恋姬无双游戏(恋姬无双游戏中文版)

2023-11-16 04:35:22
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今天给大家安利的动漫,它包含很多元素,如百合、萌、搞笑、漫改、喜剧等等。

但我觉得这部动漫除了这些标签之外,它更多的是回归了现实。

这部动漫就是——

《newgame!!》

先简单介绍一下,这部动漫分两季。

这次我要介绍的是《new game!!》,而不是《new game!》。

额,你不懂我在说啥?

解释一下就是这次主要介绍的是第二季《new game!!》,它的片名就比第一季的《new game!》多个“!”。作为第二季的片名还真不容易被发现区别呢(笑)。

这部动漫改编自芳文社旗下的四格漫画,由动画工房负责制作。

动画工房是制作了《恋姬无双》、《摇曳百合》、《干物妹小埋》等著作的公司。

由于这家公司制作的女性角色非常可爱,而且百合比较多,所以又被漫迷们戏称为“百合工房”、“老婆工房”

所以这部动画就毫无例外的充满着大量的百合、卖萌、搞笑元素,让你看着非常的温馨治愈。

而除了上述提到的那些元素,这部动漫还回归了现实。

这里,我为什么要用“回归”呢?

因为这本来是一部讲述职场的动漫,职场没有那么多幻想,它就是现实的代名词。

而这部动画的第一季并没有“现实”的元素,直到第二季才“回归”现实。

这部动漫的第一季的评价就已经很高了

豆瓣评分8.1

而它的第二季,更高。

豆瓣评分8.5

看来虽然第二季加入了现实的元素,但是却收获了更多人的喜爱。

那么第二季比第一季现实在哪里呢?

在回答这个问题前,我先简单介绍一下第一季。

第一季讲述的是社会新人凉风青叶初入职场的故事。

高中毕业的青叶加入了自己梦寐以求的游戏公司——Eagle Jump,并且成为了人设组的一员。

在这里她遇到了三位前辈:害羞内向的泷本日富美,活泼开朗的篠田初,毒舌却善良的饭岛结音。

而且还见到了她小学起就崇拜的游戏主人设,现在是人设组组长的八神光——

(我相信你也被光的内裤所吸引了)

青叶在这家公司通过自己的努力,和伙伴们一起完成了游戏的开发。

最后游戏热卖,结局圆满,可喜可贺,可喜可贺。

第一季可以说是“love&peace”的代名词。

但是,它的缺点也在这里。

它明明讲述的是职场故事,但是却过于“和平”。

遇到困难有同事及时帮助,迟到了也会被上司无条件原谅,泄露机密只是虚惊一场。

里面最大的冲突居然是青叶和宁宁之间的闺蜜吵架。

如果你未踏入职场,那么你在看完后,会陷入一种对完美职场的幻想当中。

而当你真正踏入职场后,会发现现实并非如此。此时你心中的落差感,就会给你带来极大的心灵伤害。

而第二季弥补了这个缺点。

在保持了前一季优点的基础上,第二季还加入了职场的冲突,使剧情显得更加现实。

那么第二季都有哪些现实的地方呢?

现实一:真实的人际关系不是无脑和谐,而是在解决矛盾的过程中,拉近人与人的关系。

新季度要开发新游戏。

那么公司要为新游戏选主人设展开内部选拔赛。

此时青叶和她憧憬的八神光就成为了竞争对手。

八神做了八年的人设,此时已经从人设组长升职到了美术总监。

如果单看这一点,我觉得八神会获胜。相信你也会这么认为。

因为所有人也都这么认为。

然而戏剧化的是,八神的作品却全部被否。

相反,青叶却凭借自己偶然的“涂鸦”获得了游戏总监督的肯定,通过了初试。

不过,这也在意料之内。

新季度嘛,也该让主角光环发发光了。

而通过复试的青叶,此时却遇到了瓶颈:

她需要在复试前,将“涂鸦”变成成品。可是她完全没有思路。

思来想去,她决定去请教八神。

按照第一季的“尿性”,八神应该一边调侃青叶,一边笑呵呵的给她进行指导

然而,八神却因为嫉妒,而冲青叶发了脾气。

神马!?

那位永远一脸轻松相,穿着内裤加夜班的八神居然会因为嫉妒而发脾气?

