永恒联盟手游ios(什么手游比较好玩)

2023-08-20 21:04:34
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文章详情介绍:

《永恒联盟》转职系统速通教程

自11月5日更新全新职业魔剑士上线以来,非常多的玩家都投入了新职业的怀抱,转职系统成为大家必经之路。而仍然还有许多未转职的玩家对这一系统不够了解,今天我们就来带大家全方位解析这一玩法。

转职在让我们体验到不同职业特色的同时,让我们告别了重新练级的苦恼。而转职必备道具——转职卡,转职卡可以在游戏商城中通过消耗钻石购买。

转职卡上清晰说明:

(1)转职后卓越装备、套装不会自动转为对应职业装备,需要自备一套卓越装备;

(2)穿戴在身上的外观类装备大天使、祝福大天使、翅膀会自动转为对应职业装备;

(3)穿戴中的所有不自动转化的装备在转职成功后都将返还到背包,需要确保足够的背包剩余空间。

【转职步骤】

点击使用转职卡,将会自动跳转至转职NPC处,点击角色转职即可。

此时将弹出转职角色选择页面,选择想要转职的职业,点击确定。这里将消耗我们购买的转职卡,如果没有转职卡是不可以进行转职的哦~

转职成功后将返还升级所消耗的技能碎片、强光技能晶块、完美技能晶块,这些都将通过邮件返还,大家要注意领取邮件。同时属性加点及果实加点将重置(SD护盾果实及连击果实除外)。这里大家就需要根据自己的新职业进行调整。

转职时游戏会退出到登录页面,在等待数秒后即会重新登录,此时角色显示即为我们的目标职业了。进入游戏后,会出现转职成功的提示。

此时就可以点开邮件领取自己的装备及技能材料啦!

之后就是选择职业加点方向、选择技能并升级。

转职的流程非常简单,不过在这过程中有一些非常值得关注的点大家一定要注意:

转职前:

(1)转职前最好提前准备一套目标职业的绿色装备及套装装备,这次魔剑士转职开启,投放了魔剑礼包,而平时大家转职时是没有礼包的,一定要提前准备好一整套装备,避免转职后无装备可穿的场面。

(2)提前将背包清空一部分,尤其是暂时无法穿上的高阶绿装,可以选择直接回收掉,毕竟转职之后,这些大概率是穿不上的,不如提前回收腾出空间,也方便后续强化追加的转移。

(3)确定所转职业的职业技能优先级,这样在转职后第一时间选择对应的技能。

转职后:

(1)确认装备材料是否完整返还

(2)翅膀会自动转职,但如果想要进行强化就需要将翅膀脱下后再次穿戴才行。

(3)装备转移时确认好强化、追加、再生等属性是否勾选,防止遗漏后被分解。

(4)果实属性需要根据新职业特性再次分配。

(5)升级技能时,优先将技能都购买至商店最大购买等级6级,之后再根据自身职业特性用材料来升级其他技能。

转职是《永恒联盟》中较为特殊的体验。每次转职都如同新的开始,让我们体验到不同职业风情的同时避免了许多的麻烦。大家在转职前一定要做好前期准备,如果没有准备好材料,那么在转职之后将会面对无装备可穿的尴尬场面,这会让转职的体验大大降低。相信说了这么多,大家一定对转职事宜已基本了解,那么有想法的小伙伴就抓紧行动起来吧!

“暗黑手游有什么好玩的?”


过完一遍剧情之后,暗黑手游还有什么?


文/安德鲁

《暗黑破坏神:不朽》国服上线两周了,除了在下半年这个缺少大作的市场环境里稳定在畅销榜Top3以内,围绕游戏内外的一些话题也依然会不时引发关注。

像是国服上线后,游戏总安装量很快就达到了3000万,数字超过了暴雪单季度的活跃用户总量;或是“氪了十万美元的玩家因为战力太高匹配不到PVP对手”。

从面世那一刻开始,《不朽》似乎就吸引了太多额外的关注。关于那场压轴的公布和被玩家调侃三年的手机梗,F2P的模式,以及被量化成一个极易传播并引发讨论的数字,都让它原初的形象有点失真。

国服上线两周,用不太高的强度通关主线、开始向中后期迈进,葡萄君又有了一些更复杂的感受。进入“长期游玩”状态,初见的新鲜感逐渐褪去之后,游戏其他的亮点还有没有那么吸引人,原本可能存在的问题会不会被放大?

