外国手游推荐(好玩的外国手游)

2023-08-15 12:07:24
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可以在这些游戏中养老了!多款国外萌系休闲手游了解一下

如果你是一个玩过不少国产游戏的资深玩家,那一定对国产游戏的套路十分了解。排除那些颇有特色的独立游戏以外,更多的商业属性浓重的国产RPG游戏,无一不是既肝又氪的。

其实游戏最开始的本质是让人获得轻松感,让玩家们可以放松一下身心。然而目前众多的游戏都需要花费大量的时间和金钱,虽然也让玩家们收获到了乐趣,但是疲惫感却会如影随形。

所以今天就给大家推荐几款国外的休闲“养老”类的游戏,让各位被重度游戏“毒害”的身心可以在这些游戏中得到修养。

丨戳戳!蛋黄哥

《戳戳!蛋黄哥》是三丽鸥的人气角色“蛋黄哥”系列的最新作品。玩家们可以在游戏中制作并收集不同的“蛋黄哥”,并且可以体验游戏中新增加的AR功能,还可以帮助好友进行烹饪,与好友的蛋黄哥进行对话。

《戳戳!蛋黄哥》拥有可爱治愈的画风和简洁合理的UI,整体给人一种温馨的感觉。

游戏拥有一定的收集要素,除了五花八门的蛋黄哥料理以及其自带的独特双频道语音,还有头像和AR相机贴纸。玩家们可以用料理书解锁新的“蛋黄哥”,另外还有一定概率可以通过扭蛋机里的黄金蛋获得稀有的“蛋黄哥”食谱(黄金蛋可以开出头像或者蛋黄哥“蛋黄哥”,银色蛋似乎只有AR贴纸,白色蛋基本上就是各种便利道具的大中小号了)。

游戏中贴合主题的音效和懒散的“蛋黄哥”,再加上契合主题的bgm以及戳“蛋黄哥”时偶尔触发的语音,让《戳戳!蛋黄哥》这款游戏十分适合“养老系”玩家。

丨奇喵的画家

《奇喵的画家》是一款节奏非常适中的休闲游戏,玩法是常见的消消乐形式。游戏的主人公喵果是一只失去主人、背负巨债、而不得不作为画家出道的猫。它住在破破烂烂的房子里,因为这里有和主人的共同回忆。

玩家将通过进行消除游戏,来保护这只猫,给予它创作的灵感。只要喵果能创作更多的画作并卖掉它们,就有钱慢慢修复房子了。除此以外,个性丰富的画家们也将在游戏中登场,玩家将陪伴喵果经历各种事情,逐渐成长起来。

就游戏本身来说,虽然这是一个以消消乐作为玩法的游戏,但它并没有被游戏类型禁锢住。而对于广大猫奴来说,游戏中这个中二的小猫咪喵果会让大家收获不少的感动。他单纯、傲娇、念旧、有才华,可以说集猫咪所有优点于一身。这一切都让《奇喵的画家》这款消消乐游戏在同类作品中,凭借不错的故事剧情显得相当亮眼。

丨小鸡盖饭,再来一碗!

《小鸡盖饭,再来一碗!》算是是一款治愈系休闲游戏。游戏中玩家的任务是将圆鼓鼓的小鸡气球不停地扔入面前的碗中,让它们越堆越多,最后以留在碗中小鸡的个数计算得分。游戏不管是内容玩法还是操作都简单无比,但又轻松耐玩。在这个再简单不过的叠小鸡游戏里,你的天地就是一个鸡锅(或者鸡碗),想办法将小鸡叠满整个鸡锅,就是你的终极任务。

玩这个游戏的时候,要充分回忆在自助餐厅抢最好吃的肉的感觉,如何在碟子里装下最多的战利品,利用有限空间层层堆叠,各种精打细算的技巧在此显露无疑。游戏画面是清爽的白色背景,主题则有各种不同的“食物”中心,日式白米饭、咖哩饭、章鱼丸子,西式餐点、蛋糕和披萨,虽然都是简单的静物场景(流口水),但是不同主题会出现不同的“职人”小鸡,而且“碗”中空间各有变化,就看你要怎么样安排小鸡了。