相信你和我一样会感到不可思议。

甚至有弹幕说这是虚渊玄指导过的

但仔细思考一下,其实这才是真实的职场人际关系。

八神只是从第一季的无敌领导,回归成为了“真实的人”。

因为所有人都会发脾气,即使是你的上司,即使是你憧憬的人,她也是不是神。

发泄自己的情感,这是人之常情。

于是,第二季终于不再是那种“你好我也好,大家玩到老”的无脑和谐,

而是有冲突,有矛盾的现实职场剧。

但这个冲突和矛盾并非不可调解的。

因为发脾气只是情感宣泄的一时表现。

在冷静下来后,成熟的人,会反思自己的言行。

通过自己的反思,朋友的开导,八神决定帮助青叶。

在两人共同设计的时候,两人的距离也因为这次矛盾的化解拉得更近了。

如果你是还未步入职场的萌新,那么看到这里就会了解:

在职场中肯定会与他人产生矛盾,但这并不可怕,因为

在解决冲突和矛盾的过程中,可以相互学习,不断成长。

最终得到的才是如钻石般的永恒的友谊。

通过审核,暗自击掌的青叶和八神

在青叶成为主人设后,就应该顺风顺水了吧?

毕竟矛盾也解决了,感情也更近了。

但现实并非就这一个矛盾,更大的问题在等着她——

现实二:你无法决定社会规则,但你可以决定应对的方式。

在青叶成为主人设后,公司需要为游戏进行前期宣传。

一般宣传的主视觉图是由主人设来画。

而由于青叶是第一次当主人设,投资方为了让游戏热卖,决定让更有人气的八神光来画主视觉图,并且还要对外宣传八神光是主人设。

八神光非常的生气。

她想以不画来抗争。但投资方施压给八神光:

如果她不画,会别的公司找名画师来代替她画。

而其他人表现出来的更多是无奈的妥协。

毕竟要考虑现实的因素。

这就是社会,有着多种规则。

当这些规则阻挡在你面前时,你是选择无条件妥协,暗自心伤?还是选择正面硬刚,两败俱伤?

不管选哪个都不是正确的选择。

因为消极抱怨和激进愤慨都不会改变社会规则,反而会限制你的成长。

所以青叶,她两者都没有选。

而是决定:服从公司安排,但是要在主视觉图上再和八神比一次。

虽然知道这场比赛无论结果如何,自己也无法担任主视觉图画师,但青叶还是要争取这次机会。

也许你会觉得:这不是白费时间吗?

不是的,因为——

这是她的反抗方式,也是她的成长方式。

这场比赛,青叶拼尽全力,但最终还是输给了八神。

挫败感,不甘心涌上心头。

但也让她了解到了自己的不足,找到了前进的方向。

这场比赛也给了包含青叶在内的所有人一个交代。

所以这次的事件并没有让青叶消沉下去,反而化作了她前进的动力和奋斗的目标,支持她继续走下去。

而动画的最后也给了所有观众一个交代:

八神光在游戏发布会上,把青叶请上了台,并对所有人说青叶是“值得期待的新人”。

这是本剧中最大的一个现实问题。

也是我们在现实中会遇到的最大的问题。

它像高山一样横亘在在我们面前。

而青叶跨过了这座高山,看到她让我们了解到——

社会规则不会改变,而对待这些规则的方式将决定未来你前进的方向和距离。

既然已经跨过了这座最高的山,在职场上,应该是没有什么问题了。

而职场的现实,并不只有人际关系和社会规则。

还有——

现实三:有相遇,有离别,这才是完整的人生。

游戏开发结束后,八神光突然宣布自己要去法国的游戏公司学习游戏制作。

这是八神的突破。

青叶的作品入选,以及她不服输的竞争精神,让八神意识到自己不能再止步不前了。

她看到了自己能力的天花板,也看到了逐渐成熟到可以独当一面的下属,以及不断追赶想要超越她的后辈。

对于八神想要突破自我的愿望,我相信所有人都应该是支持的。

而对于八神要离开的现实,却在感情上无法接受。

最后到机场送行时,青叶再也无法压抑自己的感情。

她哭着对八神说她是自己的目标,希望她不要走。

这也是现实,人生的现实。

因为人生并不只有相遇,也有离别。

这样的人生才是一个完整的人生。

而离别并不是结束,而是一个新的开始。

每个人都开始了自己的新征程。

当八神回来时,她们各自又都走了多远呢?

