腾讯手游(梦幻西游手游qq腾讯版)

2023-10-31 10:25:40
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记者丨覃毅 编辑丨陈晓平

蛰伏一年,腾讯游戏熬过了最难的日子。

5月15日,腾讯游戏一口气发布18款新游,多款为2022年底以来新获得版号,如《无畏契约》《命运方舟》。

自版号重启,据不完全统计,截止今年4月底,腾讯累计获批游戏数量为11款,包括手游5款,端游3款,手游+端游1款。

报复式上新,腾讯游戏盼着2023年重整旗鼓,其已有段时间未有重磅级产品,《王者荣耀》等王牌产品已步入中年。

手握多款过审游戏,翻身关键在于,能否跑出又一爆款?

密集上新

11部作品中,业内看好《无畏契约》《重生边缘》。

尤其《无畏契约》,由“拳头游戏”(Riot Games)研发,是一款5V5英雄战术射击游戏,在海外已上线,单单在美国市场,一年流水超过3.1亿美元(约21.56亿元)

拳头游戏是《英雄联盟》的开发商,其由腾讯100%控股,在国内代理新游《无畏契约》,顺理成章。

《王者荣耀》上线至今,全球收入已突破100亿美元

《无畏契约》目前已完成首轮公测,计划6月开启更大规模的测试。

速途网游戏事业部总经理王佩认为,拳头游戏的出品值得期待,《无畏契约》未来收入参考腾讯爆款游戏《王者荣耀》。

《重生边缘》则由腾讯NExT工作室研发,于2023 年夏季上线,官网已开放预约。它是一款科幻射击游戏,相较传统竞技生存游戏,引入了海量AI技术。

来自腾讯的明星工作室,也研发、代理多款产品。

如《黎明觉醒:生机》,由光子工作室研发,是一款开放世界生存手游,已于今年2月正式开启不删档不限号测试,总下载量已超过1164万。

天美工作室,则开发了《宝可梦大集结》《合金弹头:觉醒》。

其中,《合金弹头》系列是一款20年游戏IP,新游戏由日本游戏公司SNK授权,已于4月17日正式上线,安卓平台下载量超过317万。

这一波集中上线,腾讯久旱逢甘霖,大批新品有待市场检验。

“如果可以做到长线运营,上线后保持在畅销榜一个月以上,就有望成为下个现金牛产品。”

王佩告诉《21CBR》记者,首月具有风向标意义,如果某款产品上线后,用户流失较快,则往往成本都收不回来。

买量博弈

老板马化腾已痛批过买量,此番组团上新,腾讯也节制很多。

据游戏营销服务机构DataEye观察,腾讯刚上线的数款游戏,暂未有明显买量投放,没挤进中重度游戏买量榜前50名。

只有《黎明觉醒:生机》,从不删档测试开始,每日素材投放量,维持在400组以上;2月上线当天,加大买量,投出7300+素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。

伽马数据预估,《黎明觉醒:生机》在1-3月的流水为3亿元,位列新游首月流水榜TOP3,未挤进热门游戏畅销榜前10。

刚发布的《合金弹头:觉醒》,则有黑马态势。

自4月发布才不到一个月,已紧追大厂的爆款游戏。DataEye的数据显示,《合金弹头:觉醒》的投放强度,略胜于《黎明觉醒:生机》。

畅销榜意味着用户量,用户量则意味着收入,新游上线买量即为此。

据七麦数据多次监测结果,畅销榜前10名,基本起步收入是日均收入50万美元,折合人民币,约为350万。

目前,腾讯所有新游均没有冲到前头,倒是米哈游刚刚上线的新游《崩坏:星穹铁道》,甫一上线就横扫千军,一度冲到榜单前三。

现有,后来者赶超凶猛,腾讯焦急期待接棒的产品,为跑出下一个“爆款”,其在扩展流量资源。

上个月,腾讯与字节达成和解,旗下《重返帝国》等游戏,已在抖音、今日头条等字节流量平台上买量投放。

中娱智库分析师高东旭向《21CBR》表示,买量是戏公司的正常市场运作,腾讯也不例外,“当然,也看产品是否具备用户口碑”。

新秀迭出

游戏江湖新秀迭出,腾讯对手的作品,实力都不俗。

《崩坏:星穹铁道》之外,网易出品的潮玩休闲竞技游戏《蛋仔派对》,上线一年日活突破3000万,已霸榜App Store游戏免费榜多月。

更多新生力量同样不容小觑,祖龙娱乐首款3A级女性向游戏《以闪亮之名》,颇有“下一款《奇迹暖暖》”的爆款潜质。

天眼查显示,腾讯旗下的林芝利创,持有祖龙(天津)科技12.35%的股权。

对于游戏的投入,都是以“亿”为标准了,想做出超越市场的大作,必须投入更强的美术、技术以及有自己的游戏差异化。”

