安乐死有没有痛苦还有安乐死完美攻略

2023-12-10 13:14:31
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导语:人的一生无非就是从出生到死亡的整个过程,人的一生不过百年之久,不论是无用之人还是伟人,基本上都会面临衰老和死亡,所以,死亡是我们不可避免的一种与世隔绝的方法。人的死亡方式有很多,通常能够寿终正寝是最佳的死亡方法,但也有一些人会因车祸或者疾病而痛苦死亡,这种就相对凄凉一些。

其实,死亡通常可以分为人为和自然,自然死亡正常指的就是寿终正寝,而人为死亡也可以是安乐死。安乐死可能很多人在生活中会有所接触,因为当患有疾病的亲人无法挽救时,为了减少痛苦的蔓延,亲人就会选择进行安乐死,这样可能会更加合适,但安乐死并不是在任何国家都能推行的。

安乐死能够让患者有尊严的离开,但真的没痛苦吗?

之前日本的一位明星本来拥有着幸福的家庭,但是在这位明星向往着美好未来时,却突然患有严重疾病,也就是多系统萎缩症,当患有这个疾病时,整个患者的身体就会变得僵硬无比,即便现在比较先进的医疗水平也无法进行治愈,所以患有多系统萎缩症,最终的结果就只能是承受痛苦而逐渐死亡。

最初,这位明星被查出病症时,心态还是相对良好的,但随着病情的不断加重,这位明星也逐渐丧失了对生活的希望。患有多系统萎缩症,不仅是患者非常痛苦,照顾的亲人也非常难受,所以最终为了双方的幸福,这位日本明星选择了安乐死,虽然她选择结束自己的生命,但却以另一种方式拯救了家庭。

到底什么是安乐死?

可能生活中,人们对于安乐死的了解只存在于字面意思,但其实安乐死并没有想象的那么简单。在医学方面,安乐死主要分为三种,包括口服安眠药,注射氰化物,注射凝血剂。首先,口服安眠药需要配合中枢麻醉剂进行使用,这样的结果是导致患者以窒息的方式死亡。注射凝血剂也是让患者睡着,然后通过凝血剂堵塞血管,通过停止血液流动来使患者死亡。

相比于前两种,氰化物则显得可怕一些,首先氰化物是毒药,在注射入人体后,就会导致身体内各个细胞无法正常利用摄入氧气,最后心脏逐渐失去运动的能力,衰竭而亡。在这三种安乐死中,有的人会因麻醉不彻底而了解自己死亡的整个过程,但身体却不能动,所以安乐死也并非能安静地离去。

为什么我国不实行安乐死?

对于安乐死的合法化,世界上也只存在几个国家能够实行,因为在医学家看来,安乐死依旧存在众多的争议,因为有的人认为安乐死能够给患者一个尊严的死亡方法,但也有人表示,安乐死的存在对道德伦理方面有非常大的影响。

现如今,我国依旧无法对安乐死进行合法化,而这其中则其实存在着众多原因。首先,我国的传统文化就以孝为主,而安乐死的选择则会违背孝道,所以,在人们的理念支持下,安乐死也就无法合法化。此外,我国地大物博,但这也导致医疗普及比较麻烦,因此,安乐死的理念很难快速实行。

结语:其实,对于生存和死亡,每个人的理解都参差不齐。有的人认为,即便患有病症,但只要能活着,那就存在一定的希望。但也有人认为,痛苦着活着不如快乐的死亡。所以很多时候人们的观念不同,自然合法化也就变得艰难。

本攻略写在以魔兽争霸官方对战平台下,对抗地图恐怖丛林肉搏 天赋版2.0,下文简介为肉搏。

英雄攻防类型克制

什么是攻防克制。在地图中所有能够攻击的单位(无论英雄、小怪还是其他什么),其攻击和护甲都有一种类型的,比如投石车是用来攻城的,其攻击类型就属于攻城攻击,对城墙护甲会造成额外伤害,这就是攻击克制。而城墙护甲,像魔法、法术这类攻击对其造成的伤害就会削弱(可以理解为,城墙是物理的,魔法、法术是魔法的)。而本地图中,每个英雄都有独特攻击和防御类型,如此,就形成了攻防克制,攻防克制针对一切伤害

