铅笔
最常见的文具之一
是我们读书识字
开启学习生涯的
第一位“战友”
对于这位老朋友
我们自然都知道
铅笔芯的主要原材料是石墨
那么
你有过这个“灵魂”疑问吗?
既然没有铅,为什么要叫“铅笔”???
这还要从铅笔诞生的历史说起
16世纪中期,英国坎伯兰地区经历了一场非常猛烈的暴风雨。风雨中一颗大树被连根拔起,当地居民们发现,在泥土中居然露出一种奇怪的黑色物质。居民们以为自己发现了一座铅矿,但仔细一看又比一般铅矿要黑一些,于是他们给这种新发现的矿物取名为黑铅(Black Lead)。
这种黑铅非常容易上色,显色度还高。对木匠和工匠们来说,用一块黑铅做标记,就无须在物体上刻下划痕了。但用手拿实在太容易弄脏了,左思右想,人们想出用绳子缠绕黑铅的方式,写秃了就把绳子解开几圈。
随着时间的推移,最终英国人想到了一种方式:在一块木板上切出一个凹槽,放进黑铅,然后和另一块木板粘在一起。这便是现代铅笔制造工艺的最初形态。
到了1789年,德国地质学家亚伯拉罕·沃纳正式向世人宣布:“这不是黑铅!”, 并赋予了它全新的名字,即石墨(Graphite)。
既然真相大白了
为什么没有起个新的名字呢?
答案就是一个字:
叫都叫顺口了,就不改了吧~
不仅自己就这么错误地叫下去了
还把我们也给带跑偏了!
1807年英国人马礼逊来到中国,他做了大量文化类工作,其中最杰出的成就就是编纂出版了中国历史上第一部英汉字典《华英字典》。
在这本字典中,马礼逊把英文里的“Black Lead Pencil”对照翻译成汉语里的“铅笔”两个字,我们也就一直叫到现在。
到了伊丽莎白一世统治时期
由于石墨具有重大的军事意义
坎伯兰地区的石墨开采业务
直接被英国王室接管了
但当时其他各国只能依赖
从英国进口高品质石墨
18世纪中期
英法关系恶化
进口石墨变得十分艰难
法国科学家尼古拉斯·康特
经过长时间研究之后
终于发现用“散装”石墨
代替高品质石墨制作铅笔的方法
奠定了现代铅笔制造法的基础
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△没有铅的笔,为什么要叫铅笔?(央视频号:EyeOpener)
为什么考试涂卡选定的
是2B铅笔?
通过康特方法制作的铅笔
软硬度可以随意调节
我们熟悉的2H、2B、HB等铅笔中:
“H”代表硬度(Hardness)
“B”代表黑度(Blackness)
根据这两个维度划分出了20几种铅笔
陪我们度过大大小小考试的2B铅笔
在这里↓
石墨含量适中
既不会颜色太浅 导致扫描器无法识别
也不会颜色太重 导致污染其他答题卡
因此 2B铅笔就成为了
征战考场的“御用兵器”
小小一只铅笔的诞生过程
也凝聚着人类
不断发展且完善的智慧
手握铅笔
也就激励着我们
以谦逊的态度
在知识世界中不断奋进
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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
前段时间刚开工,小弟的朋友圈里却并没有想象中的沉闷,反而被一款国产单机游戏《部落与弯刀》刷屏,朋友们每天都是肝到顶着熊猫眼去上班。而且最近这款游戏突然宣布更换发行商,让小弟更对这款游戏更加的好奇了。
经过打探,原来这款游戏的制作团队就是已经制作过几个爆款国产武侠游戏的汉家松鼠。但小弟却发现了《部落与弯刀》与前几款作品不同的是,这款游戏之后选择的发行商不是汉家松鼠自己,却是国内为人熟知的游戏厂商“心动网络”。
鲤鱼打挺般的EA(抢先体验)发售成绩
其实作为异域沙盒RPG题材的游戏本该是之后才发布的游戏,但汉家松鼠一通反向跳票的操作,就让处于EA阶段的游戏提前十天与大家直接见面了。在Roguelike、模拟经营等还是主流单机方向时,这款风格不同的游戏第一天就好评率一度高涨到98%,堪称神仙开局。
但出来混,难免要还的。随着游戏时间的增长,EA期间游戏不够完善的弊病统统展现出来,仅一天就下跌了21%,仅有77%。
至于原因,首先是沙盒游戏内容设计的太过广泛,放养级的超高自由度,让玩家感觉没头没脑。且任务、战斗系统暂时不全,steam成就中可以看到,仅有5.1%的玩家完成了新手任务,其他玩家光是在新手村就已经一脸懵逼了,心里默唱“小朋友,你是否有太多问号”。
跟一些死活不听玩家建议的开发者不同,汉家松鼠的态度非常认真:改!必须改!必须要让玩家知道什么叫做惊喜!
