龙之谷手游职业推荐(龙之谷手游吧)

2023-07-16 13:29:39
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具体来说,对于游戏开发商和发行商来说,将端游改编成手游是一种商业策略。移动游戏市场规模庞大,且仍在持续增长。开发商可以通过改编手游来拓展新的市场份额,提高品牌知名度和盈利能力。

龙之谷的安装包大小为633M,这款游戏的诚意和精致程度还是对着起较为庞大的安装包,但是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。

此外,《龙之谷2》中副本机制也有变动。战斗内容之外,副本里加入了新的冒险、解谜要素,比如需要避开敌人的潜入类型玩法,或是需要“等红绿灯”的行进式关卡。

此外,《龙之谷手游》中加入了具有腾讯系MMO特色的主播电台功能。玩家可在聊天频道内与美女主播互动,也可以询问技术主播游戏攻略等,加强了游戏中的互动。

魔导和元素两个都是远程的法师,爆发高的就是元素了,控制技能足的就是魔导了,元素可以在爆发输出排名上排前三、魔导控制绝对是排名第一。

在欧美,我们能发现《堡垒之夜》这样顶流的射击游戏,就支持多个平台的跨平台对战。目前,堡垒之夜已经登陆了PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch、Android等多个平台。并且这些平台都实现了资料和对战互通互联。开发商Epic Games认为,跨平台游戏是游戏行业未来的趋势,它可以打造一个统一的社区,满足玩家的社交需求,也可以打破休闲和硬核游戏之间的藩篱。

战斗方面,在角色移动和视角转动与非战斗情况下一样,屏幕右下角为各种技能,与其他手游不同的是,上面有1个普攻、5个可用技能、1个大招和1个根据不同情况改变的躲避,而且这个游戏前期技能蓝量消耗小,角色蓝量又很多,刷图过程中不必担心蓝量不够用。屏幕右上角有小地图,可以查看自身位置和怪物位置、数量。小怪只有距离角色一定距离以内才会攻击玩家,boss则无需距离判定。玩家和怪物都可被击倒,怪物的技能可打断,但玩家技能不能打断。玩家被击倒后可以按普攻键起身反击。这款游戏的boss设置有超级盔甲值,部分小怪也有盔甲值,玩家的攻击会降低盔甲值,打破之前不能打断boss的技能,打破之后,玩家技能CD全部重置,玩家技能可使boss晕眩并造成更多的伤害,而boss的盔甲值会自动回复,但若是技能有击飞效果使boss保持悬浮状态,那么boss的盔甲值停止恢复直至落地,boss的盔甲值回复之后会立刻发动大招。地图扫荡完毕会出现另外场景中有些物品例如木桶、箱子、书柜、宝箱都可击打,有可能掉落一些有利于战斗的道具,例如提高移动速度的辣椒、提高防御的牡蛎。而且,场景之中也有一些机关,例如道路两旁的蛇头会喷射子弹,被打倒会受到伤害并被挂上灼烧、冰冻或者中毒的状态。

龙之谷的安装包大小为633M,这款游戏的诚意和精致程度还是对着起较为庞大的安装包,但是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。

在这次测试中,腾讯对法师的打击感做了加强,攻击怪物时的硬直浮空等反馈得到了强化,这点做的还是比较到位的。

在更好的技术表现下,除了人物建模更清晰,游戏角色的肢体动作、表情也变得更丰富了,这让剧情表现力上了一个台阶。

pk就是连招和消耗能力了,喜欢的话可以练个炼金术士还有游侠,操作要求都非常不错,伤害也不错

为什么动作游戏起家的IP要做MMO?

雷神兄弟给你个赞

首先最直观的是画面上的升级。随着游戏引擎技术的进步,当下手游中的建模,已经可以做到比过去端游建模更精细的程度了。

端游时期,无锁定、纯副本内的战斗这些游戏设定,形成了《龙之谷》非常明显的差异化特征。此前《龙之谷》的第一款手游,也是以在移动端还原这些典型特征为主。

《龙之谷》第一次变得高清了——玩家在建立角色时可以捏脸,不同的外貌则会在过场动画中呈现出更不一样的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外观;凯德拉关卡、普雷利镇,这些游戏前期的主要场景,同样有了外观上的加强。

其次,玩法方面。在大世界MMO的框架下,游戏在玩法维度上重新整合了任务和战斗等几个大的模块,并增添了一些细节玩法。

《龙之谷2》也在游戏中第一次加入了女牧师,在选择界面,能看到其他职业也提供了(暂时锁定的)性别选项。那么后续显然会有更多的个性化选择。

PVE方面,在野外世界达成的种种任务目标,在重度的副本战斗之间起到了润滑的作用;城镇之外,凯德拉关卡这片区域的山丘、草地,对于很多老玩家来说可能也是第一次接触。这是新一代场景构建能提供的新体验。

PVP方面,除了以往常见的竞技模式,《龙之谷2》也提供了更多形式的对抗,比如规模更大的12vs12,甚至是30vs30的公会战。

当然,与此同时,怎么兼顾老玩家的需求,求变与延续经典之间如何把握平衡,仍然有探讨的空间。不过就上线冲进畅销榜Top 10、登顶免费榜的成绩而言,市场层面已经表现出了对“龙之谷以另一种形式出现”的初步认可,这应该也会让项目组有信心去尝试更多老牌IP的呈现方式。

pk推荐:炼金术士、游侠、剑圣

而对于这样一个形成了固有认知的IP,或许很多人都会发问:项目组为什么要把《龙之谷2》做成大世界MMO呢?他们不担心老玩家不买账么?事实上,翻看论坛社区的一些评论,对此提出质疑的玩家并不罕见。

市场表现:根据可查到的资料显示:《龙之谷手游》的上线时间为17年上旬,并表现出强大的盈利能力(根据开发商之一的欢乐互娱2017年年报显示,2017上半年,《龙之谷手游》的累计注册用户接近2000万,累计流水更是达到了恐怖的20亿。),常年霸榜苹果App Store并一直保持不俗的盈利能力。直到20年《龙之谷2》的问世才将《龙之谷1》挤出榜单,此时的《龙之谷1》更像是一颗“弃子”。

宣布停服:今年3月21日,腾讯正式宣布《龙之谷手游》停运,这也许就意味着腾讯将后续的开发资源完全移至了《龙之谷2》上面,针对《龙之谷1》的停运,不同的玩家也表现出了不同的看法。但不可否认的是,曾经的经典就此远去,一个超级IP也会因不上心的运营而陨落。

  既然如此,那腾讯为啥要放弃《龙之谷手游》呢?老贼推测很有可能是为《龙之谷2》让路。手游毕竟不是端游,生命周期大多都不长。《龙之谷手游》再怎么说也是17年的游戏,差不多到时候了,再往下运营也啥意义。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:47 | 评论:0