丨小偷猫

《小偷猫》是一款放置收集类的游戏,画风特别可爱,萌萌的感觉应该很能吸引玩家。

玩家在游戏中的房间最开始都是空荡荡的,看上去十分凄凉。不过恰好你家的小猫咪们无法停止偷东西,它们会挪动它们灵敏的小腿可帮你填满房间。

当你在游戏里看着空荡荡的房间一点点的放满,看着自己的家东西越来越多,肯定会觉得特别幸福。

游戏中的坏猫咪每只都有自己的性格外貌,你还可以和它们玩换装游戏。虽然游戏中没有多少剧情,不过收集的部分包含了大量游戏和电影的梗,让人简直细思恐极。

比如第一个房间的冰箱贴着“救命”,床上手机上有“你还好么?”字样,对面镜子里显现出来的是贴着封口胶布被绑起来的“你”……通过游戏中种种线索仔想一下,《小偷猫》更有可能是一款披着可爱外皮的恐怖游戏。等你玩到最后可能会发现,其实正是可爱的小偷猫绑架了游戏中的小主人并杀害了他……

丨最后的香蕉猫

《最后的香蕉猫》是一款玩法比较轻松易上手的奔跑类休闲游戏。在游戏中的香蕉岛上,生活着一种稀有物种——香蕉猫,某一天岛上的火山爆发,玩家需要帮助香蕉猫展开一段逃亡之旅,延续香蕉岛的血脉。游戏的创意十分独特,玩家需要在游戏中划动手指为猫咪填上指定方向的砖块,保证它一路的安全。

在游戏中,玩家可以根据旁边小鸟的指示一次划一格或者连续点两个格子。不过如果玩家在游戏过程中发现前面有两个格以上的空隙又没有小鸟在旁边时我们就只能欣赏它掉池子里的表情了。

《最后的香蕉猫》中的香蕉猫的造型非常的萌,圆滚滚的身材加上一脸无辜的表情再配合头上出戏的香蕉皮,相当能够戳中人的萌点,让人欲罢不能。

以上就是本次给大家推荐的几款休闲小游戏了,感兴趣的玩家们可以自行去下载体验一下,没准其中的某一款会在你的手机里存在相当长的一段时间哦~

深入内部,《原神》走红欧美的原因我们打听到了

作者|毛丽娜

不出所料,2月份出海收入增长双料冠军,又是《原神》。

这是它蝉联冠军宝座的第九个月,而且从后续版本内容及竞品情况来看,这把铁王座在未来很长一段时间内,都会属于《原神》。

在诸多国产手游中,《原神》是个异数。

Sensor Tower 商店情报数据显示,米哈游《原神》移动端收入的47.7%来自中国iOS市场,日本市场收入占20.7%,美国市场收入占8.9%。

一般来说,出海成绩优异的手游,在国内市场往往呈现水土不服的状态;反之,国内市场运营得风生水起的手游,在海外受众却很有限。唯独《原神》,做到了国内国外“两开花”,特别是在欧美市场获得了成功,即使诞生之初有着“抄袭《塞尔达传说》”的原罪,但欧美玩家仍旧愿意为了它买单。

《原神》的火不仅体现在收入上,还体现在海外社交媒体声量上。

据 GameRant 报道, 过去一年《原神》是Twitter上讨论度最高的游戏,与它有关的推文共有 12571 条,转发量为 3903520 次,而第二名《最终幻想14》转发量仅为《原神》一半。

这不禁让人好奇,作为一款二次元游戏,《原神》是如何突破欧美市场的壁垒,不断吸引欧美玩家入坑的?带着这些疑问,预言家游报打入《原神》欧美玩家内部,想从他们的口中,获悉最真实的入坑答案。