这时的《不朽》又会呈现出怎样的面貌呢?


01

当暗黑的主线剧情开始卡等级


先来说说暗黑手游化之后,一些让可能让人不太适应的部分吧。

上手过程中最为直观的、让人觉得不顺畅的,大概莫过于卡等级了。单从手游的角度来看,这一点再正常不过。只不过这对于暗黑系列而言确实不常见。35级开始,剧情进入中期,平均3~4级解锁一段剧情之后就会再一次回到“升级解锁新主线”的循环里了。

假如站在设计层面考虑,这样做的逻辑似乎可以理解——35级之前,游戏绝大部分PVE模式就解锁得七七八八了:大小秘境、野外悬赏和随机事件、世界Boss以及各个副本……不过都是蜻蜓点水一样带过。主线上卡等级,等于强制玩家去复习、记住那些先前可能没怎么碰过的玩法。

前期新玩引入的速度比较快,即便对暗黑完全不陌生,推进的流程里可能也会略微纠结一下“是接着推主线呢,还是先再去赌两件传奇提升一下”。而一些没那么熟悉的新玩家,或许更没有目标感。只不过“替玩家做选择”这种手游逻辑的强引导,不会让所有人喜欢。

与之类似的还有“打工时间表”,一些活动限定在了固定的时段,对打工人而言不算友好。玩手游有一点“体力焦虑”的人,可能会选择在通勤途中清日常和体力,到了《不朽》里,焦虑就变成了活动事项。

而这其实也是《不朽》明显有点MMO化的设计思路具体体现,从公会机制到组队体验都是如此:玩家满级后,从地狱1难度开始,各种副本就开始绑定至少2人组队,到了更高的地狱2难度则需要凑齐4人。

以我当前的角色强度,组队普遍比单刷更快一点,单就刷本而论倒也并不需要什么额外的社交行为。不过公会相关的机制,强制性就大了一点。

战团部分在较早的时候就加入到了游戏内容里,但并不是一个非常易于完成的部分。教程里成员组队击杀1000个怪物的早期任务,看社区反馈,有不少独狼玩家至今没有完成。这要求你有几个能保持稳定联系的好友,能在相同的时间段上线一起做任务、下副本。而这也影响了另一种奖励“闪光强化不朽钥石”的获取,并且关系到可交易的传奇宝石的掉落。

此外,“热闹起来”的暗黑,城镇、野外会出现更多玩家,前期的部分剧情和悬赏任务,也会不时出现抢怪问题,偶尔会让人跳戏到“在魔兽里做日常”的感觉。

最后,是避不开的付费模式问题。

如果你是密切关注游戏的核心玩家,或是业内人士,可能都会对福克斯记者的“全毕业需要X万美元”有印象。

体验过几十个小时之后,人们应该有所理解:游戏进入后期,最大的付费点来自传奇宝石的获取和升级。宝石的特性,也一定程度上替代了诸如暗黑3中一些传奇装备的地位。

在完全不付费的情况下,玩家每周、每月固定获得的传奇宝石数量相对有限,后续的升级还涉及到“吞宝石”,想要把1星、2星的传奇宝石升到较高等级,不会是一个很简短的过程。而宝石星级越高(除了固定的1星2星,还有随机的2/5~5/5星)升级消耗也越大,对普通玩家而言,有时运气爆棚打到了高星级的宝石,最有性价比的方式也许反而是把它当做狗粮喂掉。

到目前为止,我买过通行证、成长基金和前期的几个副本解锁的小额礼包,总花费不到300。尽管开荒过程中拿到了一些不朽钥石,但也的确能体会到宝石获取上的效率差异。而随着游戏开始进入中后期,整体Build初步敲定,从传奇、套装和宝石上寻求强度提升,相应需求缺口可能还会更大。

所以你看,《不朽》当中的一些付费项目的确能起到加速作用,除了IP的吸引力,怎么看待这样的模式,应该也就决定了一个观望的玩家会不会去尝试暗黑的第一款手游,以及在游戏里“走多远”。


02

“有什么好玩的”