王佩认为,各家新游上线,腾讯有一定压力。

策略上,腾讯不只推新品,在努力延长老游戏的生命周期,

《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》等依旧霸榜,贡献稳定收益。

在游戏年会上,腾讯公布了一些玩法升级,如《王者荣耀》将与敦煌研究院展开第四季合作,如《和平精英》推出“绿洲世界”,在战术竞技上融入了开放世界,强化社交。

腾讯游戏也关注AI应用的机会。

3月游戏开发者大会,其发布可研发部署游戏AI开发平台Game AIR,可适配MOBA、纸牌、射击等五种品类。

“AI加入进游戏后,游戏会更加智能,玩家在角色扮演的时候,也会更加沉浸虚拟世界。尤其是NPC拟人化,实现深度人格养成,变为玩家伴侣。”王佩表示。

残酷竞争下,没有一次胜利,可以轻松获得,腾讯游戏必须支棱起来。

往上看,关注我。( ̄) ̄)↗

《梦幻诛仙》手游今年3月25日正式在腾讯互动娱乐2016UP+年度发布会上亮相,由端游原班人马祖龙娱乐(现为完美世界子公司)打造。梦幻诛仙端游在当年红极一时,虽然后来快速衰败,可是自带的诛仙IP和腾讯的大腿,还是让人对移植手游有所期待。

在6次内测和1次跳票后(原定10月上市),经历了反复测试调优的《梦幻诛仙手游》终于在11月1日正式上市了。有马化腾爸爸的光环加持,梦诛的市场表现在近期的手游市场新品中堪称最佳:光是手机QQ导入的用户就将近100万,收入排名也在7号冲上了第五。

那么作为腾讯的第一款回合制MMO手游,《梦幻诛仙》品质如何?能不能跟市面上已有的老大哥《梦幻西游手游》、《大话西游手游》、《问道手游》、《神武》等抗衡?

对于端游老玩家和诛仙粉来说,可能会对手游中保留的职业、技能、剧情、装备养成等元素感到亲切。

不过小编并不想深入得对比说明《梦幻诛仙手游》的还原度有多高。作为玩过市面上大部分回合制mmo手游的老司机,我在体验梦诛时,不由自主得会将它与其他产品对比。

老实说,玩法没啥创新。日常活动师门、组队抓鬼、封妖、藏宝图、单人副本等仿佛已经成了这一类游戏的标配,连标榜的特色结婚、生子系统在梦幻西游、神武里也都有。

另外职业定位相似也导致战斗策略性雷同。例如鬼王宗的主要技能“狂鬼击”效果和大唐的“横扫千军”一样。(唉,已经审美疲劳了呢TvT)

养成设计上,个人感觉更接近神武,例如宠物合成必留主宠、可通过首饰给宠物附加技能(这些是梦幻西游里没有的)。但是梦诛里多了启灵(强化)、翅膀等深坑,平民其实靠打工很难追赶土豪玩家。


最后来说说最有趣的经济系统。我仔细研究了一下,梦诛物品和货币的流通都较为封闭,核心的养成材料只能用金币在商会(系统)买到,重要性低的装备材料可以通过摆摊购买,但是买完就绑定了(不能再卖)呵呵。


此外还能用金锭来购买其他玩家挂在交易行的未使用过的橙装、变异宝宝等半成品,坑爹的是金锭只能通过充值获得,也就是说只有付费玩家才享有购买权利。策划你出来,交易卡的这么死,让平民和小R怎么靠打工赚钱买装备?隔壁梦幻西游好歹还能用金币直接买卖高级商品呢。┑( ̄Д  ̄)┍

总的来说,《梦幻诛仙》手游作为回合制MMO端游中移植最晚的产品,在玩法体验上较为常规缺乏创新,与市面上已有的同类型游戏并无太大分别。虽然游戏里可以飞行勉强算是个噱头,不过经济系统太封闭大大降低了游戏的可玩性和投资价值,看来策划的能力还是不到家呀。

值得吐槽的是,游戏上市初期还经历了小型的运营事故, 3号早上的系统维护好像就没个尽头似的,好不容易可以玩了,what,小编我本来一个41级的居然被怼回36级了?

要我说,如果不是为了情怀,还真不太推荐《梦幻诛仙》手游。你是为的什么来玩呢?

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