这还真是一件让人期待的事情呢。

作为芳文社X动画工房的作品,人设软萌,情节搞笑,剧情温馨是家常便饭。

但是这部作品在上述基础上加入了现实,可谓是一个挑战。

尤其是在第二季才开始加入这个元素。这让看过第一季的人容易产生违和感。

那么如何使观众不产生违和感呢?

动画工房的方法是在画面的表现上。

本作的画面,采用了半脸拍摄的方式。

在特别现实的地方,不拍摄(画出)人物全脸。

我们只能看到人物的下半张脸。

当我们遭受了巨大挫折,在他人面前忍着想要哭泣,却实在忍不住的时候,我们总是用手臂遮挡住眼睛。

这个表现方式也是一样。

我们虽然不知道这时他们是什么表情,但是我们可以深切感受到:

她们现在面对的,一定是坎坷的现实。

她们现在的心情,一定是痛苦和悲伤。

所以我认为,这也是这部动画在作画处理上最好的一点。

原谅我把这部动漫讲的这么现实。

它的本质其实是一部轻松搞笑的萌漫,其中还穿插着大量的百合情节。

但不管是“青红造白”、“橘里橘气”还是“光轮CP”。

这些甜蜜百合第一季也有。

如果第二季还像第一季一样无限发糖,我想观众是感觉不出来的。

因为它的第一季就像个蜜罐,而往蜂蜜里放再多糖,也无法更甜。

那么,现实就成为了第二季的调味品。

现实不是甜的,而是酸甜苦辣咸五味俱全。

正是有了这样的现实,才造就了我们丰富多彩的人生。

这部动漫,不再是让你用甜蜜虚假的幻想来逃避现实,而是让你在经历了现实的磨砺后,还可以笑着说:其实现实,也挺好的。

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说到“娘化”,想必大家想到的都是那些日本动漫美少女。早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,这便是日本娘化文化的开端,且一发不可收拾。

通过娘化文化的盛行以及日本动漫的传播,很多人对日本人的印象就是“喜欢美少女的死肥宅,对娘化情有独钟”,而好巧不巧,“日本宅男痴迷娘化”这样的印象,却被一款来自中国的三国手游《率土之滨》给打破了。

三国,本是娘化的重灾区,前有著名的娘化三国动画《一骑当千》,后有如《恋姬无双》《三极姬》这种娘化三国单机游戏。而关于三国娘化人物的插画更是数不胜数,可以说三国在日本是娘化人物更受欢迎。

三国手游也不能幸免,娘化三国手游占据大半江山,而其中一部叫做《三国列霸》的娘化三国手游更是在《率土之滨》入驻日本前成为三国品类TOP。

在这样的一种情况下,《率土之滨》力压其他三国类手游,成功在日本取得IOS畅想榜第9的成绩,要知道,其他三国手游的排名可都在百名之外。

从玩家讨论度和喜爱度来看,《率土之滨》也征服了日本人喜爱娘化的心。仔细观察日服《率土之滨》IOS的评论,可以发现日服率土玩家的可爱之处。

一般游戏中想要的抽卡角色大多数是美少女,即使在三国游戏中,大多数人喜欢的也是诸如孙尚香、大小乔、甄姬这类美女。但是看看《率土之滨》的日服玩家,他们最想要的卡居然都是男性角色,并且从字面来看,是真的因为喜欢而去想获得。

作为一名男性玩家,也不是很能理解为什么?直到这些天翻阅到一篇日媒的稿件,才了解到日本玩家如此喜爱《率土之滨》的真相。日媒的报告中称《率土之滨》是“全球最强的三国手游”。其论证之一,就是真实的战场环境。玩家们在《率土之滨》中可以自立诸侯,外交联盟,有兄弟,有情义。这种模式和日本人对三国的认知如出一辙。

《率土之滨》在海外的成功引起了多个游戏厂商的借鉴,竞相模仿之下诞生出了一系列类似于率土的产品。“率土like”,在《率土之滨》的成功之后应运而生,标志《率土之滨》成为了全球范围内具有代表性的三国手游。

如此看来,《率土之滨》能够征服本喜欢娘化三国的日本玩家也是名副其实。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0