挂机手游 知乎(挂机手游打金)

2023-06-04 01:26:22
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【古代战争】是我们推荐的第227款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

可能我自己都没想到,有一天会推荐这样子的一款手游。

这款游戏最大的特点就是自己会照顾自己,属于特别懂事儿的游戏。一天登录2、3次,时间10-15分钟就可以。挂机刷怪赚元宝、经验、碎片等等。升级经验只靠历练,历练这个东西今天做也行,明天做也可以,啥时候有时间啥时候做,不牵人。这种游戏设定的优点就是不会有特别大的等级差异,因为历练就是一个随时都可以完成的任务。等级不够了,就去忙自己的,忙完了领下挂机经验,回来可以继续玩。

为什么推荐去福利新区,因为新区有“跳过”!!!玩过侠客道的都知道,他只有2倍速。虽然可以同时挂机爬塔和历练,但如果嫌慢,直接跳过,1分钟爬个20-30层不是问题。这点真的太重要了!!!有些奖励就是早得到早享受,冒险、试炼也可以历练,真的太良心了。

首先游戏的美术非常的简单+简陋,大概十多年前手机上的单机游戏就是这个样子,说到这里本篇文章决定不用gif图片了,因为用和不用基本上没有区别。

对于一款游戏来说,如果你不把它放到市场上,很难知道成功与否,所以,你越快测试,就越早能够知道结果,如果不成功,也就不用投入大量的时间和资金把它做出来,我们的做法就是最小化可用产品(MVP)。

上面讲pvp时候说完了这儿就不重复说了

AFK的养成可以分为英雄卡牌的获取、升阶、升级、装备几个部分。

对于中r来说,周月很可能都会买,但日礼包就不是了。不过在活动推出时日礼包给活动资源,中r除了限时礼包外还会购买日礼包来迅速拿到自己想要的定向资源

掉落的节奏和惊喜感:如果只有保底资源,那么你给的再多玩家在上线几天后就会对领取挂机奖励这件事失去兴趣,最近的不休乌拉拉就是个反例。afk是这样做的:除了保底资源外,将各种道具分稀有度来根据进度和时间进行投放。如早期掉装备就感觉不错,而在19章开始后基本就是高频率掉紫色及以下装备、橙色稍低,红色装备差不多2周掉一个的节奏(如果推进了章节可能会直接掉);神器材料和专属装备材料除了抽卡、许愿池之外只有挂机掉,在游戏挂机了就会感觉很爽,而神器材料还分了多种级别还能做出更多的掉落体验。所以总的说来,afk的挂机掉落上分了很多掉落层次,让玩家在数小时上线后不仅会拿到一些保底收益,还会看看自己想要的材料是否掉落了,这样就会让玩家对挂机产出始终抱有期待而游戏也会用假概率来回应满足玩家的这种期待。

普通装备获取上的体验是这样的:前期迅速品质汰换,到了橙色装备后对红装产出的期望也会成为推进关卡进度的重要动力;普通玩家在产出红装上主要靠时间积累,少量钻石购买并期待迷宫商店刷出打折红装购买,土豪玩家则会在产出红装后一次购买到位,并追求种族红装(种族装备带种族属性,对应种族穿戴可获得百分比属性加成,红装在获取上也分了满红装和满种族红装多种需求)

现在来看AFK的活动还是相当克制的,与放置奇兵的主打周期活动不同。基本上AFK的活动就是拉普通玩家留存活跃、给中大r提供限时的指向性养成,具体我会在付费部分进行阐述。

手游特别是卡牌总是存在可玩性低、重复度高的问题。设计可玩性需要把握度的问题、重复度高可以引入挂机元素、rogue元素等:

最后说下占星屋,有点类似魂匣但没有保底。5000钻十连,每天会更新一名指定英雄,我试了两次十连体验极其糟糕。占星定位就是给大r用的,产出都是各种有用资源,定向抽英雄对大r来说体验更好。(我自己做的游戏就存在很多大r抽几百次十连但是没抽到自己想要英雄的问题,占星这种做法对大r来说体验反而很好)