查看英雄的攻防类型。选择所要查看的英雄,把鼠标放在下图位置,就可以看到详细说明。

下表列出肉搏中7种攻击类型和8种防御类型

除了混乱攻击和普通护甲无攻防克制外,其他都是有攻防克制。其中红色代表该攻击类型会对该护甲类型造成额外伤害,绿色代表该防御类型会减少该攻击类型造成的伤害。除了混乱攻击其它攻击都是3个100%、3个75%、一个125%和一个150%。游戏中,打开右上角战绩可以看到克制效果。

怎么利用这一点。比如前期敏捷远程强,以穿刺、英雄、魔法、法术、普通为主,因此选择英雄、普通护甲,对方远程伤害更低。总之,团战模式攻击和护甲类型都是前期主要针对对方高攻击点,后期主要针对触发近战;个人大乱斗模式则前期主要以针对多数英雄的方式选择,后期针对本局游戏前几名的玩家。具体情况具体分析,看对方强势点在哪里,针对克制选择。

天赋技能搭配及克制

与普通肉搏不同,虽然天赋版也有攻防克制,但对战局的影响,天赋的压制要远大于攻防克制的,除非攻防克制大到你打对方150%,对方打你75%,相差一倍,否则一个好的天赋更为重要。

游戏中,英雄祭坛有刷新出的每个英雄天赋技能详细介绍

下面推荐几个好用英雄

敏捷远程

树妖:驱逐(使得树妖的攻击在与目标距离越远时造成伤害越高。伤害数值=当次攻击力×(树妖与攻击目标的距离)/600当次攻击力包括暴击之后的加成,伤害需要计算防御如果距离小于200无效。)

黑暗游侠:射击术(使得黑暗游侠的攻击提高一个档次,攻击忽视掉目标(英雄等级*0.75)点护甲。[当目标护甲为正才忽视,当护甲为负护甲无效果])

树魔猎手:恐吓 (使得巨魔的攻击能使目标被惊吓,使得目标攻击有30%的概率无法命中目标,持续6秒。)

鹰身女妖:鹰风阵阵 (鹰身女妖每攻击4次,会在目标处放出一阵阴风对目标造成(3倍敏捷)伤害。)

敏捷近战

恶魔猎手:敏捷身手(提高恶魔(8+英雄等级×2)点敏捷,并且恶魔在攻击英雄时候,如果恶魔猎手敏捷高于目标主属性,就会对目标造成(主属性差值的)额外伤害。 伤害无视防御)

敌法师:法力损毁(每次攻击能损耗目标(16+英雄等级×4)点魔法值并对目标造成失去魔法值点伤害。如果目标魔法不够,不够部分则造成一半的伤害。)

力量远程

灵魂行者:神行术 (提高周围友军单位(4+英雄等级)%的移动速度,并提高灵魂行者当前移动速度×(4+英雄等级)%的攻击力。)

沉默术士:沉默 (每7秒使得你下次攻击能让目标单位沉默,目被沉默的单位将无法触发粉碎和重击等攻击效果,持续4秒。)

力量近战

撼地神牛:牛头人的图腾 (每当牛头人触发粉碎的时候会降低周围的敌人80%移动速度,并往身边慢慢拉过来。)

大地之灵:大地重击:(每过16秒,大地的下次攻击会对目标单位350范围的敌人造成2秒眩晕,并造成(80+英雄等级×20)点伤害。)

食尸鬼:撕咬 (使得食尸鬼攻击能对目标造成自身1%最大生命值点额外伤害,并恢复自己1%的生命值。)

逆风推荐

苦难女王:痛苦尖叫(痛苦女王忍受着痛苦也是有限的,每过10秒痛苦女王会发出锐利的尖叫,将这10秒受到的伤害全部爆发出来伤害周围350范围的敌方单位。注:伤害为所有受到伤害的一半平摊到每个单位身上。)

牛头人酋长:重生(该单位死亡可以重生。重生拥有(180-英雄等级)秒CD间隔,重生之后会对范围敌人造成(200+英雄等级×50)点伤害,并眩晕2秒!)

地狱领主:回光返照(当受到致命伤害,会激活回光返照效果,会将所有受到的伤害转化为自己的生命值,该效果持续5秒。回光返照CD间隔60秒!)

总结

因为篇幅原因,还有很多很强的英雄没有一一列出。

因版本原因,可能部分英雄,部分天赋有所调整,以所玩版本为准

英雄选择应该考虑团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防克制因素、局势顺/逆因素等等,因人而异。

总之此游戏就技能选择,英雄选择上自由度非常之高,所以每个人打法、风格不同。此攻略仅供参考。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:22 | 评论:0