我为《原神》狂,欧美玩家眼中的《原神》

每个月都会有这样一个周五,俄罗斯玩家阿廖沙提前推掉一切聚会、准时守在电脑跟前,因为这一天是《原神》的前瞻直播,声优或制作组成员会为玩家带来下一个版本的新情报,以便于玩家提前进行游戏规划。

“我以前是个很爱社交的人”阿廖沙说,自从入坑《原神》以后,他的生活发生了许多改变。比如新版本更新后,他会专门请一天假,开荒锄大地,在电脑前一坐就是十几个小时;再比如前瞻直播那天,他会把手机调成静音,“谁也别想打扰我看新情报”。

像阿廖沙这样每个月死守前瞻直播的欧美玩家有很多。以3.0大版本更新为例。米哈游选择Twitter与YouTube作为前瞻直播平台,约有百万玩家同时在线观看这场直播。值得说明的是,这场直播的主持人是米哈游创始人之一刘伟,以及《原神》制作团队,因此直播全程使用中文,但语言不通却没能熄灭海外玩家的观看热情。

阿廖沙甚至打算加入米哈游

谈及为什么喜欢《原神》,阿廖沙说首先是这款游戏足够自由,虽然也有主线剧情,但并不强制玩家一定要做任务。如果你只是个喜欢看风景拍照的休闲玩家,在游戏中也能获得乐趣。

不过伴随着版本内容越来越多,阿廖沙也承认,《原神》的自由度有所下降,“有些区域不做任务就去不了,而且米哈游的剧情量越来越大还不能跳过剧情或者倍速播放,这也是我为什么必须请假在家开荒一整天”。

游戏中的其他玩家都很友好,也是阿廖沙为《原神》着迷的原因。曾经在其他游戏中有过不快乐回忆的阿廖沙,对于大型多人社交类网游心里有些抵触,没有公屏聊天的《原神》,让他松了口气。偶尔,他会收到其他玩家想要进入他世界的申请,“每个来的人都很礼貌,会问我有没有要帮忙的,有人还会用游戏中的道具弹琴给我听。”

正因为自由、且游戏内其他玩家友好,阿廖沙愿意把这款游戏推荐给朋友。

其他欧美玩家则表示,身边入坑《原神》的人变多了,靠《原神》赚钱的人也变多了。

“《原神》就是直播流量密码。”玩家Mark是2021年稻妻版本入坑的,该版本浓郁的日本文化很对他这个老二次元的胃口。在体验游戏内容之余,他也会搜索一些二创或看看其他玩家直播,“当时直播《原神》的人没有现在多,而且很多主播同时直播好几款游戏,不以《原神》为主,现在专门做《原神》内容的人变多了,网站也会给到流量倾斜,于是看的人和做的人都越来越多。”

爆料博主Xwides

屡禁不止的海外《原神》内鬼,同样与财富密码有关。

所谓“内鬼”就是在版本发布前泄密的人,他们往往会提前数个版本泄露游戏内容,玩家出于对后续版本规划的需求,对这类爆料也很喜闻乐见。这就给了内鬼生财的机会:比如建内鬼网,植入广告收广告费;或者拉群,每个群员每月要上缴群费以换取最新爆料,群费从几十到100美元不等。

“有内鬼靠收费爆料能月入几千到上万美元”,也难怪米哈游频频发律师函整治爆料者,但内鬼乱象特别是海外内鬼却还是屡禁不止。

海外玩家亲述:我是这样入坑的

一般来说,国内游戏出海没有什么特别的渠道。大多数厂商还是遵循着传统的买量投放,如果游戏靠买量达到一定声量吸引到了初始玩家,那就有生存下去的可能。

《原神》不太一样,Mark第一次听到这个名字,是在漫展上。

和国内漫展不同,海外漫展是影视剧、游戏的重要宣传渠道之一,《权游》衍生剧《龙王家族》就选择漫展作为自己的宣传阵地。而二次元属性浓厚的《原神》,本身与漫展就有高度契合之处。

