久保带人将作画的重点,全都放在了人物凹造型,战力解放后的角色外观变化(核心系统“卍解”),和施展超必杀技三个方面。

因此,《死神》的战斗过程也被戏称为“较量彼此逼格的一击必杀教学”,尤其从整部作品开始走下坡路的蓝染篇开始,经常看到的套路就是“你华丽出场把我秒了,我吐出一口老血换个新造型然后把你秒了,你站起来,笑笑说哥们儿可以啊能让我认真,然后变身开大,一击结束这场战斗。”接下来战场转换,换一组对位再重复之前的过程。

《死神》的战斗流程可以归纳为四个字:互相秒杀

在我看来,这是久保带人一种巧妙的“藏拙”,和很多漫画家一样,他也无法做到像鸟山明一样数着回合数,在每一格分镜里“逐帧”刻画战斗的具体交手过程,只不过久保带人非常擅长通过塑造角色外观和构图来表现画面冲击力。《死神》整部作品最成功的点,就是把护庭十三队队长和副队长,成功树立为《死神》当中,乃至21世纪以来,日漫当中最成功的一组团队,对整部作品的提振作用,丝毫不亚于当年《圣斗士》里面的十二黄金圣斗士。

而这,也是《死神》当初能够依靠动画改编,让漫画实现“翻红”的关键因素。

护庭十三队的人气,撑起了《死神》整部作品的大半边天

作品出圈得益于动画的成功

《死神》连载的头两年里,凭借久保带人不俗的画工和快速进入正题的剧情展开,总算在一众连载作品中站稳了脚跟,相关动画制作也就此提上了日常。这一时期,《海贼王》和《火影忍者》已经成为了《Jump》当仁不让的台柱,单纯从漫画连载上看,久保带人在世界观设定和塑造主人公成长方面,和另外两者之间存在比较明显的差距,所以动画制作从一开始并没有要成为“国民番”的野心,就连DVD制作也直接提前到了和动画同步,以便做出动画后趁着作品热度尚可能够立刻贩卖——说白了,就是让小众用户氪金。

动画由Studio Pierrot公司进行制作,2004年10月5日开始在日本东京电视台播放。动画只有20集的长度,内容完全来自于对漫画原作的高效复现,DVD同步发行也对叙事效率提出了更高的要求,因此不存在类似“回顾”“番外”“定格长镜头”等TV动画常用的水时长手段。动画播出后,除了漫画粉丝积极买账,很多没有看过漫画的观众也因为动画而对漫画产生了兴趣,“这么有意思的故事我还没有看够啊”——好办,去买漫画接着看啊。

《死神》动画的爆发,直接带动了漫画的人气,虽然后来版权方改变了动画制作的节奏,并向着长篇作品的规模发展,但《死神》动画版的观看体验,依然要明显好过《海贼王》和《火影忍者》,不仅原本就又帅又能打的护庭十三队在动画里展现出非凡魅力,从“虚圈篇”开始,黑崎一户与葛力姆乔,乌姆奇奥拉之间的战斗,也都做出了不逊于原作的精彩演出。

而当动画进度逐渐追上直到和漫画同步之后,Jump做出了一个并不多见的决定——直接停掉正在热播中的动画,然后等到漫画有了一定新的进展之后,再重新开启动画制作。这种为了质量牺牲部分商业利益的做法,保证了作品的叙事效率,让如今新观众在补《死神》动画时,不必在那些无关痛痒的原创故事上浪费时间。

然而原作的精华部分,也就是帅到冒泡的人物形象展示和震撼的一击必杀,在动画后期终归还是陷入到了机械重复的套路中。漫画尚且能用分镜画格画出一些新鲜感,可动画导演很难给每一次战斗都单独设计截然不同的演出方式。

2012年,动画止步于“彻底清算灭却师与死神之间的历史矛盾”的千年血战篇之前,可以看做是对挑战流程化和套路化的一次消极回避。而漫画里看着很爽的来回秒杀式战斗,也同样是《死神》相关改编游戏随时都要面对的一大难点。