众所周知挖坑容易填坑难,因此主创团队开始拼命更新和扩充游戏本体,只求玩家一份五星好评不会分期打出:
什么,玩家说任务太复杂了玩不转?那就增加任务引导,增加教学样例!
纳尼,玩家说敌人攻城太频繁了守不住?那就让敌人频率慢一点!
What,玩家说战斗设计感觉太差?那就增加AI智商,增加攻击快捷键!
……
所以说这款游戏就算到现在就基本保持着三天一小更新,五天一大更新的高产似母猪战略。小弟数了数,到目前为止2个月时间已更新20余次!同时还加入了MOD和创意工坊内容,玩家能够自己掌控剧情和角色模型。也就是这样的更新速度和内容,第一次小弟特别心疼一个游戏工作室策划和程序员的发量问题。
但皇天不负有心人,《部落与弯刀》成功拿下1月份的steam热销榜单第一的位置,预估1月销量在20万份。好评率目前也上升到88%,近30天好评91%,成功完成一次游戏口碑的鲤鱼打挺。
手游、单机通吃的国内厂商
如果说《部落与弯刀》是靠着自身质量与热衷粉度过的一个多月蜜月期,那么小弟之前提到的“心动网络”就是帮助这款游戏面向更多玩家的巨大推手。
小弟翻看微博,发现其实早在1月3日,心动网络的官微和汉家松鼠的官微已经秋波暗送、互相@了。而且根据汉家松鼠主创在开发期间的心路历程来看,他在心动网络的好友也给他带来一些游戏开发上的帮助。由此可见心动网络和汉家松鼠应该属于情愫暗生,互相看好对方,待时机合适时才对外公布发行关系。
征服海外“野心十足”
除此之外,《部落与弯刀》想要继续扩大影响力,那么必须要放眼全球。小弟查阅资料还发现,心动除了已经负责过国内众多热门游戏的海外运营,心动建立的国外玩家生态也是重要因素。
就这么说吧,心动不仅在海外的推特活跃的像个假官方号,与日本玩家们的的互动可以称得上非常频繁,任天堂直面会、《少年JUMP》等等游戏杂志、媒体也都是心动也都是老主顾了。
这些基础都将会给《部落与弯刀》在海外市场的发行提供便利。例如日本玩家热爱的二次元题材,那么《部落与弯刀》就可以使用MOD的游戏中增加如某些正版二次元联动的角色MOD。不管是蕾姆还是猛男最爱的高达,在游戏中玩到也并非不可能,这样才有利于打入国外玩家的内部!
而且《部落与弯刀》其实一开始的制作方向是手机游戏,种种原因才成为现在的端游。不过看到《ICEY》、《去月球》等移植到手机、NS之后,小弟感觉一段PY交易应该也会应运而生。即使心动不会直接帮忙开发移植,但能帮到忙的地方一定会义不容辞。
看到这里小弟有话说:大家也能看的出来,国产单机游戏确实做的越来越好,市场也逐渐被认可。所以小弟还是希望那些诚心给玩家带来优质游戏的开发者们都有一个更广朗的未来。
那么问题来了:你给现在的《部落与弯刀》打多少分?