千年盛世
原始千年
《千年》是一部网络游戏,一部纯正武侠风格的角色游戏。它架构出一个充满趣味的古代社会,给玩家一个人性化的交际平台,细腻写实的画面伴以催人奋发的音乐,让玩家痛快淋漓地在这个武侠的世界里实现自我的目标和梦想。
获取游戏方式
江湖等你
基础设定
属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)
复活机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围
三防的作用
头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响
装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,且鉴定的品质随机
吃药机制
玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序。
人物属性介绍
年龄:随着在线时间增加,在线时间越长,年龄越大; |
活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加; |
内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值; |
速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快; |
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快; |
闪躲:闪避攻击的能力; |
命中:击中敌人的能力; |
呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高; |
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值; |
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值; |
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界; |
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升; |
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作; |
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一; |
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功; |
手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低; |
脚防:脚防过低将降低攻击速度; |
远防:对远程攻击的减伤能力 |
暴击:有概率对目标造成1.5倍伤害 |
11月9日,在山东滨州街头闹市路口,一名农民工装扮的男子用竹竿正挑着一只巨大乌龟向路人兜售,他声称这是在黄河边上施工挖出来的“千年老龟”,要价500元,吸引了附近来来往往行人的注意,由于担心被骗,问得人很多真买的则没有。颇为搞笑的是,一名年轻男子讲好价买下后,农民工又在路边草丛里掏出一只。
年轻男子表示老龟长这么大太不容易,自己买下也是放生到城区河流中,希望农民工大哥能在价格方面通融下。经过软磨硬泡,最终这名大哥同意了以200元价格“忍痛”卖给男子,并一再声称是看到男子“心地善良,买了放生”的份上。
农民工大哥人虽然短暂离开路口跟着年轻男子去放生,但杆子依然留在了树丛中,他说回来接着卖另一只“千年老龟”,值得注意的是杆子是折叠的,这样外出方便携带。照片经过水产专家确认,其实根本不是千年老龟,而是便宜的鳄龟,原产南美生长迅速,一年就能长到几十厘米,被称为生态杀手不宜放生。民警则提醒,有人专门雇人装扮成农民工卖养殖鳄龟,见到民工打扮的人卖“老龟”应提高警惕,以免上当。