到底也没有出现《海贼无双》或者《究极忍者风暴》那样的作品

按照Jump成熟的商业开发顺序,漫画打底,动画出圈之后,自然就轮到游戏公司下场了,《死神》中数量众多的帅气角色,冲击力十足的刀剑系必杀技,完整的战斗力划分路径,都为游戏厂商提供了大量天然优质素材,以及厂商大概率会躺着把这些素材扔进游戏里,随后套上个系统玩法就推出上市的惰性。所以,和大多数漫改游戏一样,《死神》的外部特质没有能够成功内化为游戏可玩性的驱动力。下面我就就挑出三个比较有代表性的《死神》改编游戏,看看它们和《究极忍者风暴》或者《海贼无双》之间,存在着多大的差距。

《灵魂嘉年华》由两部非常无聊的横版闯关游戏组成,给人的感觉就是纯纯的骗钱

首先,是PSP主机上的《死神:魂之热斗》,该系列随着原作进度先后一共推出了五部作品,玩法上差不多就是把此前PS2上的《死神》游戏移植到PSP上进行延续。3D格斗的玩法理所当然到毫无设计感可言,不断迭代过程中尽管也有系统上的些许调整(比如1v1变成2v2,场上角色可以进行切换等等),但对于原作战斗场面的粗糙模仿,很快就让该系列从我国玩家的记忆棒空间里被无情删除了。

不断增加的收录角色数量,是《魂之热斗》最大的卖点

比起PSP的敷衍行为,同时期NDS主机的《死神》游戏,起码在副标题上体现了一丢丢自己的想法,然而无论《BLEACH 死神 DS 翱翔藍天的命运》,还是《死神DS 4th:火焰使者》,玩起来都没什么区别。

该系列由世嘉发行,初代开发工作的,则是凭借《火枪英雄》《幽游白书 魔强统一战》等MD时期经典作品给玩家留下深刻印象的Treasure。初代《翱翔藍天的命运》因为采用了和《魔强统一战》相同的2D双线系统,加上Treasure用像素技术还原动画质感的美术风格,我国玩家其实还是给予了一些正面评价(只不过几乎没人去消费正版卡带就是了),但手感方面的欠缺和动辄就是无限连续技的平衡性崩坏,还是让这个系列得到了隔壁PSP同题材作品的相同待遇——被玩家从破解版设备上“删除”。

《灵魂燃烧》给《死神》游戏带来了次世代的新希望,然而这希望很快便破灭了

我国玩家第一次,差不多也是最后一次花钱购买《死神》的正版游戏,是PS3当初的一款独占作品——《死神 灵魂燃烧》。

本作由SCE方面御驾亲征,采用类似《火影 究极忍者风暴》的3D建模+华丽2D卡通渲染(是的,我必须强调“华丽”二字),还融入了《海贼无双》的“无双like”,让轻度玩家可以摆脱对“格斗”二字的抵触情绪,使用自己喜欢的角色在各个故事场景中割草打boss,而且在那个中文游戏还相对很少的年代,《灵魂燃烧》配置了官方中文字幕,算是凑齐了独占,关中,死神,无双等一长串关键tag,在我这样的游戏小店里,有段时间本作也成了一个日常补货的热门项目。

不过《灵魂燃烧》最终仅仅获得了不到15万销量,续作自然是无从谈起,此后玩家们也只能在《jump全明星》或者手游里面,去感受《死神》游戏化的魅力了。

静态画面还不错,实际打起来却非常拉胯

结语:我们无从得知《死神 千年血战篇》的背后,是否还有Jump要把《死神》的故事在全新篇章继续讲述下去的野心(毕竟漫画就和《火影忍者》一样,留下了主角生儿育女的伏笔),只是按照游戏此前的糟糕表现,玩家曾经寄希望于某个有实力的开发组能够接手《死神》游戏改编的梦想,几乎已经没有实现的可能了。



作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:15 | 评论:0