《魔兽挂机》对免费玩家并不是很友好。游戏中的VIP对于免费玩家伤害非常大。人民币玩家充值累计的金额越多就越能拉开差距,而且游戏中的神秘商店只对高等级玩家开放。小编建议性价比最高的消费是30元左右,首冲加上VIP及钻石奖励会让游戏变得轻松许多。

酒馆抽卡一开始是固定100抽给抽卡(我没记错的话),后面改成了大酬宾活动。这个活动一开始是限时的、然后继续限时、最后说玩家热情太高变成永久的了。其实估计团队一开始就想这么改,大酬宾活动投放各种资源、有阶段性的抽卡保底体验,但团队为了“稳”做成活动的形式来探探玩家感受

afk中我们会在关卡及爬塔中看到好友/公会好友的各种进度,这既是强调其他玩家也和你在一起玩,也展示了自己的进度和他人进度,既有竞争也有炫耀的成分

对2014年那段中国移动游戏史不了解的朋友,很难理解《刀塔传奇》的诸多设计在当年有怎样的意义。它的养成体系、远征玩法以及标志性的“点头像放大招”,直到5年后的现在都在影响着无数游戏。比如去年在日本大热的,由Cygames开发的《公主连结!Re:Dive》就可以看做是《刀塔传奇》的换皮游戏,核心玩法基本都来自于后者,只是包装得更加华丽了。

这也是我今年玩的最久的一款手游。我个人比较喜欢这个游戏的设计,无论是战斗的策略性,养成的肝度,还是美术表现力,都体现出了不错的制作水平——就同类游戏而言。这也是我写此文的契机,其实在海外,AFK现在已经是最成功的国产手游之一,但国内玩家对其了解很有限,随着这款游戏拿到版号,国服的上线应该也不算远,你可以借助本文提前了解一下。

甚至,游戏中最重度的“日常”项目:异界迷宫,都被调整成了两天一次CD,以降低玩家的负担。“异界迷宫“有点像是《刀塔传奇》里的”远征“玩法加上了一些Roguelike元素,实际玩起来远比远征丰富——可以说,这是国产手游里,将轻度Roguelike元素应用得最好的设计之一,策略性、爽快感、重玩性兼备,我玩了3个多月,即便知道自己每次都能顺利通关,依然没对其产生严重审美疲劳,其中的设计思路非常值得详细讲讲。但限于篇幅,这里就不展开说明了,等游戏的国服上线后,届时或许可以单独聊聊这个系统。

主线推图任务:最强的目标引导,奖励刺激点,大量功能、收益开放/增加点。不仅开放各种新功能、增加挂机收益,还会产出大量钻石,完成每一章有英雄和十连抽、种族10连、稀有装备等。主线是游戏中最重要的目标节点,通关一章主线的收获感十分强烈,除了上述各种奖励、功能还有时光之巅副本(十分有趣的副本机制、一定剧情、大量奖励,在pve部分会讲),这一系列刺激带来的收获感和新鲜感会驱动玩家去追求下一章通关(一般通关一章后下一章也能迅速推进很多关),而对下一章通关的追求过程不仅保证了玩家的留存还一定程度会刺激玩家进行付费(很想通关拿奖励、开新功能,哇等不了了我要充钱)

《魔兽挂机》虽然是以魔兽世界为题材的手游,但是其本质和其他的二代挂机手游并没有什么区别。游戏中共分为三种职业,通俗点讲就是战法道的区别,战士这种职业在后期的竞技场中优势会比其他两个职业要高,技能也十分适合PK,对于装备属性的转换率也是最大的。法师则在日常刷怪练级的效率是最高的,而道士那个职业则比较鸡肋,性价比最低,不过如果玩家们充值到位的话,其实选择什么职业差别都不是很大的。不过本作支持多人同屏战斗,玩家可以一次性的挂多种角色。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:20 | 评论:0