西游单机版手游(三国群英传单机版手游)

2023-06-20 16:19:04
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hello大家好,我是梦幻小九。梦幻西游官方再次放大招,即将推出人物角色新玩法灵宝系统。目前新资料灵宝系统已经在部分服务器测试。作为提升人物属性的道具,灵宝系统的确给游戏视觉增加了不少的色彩,唯一不好的一点就是,灵宝系统的威力太猛了。在测试区,某玩家给人物汇集了8种作用效果,结果在战斗时疯狂输出高超的伤害,刀刀200万的输出,比刀刀9999还猛,数据比单机版的还要离谱。下面带大家来欣赏本期的主要内容。

所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

调整兵种相克。

针对这种情况,我的建议是多存几个档,这样的话,还有机会读上一个档补救下。

我玩三国群英传已经十多年了,虽然基本上都是玩网络游戏,但还是会经常打开单机三国群英传来玩。现在玩的是第七代的三国群英传。 组队时,也养成了喜欢一个武将带四个文官,看中的就是文官的技能:狂雷天牢,这个技能一个文官用五到六次就能灭掉敌方一个队伍,而且我选的文官一般都有自动回血技能,有两个文官我是必选的,一个是吉太,一个是满宠! 我选的主将都是我自己创建的,武力值达到95,智力达到70,文官反之!装备上,武将:战马燎原火,武器天罡斧,技能书龙骨。文官:战马印度白象,武器火焰扇,技能书阴阳玉!

D5还能玩吗?感觉还不如在丝绸之路抓龙鲤

招降典韦等武将方法是:

如果是初期,没有离间计高或武将人数不够,那么没办法,该放就放,该斩就斩,该让一座城就让一座城,大不了再打回来。

而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。

新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。

都说续作毁经典,结果群英2实实在在让玩家惊艳了一把,弥补了群英1中的很多不足,军师的重要性在游戏中完全体现了出来,即使到了现在,依然还有无数玩家在玩这个游戏,可见群英2在玩家心中的地位。

蜀国在游击队的协助下,版图逐步扩张,不过吴国此次的主阵地就放在了原来就属于吴国的庐江、寿春、会稽、豫章的争夺。并且一度拿回了寿春和庐江,虽然中途也易主了几次。

在1998年,《三国群英传》横空出世,成了当年电脑房中十分火热的游戏,也吸引了大批铁杆粉丝。在之后的几年中,陆陆续续出了6部新作,本以为这个系列会持续下去,结果在之后的十多年中都没有新作品,当玩家都以为这款系列游戏已经终结时,2018年宇峻奥汀又宣布《三国群英传8》开始制作,这个消息发出后,引起了不小的轰动,许多老玩家嗷嗷叫着“爷青回”,在2021年《三国群英传8》正式发行,褒贬声不一,到底是不是“爷青回”那就只有自己才知道了,毕竟每个玩家对游戏都有自己的理解,强行吹捧或者贬低只会引起反感。

群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。

分身斩和连弩激射是相对比较强大的技能,特别是敌将要逃跑的时候使用效果最佳,伤害又高。每次我们杀残将的时候,最怕遇到的就是敌将开场就逃跑,自己的技能一次打不死。

如果碰到典韦之类的,如果没有离间计高或武将数不够,就放他一条生路吧!

此次官方开放出来的灵宝系统包括了各个门派的特定灵宝以及全部门派通用的灵宝。那么独特门派与通用门派灵宝一起使用会触发什么样的效果呢?

并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。

既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。

小编给他安排的是弓箭手或者飞刀兵,一开局对方多半会来一个全军突击,甚至连武将一起上。直接开一个神火旋张开路,就可以直接面对敌将。

即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。

时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。

鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。

不知道当年大家是怎么使用这个人物的呢?

游戏中设定很多著名武将的忠诚度是100,被俘后仍旧保持100不会下降,这其实很符合实际情况,毕竟有句话叫做忠臣不事二主。

一开始非常紧缺的还有金钱,金钱是用来干嘛的呢?在群英1就一个用途,那就是征预备兵,100金等于1个预备兵,非常的贵,导致游戏前期金钱非常紧张,后期这个问题就很好解决了。

取消兵符搜索。

这一版本其实我已经玩了很多了,我用最难的祝融夫人都能一统天下,手下猛将如云:关羽、周瑜等等。如果连我自己都不能一统天下,不能招降猛将,我是不敢放出来的。

城池人口数最大值增加。

在这种情况下,很多人都开始去玩自己年轻时候玩过的经典单机游戏。一来可以回忆自己年轻时候的过往,二来也可以打发下寥寥无几的碎片时间,一举两得。

如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。

在游戏中,只要带回血技能、伏兵、旋灯这些小技能的人物,都会让人刮目相看的。甚至伏兵技能可以直接影响到武将的排位。

拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。

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