AI 作图 by 娱乐资本论

Mark表示,2020年的纽约漫展因疫情取消,所以2021年的漫展无论是规模、人数都比之前要大,“毕竟等了快两年”。还没进入场馆,只在排队的时候,他就发现这次的纽约漫展与过去很不一样。

“我记得很清楚,漫展入口处挂着大幅《原神》的海报,上面是雷电将军和神子她们,不得不说将军的立绘还有那种压迫感,一下子就把我吸引住了。”

不止如此,进了场馆后Mark发现,几乎一半以上的coser都装扮成《原神》中的角色,而且找他们拍照互动的人也很多,“本来我就很喜欢二次元文化,从漫展结束后回家就准备玩一玩”。

这是Mark第一次接触中国游戏,也是他第一次玩手游。

“从内容上来看很好理解,没有我想象中的那种浓郁的,需要对中国文化有所了解才能明白的中国元素;玩法上,我不喜欢用手机打游戏,但它支持PC端,玩起来就很顺手。”

不止纽约,去年一年洛杉矶漫展、多伦多Anime North漫展等欧美漫展上,《原神》几乎都是C位担当。Mark的一些二次元同好,也遵循着跟他差不多的路径入坑。

Mark提到的“内容好理解”,也是《原神》作为国产游戏,闯荡欧美却没遭遇“文化水土不服”的原因。

年近30岁的Dickson是中国文化爱好者,但他坦言除了三国类题材外,他几乎不玩其他来自中国的游戏。

“太难理解了,有些游戏的本地化翻译做得也很差,我没法从游戏文本和内容中获得任何乐趣。”

《原神》中的七个国家,在现实中有实际参考对照,但理解门槛并不高,而且就像Dickson说的,本地化内容做得够用心。

B站埃及小姐姐谈须弥版本本地化

“就拿这次的风花节内容来说,角色赛诺是冷笑话爱好者,经常会说一些双关语,游戏文本在这里的设置是很巧妙的,有谐音、意译、引申义等等,经常会让我忘记这是一款中国团队制作的游戏。”

在故事暗线及世界观方面,《原神》化用了诺斯替神话系统,这一点于海外玩家而言也比中国古代神话故事更容易接受。Youtube上有不少海外玩家深挖游戏背景故事进行考据,Dickson说,这些游戏外的考据也是游戏持续吸引他的原因。

须弥版本海外玩家数量暴涨,也与米哈游在该版本一连化用了波斯、埃及、印度等多个国家的神话人物和传说有关。中东、印度等地,在传统游戏产品中很少被提及甚至深度挖掘,正因如此须弥版本获得了海外有色人种的青睐。

“我感觉,好像新开一个国家,就有很多对应原型国家的人入坑。”

俄罗斯玩家阿廖沙则表示,在西方世界主导的游戏中,俄罗斯的形象多负面、鲁莽,而《原神》中最吸引他的,是以帝俄为原型的至冬国。“不知道该怎么形容,那个音乐还有国家的感觉,让我觉得很对,而且俄文的用法也很考究,所以我应该会一直玩到2025年至冬国上线吧。”

十年配音无人知,一入原神天下闻

在交流中,预言家游报发现了另一个有意思的现象:声优与《原神》之间存在互相成就的关系。《原神》在欧美市场的破圈,与海外配音演员的努力营业分不开。

与已经形成粉圈文化的中日声优偶像不同,欧美声优因文化背景、二次元向消费内容起步等外因,更类似于幕后打工人。体量大、玩家多的《原神》,给了他们被外界关注到的机会。

Mark和阿廖沙都表示,在《原神》之前,他们玩二次元游戏都会选择日配,因为“英配水平不行,配不出二次元的感觉。”但随着版本更迭,他们渐渐发现英配业务水平进步神速,一些新加入的配音演员表现甚至不输日配。

