二次元卡牌手游推荐(二次元手游流水排行榜)

2023-07-28 13:27:01
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对于国内的游戏圈来说,《仙剑奇侠传》这个名字拥有无可替代的地位,相信很多人也都希望《仙剑奇侠传》这个IP能够做大做强。如果有留心的玩家或许也发现了,近几年《仙剑奇侠传》IP的开始变得越来越活跃,各种联动、游戏不断。

今天我们就来盘点一下近期公布的《仙剑奇侠传》IP新游。

在中手游的财报中可以得知,即使去年中手游整体亏损了两个亿,但在研发上却呈现豪掷千金的态度。过去两年中手游在研发上投入8亿多元,而21年开始研发的《仙剑世界》就占了3亿,足见其重视度。

所以,很多游戏开始糅合类型,比如前段时间玩的迷失幻途,就是糅了战棋和DBG;再比如《超时空方舟》,就是糅了RPG和DBG。

旗舰作品拉高入局门槛的结果,必然是二次元市场趋向高集中化。

但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。

过去几个月里,多款二次元游戏先后爆出坏消息,既涉及名不见经传的小团队作品,也包括大厂撑腰甚至亲自下场的项目。

再看同样大名鼎鼎的老牌厂商八月,他们美术风格的独特性,更聚焦于脸型,比绝大多数gal主流画风更圆,瞳孔处理也很经典,不过因为看起来千人一面,所以也被戏称八月脸。此外对比柚子也能看出,八月偏向于把线条刻画得更实,发质表现更厚重。


B站代理的游戏中,二次元卡牌回合制手游《拾光梦行》上线半年便宣布将于8月停运,3D动作手游《空匣人型》原IP《BEATLESS-没有心跳的少女》在内地市场的人气本就不如人意,游戏也于今年5月底宣布即将停运。

技术是轰鸣的造物机器,而驾驭它们的终究还是人——创立米哈游的老板、为米哈游工作的员工,以及玩米哈游作品的玩家。

随着日服版本更新,10月26日悠星网络《碧蓝档案》刷新了日本市场单日流水纪录,10月海外收入环比增长65%,重回收入榜第17名,并跻身收入增长榜第2名。

零下七度《My Hotpot Story》、Labo Lado《Labo Tank: Build & Play Game》、Whitedot《Fish Go.io - Be the fish king》以及趣加《Stormshot》等多款手游首次入围本期下载榜。

最后我说说规则这一块的内容,小师弟这边就说个大概,一些内容还是要各位实际操作才能玩的懂。

由于数量众多,全球化、玩法融合又逐渐成为标配,SLG产品主要在题材方面花心思,出现了近乎百花齐放的盛景,从欧美热门的奇幻、中世纪、阿拉伯题材,很快涵盖了现代战争、远古、科幻、三国、丧尸、黑帮等多种类型,就差把SLG做出花来。

本期沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》10月海外收入环比提升22%,排名上升4位至第11名。

该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。

而简单模式,就像是教程让玩家先体验一遍,虽然不长,但也算是一个完整的剧情过程。

老X我觉得,惨淡的2022或许将成为二次元市场的分水岭。从今年开始,二次元这个品类,终于彻底失去了新兴市场的红利优势。

目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。

年初,莉莉丝开发的3D卡牌游戏《伊甸启示录》被曝正式取消,该项目终止的信息一度引发了关于版号的种种流言,令许多人为二次元品类捏了一把汗。

网易

游戏名称:克瑞因的纷争

正是这种游戏本体之外的二次元“浓度”,成了许多友商注定无法跨越的壁垒。

2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。

这种变现思路是无限接近于只满足底层需求的快消品逻辑,而且国内厂商在擦边这方面,已经做到了世界顶流(除了海外那些打直球的产品)。会做出这些选择也无可厚非,如同早年二次元社区产品的困境,所有擦边的二次元内容都自带高流量,而高流量意味着更大的变现基础盘。

以前立绘画个大漂亮就行了,现在呢,背景比人物还讲究。甚至出现了《原神》这样用成本无情碾压的参赛选手。种种影响下,如今新的二游再想抢到一口吃的,必然是难上加难。

随着3.1版本上线,本期米哈游《原神》海外收入保持稳定,蝉联10月出海手游收入榜冠军。

10月初,灵犀互娱推出了《三国志幻想大陆》繁体中文版,游戏上线首日登顶中国台港澳市场iOS免费榜,10月海外收入突破1550万美元(合约1.09亿人民币),环比增长183%,位列本期增长冠军,并重回出海手游收入榜第19名。

9月底,绿洲游戏和DAMO Games共同推出的放置RPG手游《One-Punch Man:Road to Hero 2.0》(一拳超人: 英雄之路)登陆中国台港澳市场。产品10月海外收入达到9月的4.8倍,位列增长榜第7名。

其实还有很多侧面可以详说,比如照搬工业化不可取,更应该为实现产品必要的表达手法而提升技术力,比如针对特定玩家层的游戏习惯调节游戏节奏等,但碍于篇幅,也相信从业者有更丰富的研究经验,暂不展开了。

游戏玩法追寻TGC老传统,采用双人对战,不过有一点和老传统又有些许变化,在《决斗学院》中闯关的冒险模式是游戏的核心内容,大部分时间都是与AI进行对战,然后一个关卡一个关卡的通过。玩家只有在休闲时间才会进行人与人之间的对决。

三个角色,亚莉丝塔、园姬、艾瑞芙兰雅各有特色,每个角色都有不同的主动和被动技能,通过通关和技能书来解锁。

角度刁钻的《影实》


至于腾讯网易,不好意思,丁老板已经默不作声,悄悄绕道了。而马老板最后的倔强,也只剩《白夜极光》了。

硬着头皮开“卷”?做超大项目的成本大、难度高,且风险犹存。

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