无双乱舞4.27隐藏英雄密码(无双乱舞-综合索引)

2023-09-22 01:28:47
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光荣的《真三国无双》系列最新作《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》,于日前公开新情报。在前日公开的全新武将也放出了更多大图,游戏的战场攻略方法详情公开,可以随玩家自由完成。

随着故事进行,会触发重要完成目标的。

可怜的建模,甄姬姐姐一脸残念


在本世代他们也没闲着,搞出了一大堆无双要素的二次元游戏,比光荣特库摩还高产。比如《FATE》这一主题,他们就做了两款游戏,比较新、更完善的就是2019年3月发售的《命运/创世 连接》。

早期磁带介质游戏

语言版本:中文

像是动作模组不绑定角色而绑定职业,角色切换/晋升职业能够带来不同的操作体验,而游戏中有超过40种职业,即同样数量的动作模组,这个数字比大多数无双游戏都要多。

在空中按×/R2:轻功

优点

角色招式变化多,实用

但具体到细节,本作的建模就只能说是一言难尽了。在人物的服装、毛发部分,模型的材质感都十分差劲,让角色看起来就像是塑料玩具一般,完全无法还原刀男立绘上本该有的细腻画风。而像是鲶尾藤四郎、日向正宗这类的美少年角色,在3D化之后都出现了严重的五官比例失调,变成了“大眼娃娃”,反而产生了一种失真的恐怖感。

卡雷尔的剧情到此也就戛然而止了,在续作中她已经没有出战的理由了。

当然,我并不是在代表玩家,事实上,玩家能否买账《风花雪月无双》魔改之后的剧情,这是一个见仁见智的问题,拿我举例——我会关注游戏剧情,但我自认为对于剧情下限的容忍度还挺高的,只要没有特别喂屎的地方我一般都能够接受,我更在意的是故事起承转合是否足够流畅完整。

依照提案策略攻略「白马」和「延津」

CV:江川央生

2016年JapaconWonderland《刀剑乱舞》舞台剧演出

卡雷尔,逆转技“调皮的球”:←→↓↑+A

本作的主线关卡还加入了自定义计策的玩法,我们可以像一个真正的策士一样,将天时地利人和带入到一方战场中,比如可以说服敌方的将领加入我方(甚至变成我方可操作角色),可以关键的位置部署奇兵逆转战局,也可以针对悬崖、河流、岩浆等特殊地形做出应对,计策会直接影响任务的流程。

推荐指数:★★★★★

△:反应攻击/蹲下(收刀时)

马头

我前面也说了,充满人格魅力的角色是火焰纹章,就像是我最喜欢的——贝尔娜提塔按照现在的说法就是一个“家里蹲”,她怕生胆小,喜欢躲在自己的小天地中,有时候她也会讨厌擅长逃避的自己,当想要迈出那一步时却总是提不起动力。

推荐指数:★★★☆

人设一如既往的不错,但是实机画面就很尴尬

当敌人已经残血时,如果玩家打出轻攻击,就可能会触发拼刀,进入需要狂按十秒左右的QTE环节。这个系统或许在最初还能给玩家带来一些新鲜感,但很快就变成了大量消耗时间与精力的无谓系统。相比之下,如果玩家打出的是“一键派生”,就能够不触发拼刀,直接击杀敌人,这也让我不愿再冒着拼刀的风险去使用轻攻击了。


史低166元,相信对于《FGO》玩家来说,是完全能接受的价格。

结语

遗憾的是,虽然刀男间的对话与互动部分还算有趣,但每个章节的战国名人故事都平淡如白开水。游戏对这些历史人物的刻画十分模板化,真田幸村成为了拥有巨大执念的战狂,伊达政宗则是为了保护家族不择手段的恶鬼,这就让人物形象显得十分单薄。而他们有限的台词也像是在喊口号一般,让人感觉不到人物的情感波动,最终打造出的形象自然也无法有血有肉。

两种UI风格的直观对比

《真三国无双7》关银屏的编辑模式套件

更多相关讨论请前往:真三国无双8论坛

这种设计还是有一定好处的,正因为人物间没有了明显的强弱区别,因此玩家可以尽情将资源倾斜在自己喜爱的角色上,正所谓厨力决定强度。但这也造成了很严重的问题,就是无论使用什么人物,都只能收获到几乎相同的战斗体验。

《无双》中的主城界面

在《刀剑乱舞》原作中,玩家们闲暇之余,会在主界面戳一戳自己的“看板娘”,并观察他们的台词与反应,这也是该类型游戏的重要乐趣所在。《刀剑乱舞无双》也依旧保留了这一系统,在将刀男们部署后,玩家就可以在主界面对他们进行“戳”和“吹风”的互动,而每位刀男,在玩家互动时都会做出不同的反应动作。尽管这种系统在手游里已经屡见不鲜,但在单机游戏里仍然是较为少见的设计。

为了简化战斗操作,本作加入了“一键式”的简易战斗模式。只需要一直按X键,就能让角色根据情况自动攻击或闪避。对于不喜欢这种操作方式的玩家,游戏也保留了无双的传统模式——即轻重攻击混合与手动闪避。

每场战斗可以上4个可操作性角色和若干个“气氛烘托员”。

最后容我再吐槽一点和游戏内容玩法无关的优化问题。

游戏为了还原原作中各个兵种职业的特征,每个人物的攻击动作也是各不相同,也具备了其自身的兵种特色。

另外,本作中的关卡设计都很简陋,每张地图中的可活动区域十分有限,大多都是“一本道”式的简易道路,玩家只需要跟随引导,击破地图上的所有精英怪,就可以在两三分钟内通关。

贾诩[文和]

错!Steam平台同样拥有众多杰出的无双游戏。

至于前文中提到无双类“创作瓶颈”的破局点,本作或许能够很好的给本家打的一手“开放世界”烂牌的「真·三国无双」与「战国无双」两大系列一个很好的构思出发点。亦或是考虑收编其它页游、手游IP改编作品才是真正的出路?例如《公主链接无双》、《碧蓝幻想无双》之类。

随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀死“过去的自己,而是和ta和解了,在战场上,她成为了一个保护珍惜之人的勇敢战士,回到营地,“漫画、同人志小说”带来的快乐又带她回到了那一方乐土。

那时,收集向卡牌养成游戏还几乎是一片蓝海,而《刀剑乱舞》在横空出世之后当即爆火,并收割了大量的乙女用户,一时间如日中天。玩家们将它与同类型游戏《舰队Collection》齐名,并称为“刀男人,舰女人”。

而实际上,这些有着新的立绘而且都不是大众脸的角色在剧情中不过是走了三五分钟的过场,既没有真正补充学院之外的剧情,也没能让黑鹫学级的主角团形象丰满起来,在《风花雪月无双》中,问题看似得到了解答但没完全解答。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0