“比如雷神这个角色”,说起雷神的英配,Mark感触很深,“剧情中她有两重身份,一个是执行命令的人偶,一个是本体雷电影。剧情中有一幕是人偶和影的对峙,配音演员Anne真的配出来了非人和人的感觉。”

配音演员anne

可以说从稻妻版本开始,英配凭借自己的业务水平扭转了外界对他们的刻板偏见,并获得了欧美二次元用户群体的认可,而且越来越多已经在欧美圈内有知名度的声优加入《原神》项目组,以期进一步提升自己的知名度。

英配们在享受《原神》带来的流量同时,也在为《原神》增添热度吸纳新粉。

与国内不太一样的是,欧美玩家对于配音演员将自己与角色捆绑的行为并没有那么抗拒。角色赛诺在剧情中有爱说冷笑话的设定,而且与另一位角色提纳里交情匪浅。配音演员在直播《原神》时也会刻意说大量冷笑话,并且在提纳里出现时,说一些“他好可爱,我好喜欢他”的话自炒cp。这样的行为,在国内可能会被骂蹭热度,在欧美却挺受玩家欢迎。

此外,英配们经常会组织定期团建,有时候是线上连麦打游戏,也会有线下聚会活动。这些内容会被制作成切片,经过二次解读后在网络上进行传播,“很有意思,也很吸粉”。

欧美玩家也很喜欢看配音演员讲述自己如何被选入《原神》项目的心路历程,鹿野院平藏的英配kieran在得知自己被选中后,在直播中喜极而泣。这段视频切片为他带来巨大关注,其中包括20多万来自中国的观众。其他英配谈幕后故事的视频,播放量同样可观。

值得指出的是,与中日韩三国配音均为专业配音演员不同,英配中有不少人本身就是游戏博主或网红,比如为赛诺配音的Alejandro。这些自带粉丝的英配加入《原神》项目后,他们的原始粉丝会出于支持偶像的目的去接触这款游戏,继而入坑,这也是近一年来《原神》在欧美地区玩家数量持续增长的原因之一。

凡事有两面,配音演员是助力也是隐患。

2月份提纳里英配被指借角色身份诱骗未成年少女,在欧美玩家圈引发轩然大波,米哈游更是以前所未有的速度与这名演员解约以示切割。整活固然能带来流量,但演员与角色捆绑过深,一旦演员出事,角色甚至游戏也会受到反噬,这一点在国内许多游戏身上都发生过。

此外于米哈游而言,虽然《原神》成功打进了欧美市场,也得到了欧美玩家的认可。但伴随着玩家数量变多,特别是非二次元玩家的加入,“政治正确”问题逐渐成为欧美《原神》的主议题。尤其须弥版本开启后,欧美玩家开始讨论“角色够不够黑”“有色人种是否被忽略”,最近新登场的黑皮佣兵迪希雅,因技能设计割裂,强度欠佳,被认为是“米哈游歧视实锤”。

二次元女性角色多为“白幼瘦”,《原神》作为一款二次元手游也难逃窠臼。但随着游戏成功出海,玩家群体的扩大,“白幼瘦”审美势必会令一部分人觉得不适,如何平衡原有玩家群体与新入坑玩家,特别是欧美玩家群体的审美差异,是米哈游未来要好好琢磨的问题。

另外,《原神》本质上是一款卖卡游戏,角色设计既不能太弱,影响当期卡池销量;也不能太强,阻碍后续卖卡大计。迪希雅并非限定角色,她的强度欠佳从策划卖卡角度来看是能说通的,但“有色人种”这顶帽子扣上了,海外玩家的情绪就很容易被煽动。这样的事情在未来只多不少,即要卖卡,又要讨好所有人,对米哈游是个考验。

从欧美玩家真实入坑反馈中不难发现,《原神》的成功路径并非不可复制。总结起来,就是在合适的场合说合适的话给目标人群,一家独大并不利于市场发展,也希望诸位厂商加把劲,将更多《原神》输送至海外。

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