用什么软件玩手游(手游开发平台有哪些)

2023-06-17 12:59:33
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怀旧游戏机

鞭牛士 5月26日消息,近年来,未成年人沉迷游戏的事件频频发生,尤其是智能手机普及之后,手游对未成年人带来的冲击进一步加深,不仅影响学业,对身心健康也造成了极大的伤害。

主要作品:《帝国熔炉》(Forge of Empires),《部落战争》(Tribal Wars),《部落战争2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)

没有编码技能的开发者可以使用Buildbox创建他们的游戏资产(角色、环境等),将它们导入Buildbox,然后将它们作为复合对象导出,供其他项目使用。Buildbox还提供了一个拖放编辑器,让用户可以轻松改变他们的游戏图形或其他资产。该引擎有可重复使用的游戏组件,如物理模拟、碰撞检测、寻路等。

提交注册信息,去邮箱查收验证码、手机接受验证码填写,这样日区的 Apple ID 就注册完成了,接下来登录 App Store。

对于相机、位置信息、麦克风等系统功能授权的撤回同意,APP内可设权限管理专区,并明确在何种场景下使用及用以哪些目的等。为实现便捷性的要求,关闭授权的点击步骤不应超过4次,建议在应用内可直接关闭。

总部:美国旧金山

主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)

收入:2260万美元(2017上半财年)

总部:日本东京

16、NCsoft

以日本区为例(为什么是日本?因为它在英雄联盟手游公测区域内,并且注册最简单)。

45、Social Point

这款来自土耳其厂商Dream Games的三消游戏《Royal Match》,游戏背景是玩家通过三消关卡获得金币,为游戏主角罗伯特国王恢复昔日辉煌的城堡和解锁新区域。核心玩法是三消解密、Meta元素是建造。

显著问题1:撤回同意步骤繁琐,仅有5款回撤步骤少于4步

49、Gamevil

(图说:阿里隐私平台。截图时间为11月12日。)

组织结构:私有

主要作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)

总部:新加坡

并购内容:2017年10月份进入IPO阶段

总部:韩国首尔

主力作品:《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠军》(WWE Champions)

显著问题3:数据可携带权难落实,仅阴阳师等4款同时提供个人信息副本和转移服务

小编也是试了许多方法后,最终通过 Apple ID +特殊上网成功登陆。

组织结构:私有持股

IndieGameDevs 根据小组的共同兴趣设置了多个频道。要加入社区,您需要填写申请表并等待一两天才能获得 Slack 邀请。

《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下 载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。Com2uS将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。

49、Gamevil

收入:1.3亿美元(2016)

48、Gameloft

收入:7390万美元(2017年第一季度)

47、Next Games

46、Disruptor Beam

45、Social Point

尽管Social Point发行游戏的节奏有点慢,但其现有的游戏阵容已经给其带来了丰厚的回报,所有游戏的下 载数已经突破了1.8亿次。该公式今年被Take-two以2.5亿美元的价格收购,未来腾飞指日可待。

44、Gram Games

43、InnoGames

收入:1.39亿欧元(2016)

通过上述几款游戏的成功,InnoGames实现了从网页游戏开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月,《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。

42、GREE

收入:5.93亿美元(2017)

41、育碧

收入:手游收入大概1.134亿美元

39、万代南梦宫

收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)

38、Pixelberry Studios

37、智明星通(Elex)

36、Zynga

收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。

35、Glu Mobile

收入: 6870万美元(2017财年第二季度)

34、DeNA

收入:8.915亿美元(游戏事业部,2017财年)

与任天堂的合作卓见成效,DeNA目前已经有10%的游戏开发人员直接参与其中。在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%,达2.83亿美元。

33、科乐美

收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)

32、趣加游戏(FunPlus)

31、Space Ape Games

29、Flare Games

28、Playdemic

27、Scopely

26、Pocket Gems

收入:未披露 (预计1.5亿美元)

25、Nexon

24、Colopl

收入:7.4亿美元 (2016财年)

23、Playrix

Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,该公司三款“梦幻”休闲手游连续成功,月流水破亿,而《梦幻花园》还获得2016年的Facebook年度游戏称号。

22、掌趣科技(OurPalm)

21、CyberAgent

收入:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。

收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。

19、IGG

收入:3.22亿美元 (2016财年)

《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入。

18、Miniclip

Miniclip 在2015年通过《Agar.io》获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下 载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下 载量合计达10亿。

17、史克威尔艾尼克斯

收入:22.5亿美元(FY17)

16、NCsoft

收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。

15、Com2uS

收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

14、Peak Games

13、索尼

收入:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)

12、Jam City

11、任天堂

收入:14亿美元(2017财年第一季度)

从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下 载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下 载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。

10、GungHo

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下 载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。

9、Mixi

收入:18.2亿美元(2017财年)

8、EA Mobile

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。

7、King

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。

6、Netmarble

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目。

5、Machine Zone(MZ)

4、网易游戏

去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。

3、腾讯

收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)

腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下 载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。

2、Niantic

2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下 载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。

1、Supercell

《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:15 | 评论:0