如果你也打通了主线,开始进入到刷巅峰等级的阶段,那么上手、开荒过程中的这些体验,你大概都有所体会了,这也是论坛里最常见的一些吐槽和争论。

不过尽管有这样那样的问题,暗黑的第一款手游依然有乐趣,让我并不后悔迄今为止投入的几十个小时。

首先还是因为能看到一段新的、完整的故事。尽管它也有暗黑3剧情那样“主角纯站桩”的老毛病,但诚如前文所言,祖尔、凯恩、阿卡拉这些角色先后登场的熟悉感令人动容。勇闯地狱、击杀恶魔之类的桥段固然老套,放在暗黑这样的游戏里却也屡试不爽。

铁打的屠夫,流水的奈非天

其次,对于一款ARPG手游(先不去纠结它的MMO属性),2022年上线的《不朽》品相是让人满意的,抛开IP,游戏的画面表现、打击感和技能特效这些要素也在水准之上。

手机的便携性支持下,暗黑变成了 一个能充分利用碎片时间的游戏:刷两把秘境、打几个悬赏,前期不去看攻略根据手头现有的装备和宝石试着组合BD……看着传奇装备和宝石掉落的光效,再加上暗黑IP的一些元素时不时地在细节中体现出来,这些反馈都能构成继续玩下去的动力。

对于一款手游,我着实没有太多额外的期待——尽管前面提及战团任务一类的强社交内容有点难搞。

“这未免也太容易满足了吧?”

你很可能还会顺势提出那个问题:“暗黑3不香吗?”这也是很多对《不朽》不满的玩家——尤其是暗黑老玩家看到对画面、剧情的肯定时——自然而然会推导出的逻辑。

是这样的——如果以个人为例:我买过PC外服、PC国服、PS4和NS版的4份暗黑3。它当然香,但是玩了几百小时之后,继续去刷巅峰、在大米赌图冲层,或者一遍遍重开赛季,这些事的趣味终究还是会逐渐淡去。

这种背景下,“玩到一款新的暗黑”吸引力是足够的,何况NS再便携,也还做不到手机那么日常、随身。暗黑4又还有点遥远。所以,手游带来的一些便利,并没有看起来的那么不堪,首当其冲的可能就是自动寻路——这毕竟是手游了,又有何不可呢。

这也是浏览社区时所见的,一部分相似的暗黑老玩家的态度:是IP多年的老用户,不过人到中年时间并不充裕,关于角色毕业、强度上也没有太高的追求。就像玩暗黑3的时候,不管是不是赛季里都不太会去极限速刷150一样。在《不朽》里,也是类似的有点佛系的状态。


03

看完故事了,以后玩什么


那么以一个相对佛系的角度来看,《不朽》能不能承载这样的寄托?付费模式和其他的运营因素,又会不会成为途中的障碍?

从外服上线两个月以来的榜单来看,《不朽》目前的曲线是稳定的,留存下来的用户,因为这样那样的原因,保持着他们在暗黑手游里的活跃。相比之下,《不朽》的长线运营上,我更好奇未来整体更新的内容方向。

大菠萝又又又复活了……

现在游戏的主线告一段落了:斯卡恩被消灭,但迪亚布罗的灵魂却复活了,庇护之地再一次陷入新的危机。往后就要承接暗黑3的故事了。作为手游,这一段故事内容算得上充足。只是看上去很难再有后续。主线之外,《不朽》里也还有一些类似冒险家任务的部分,加入了一点丰富手游角色、世界观的支线,但分量依然有限。

暗黑手游上线前夕,很多对于IP有感情的老玩家都表达过这样的心态:“不管怎样,先把剧情过一遍再说”。现在第一梯队已经迈过这道门槛了。尽管主线剧情历来不是暗黑系列里最为重要的部分,但后续手游的PVE玩法真的要扔掉这一支点吗?

目前看来,《不朽》大后期的重点似乎会更多向PVP倾斜,这可能是系列以往作品大有不同的。

我不怀疑暴雪和网易会从一个相当长的周期上支持游戏,就像今年发售的暗黑2重制版也像原版一样,开始了一个又一个赛季的更新循环;发售了十多年的暗黑3,最近也迎来了一次很重磅的赛季更新。这些都是讲完一段暗黑故事之后,继续让一款暗黑游戏长期运营下去的例子。

但我更希望,除了相似的模式之外,移动端的暗黑还能玩出一些新的花样。毕竟,第一次面对这么大体量的玩家,暗黑这个系列,也应该拿出一些新的讲故事的方式了。

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