前言
本文关于代码部分就不张贴出来了~~
因为吃鸡的火爆,衍生出了一条巨大的外挂利益链,导致市面上出现了各式各样的外挂
fps游戏都有一个共同的特点,大部分计算都是本地完成的,不可能每一个动作都和服务器交互,有几个原因:
会造成服务器负荷过大,提高运营成本
在对枪杀人时,几十ms的延迟可能会扭转战局
会极大影响游戏体验
信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入就是指在本地进行运算的结果。本地进行的计算越少,与服务器交互的越多,外挂利用难度更大。”>信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入就是指在本地进行运算的结果。本地进行的计算越少,与服务器交互的越多,外挂利用难度更大。由于大量的计算都是在本地完成的,而游戏又是运行在内存中,那么导致了我们有很多种方法进行利用。最简单的就是用CE修改内存里的数据,常规的有注入和Hook,还有各种奇淫技巧。单以注入为例,就有五花八门的注入技术。下面是《游戏外挂攻防艺术》一书中的提到的一些方法:
注册表注入
远线程注入
依赖可信进程注入
APC注入
消息钩子注入
导入表注入
劫持进程创建注入
LSP劫持注入
输入法注入
ComRes注入
修改本地文件的PUBG外挂
本篇文章就是基于这种方法实现的,原理是通过修改本地游戏资源(*.pak),来实现的各种功能,而PUBG采用BattlEye来实现反外挂,游戏运行时后台有个叫BEservice.exe的进程,进游戏后打开任务管理器就能看到两个很明显的PUBG logo的进程,另外一个叫TslGame.exe是游戏的进程。BEservice.exe对PAK修改的检测十分严格,而且不断在更新,这也是各种辅助有时在游戏更新后会失效的一个主要原因。而基本上一个外挂失效,也只用更新下过检测(BEservice.exe),就能满血复活了。
复制一份PUBG目录 以下称bypass目录将PUBG目录重命名为PUBG1使用mklink命令创建bypass目录的软链接命名为PUBG使用mklink命令创建功能pak文件的软链接 将其放入PUBG这个软链接中的paks目录登steam 随便开一局游戏 上飞机后 删除第四步在paks目录里创建的软链接删除第三步创建的PUBG软链接将PUBG1目录重命名回PUBG
这样就大功告成了 前4步是初始化 后3步才算是过检测 复制完的bypass目录在不进行大更新的情况下可以不删除 也就是说如果你退出了游戏 就需要从第2步重新开始
微信又双叒叕更新了!
从12月29号到今小编的朋友圈被
一款名为:跳一跳的游戏刷屏了
没错这就是微信前几天推出的一款
基于小程序上的微信游戏
只要你更新到微信最新版本就可以玩
那么微信跳一跳游戏怎么进入呢,很多小伙伴不知道,只需要点击小程序然后搜索跳一跳就可以进入。
下面就一起来看看小编给大家带来的微信跳一跳游戏高分攻略吧。连续跳中心点可以+2、+4、+6、+8……
有四种停留地点停留一段时间后(大约2秒)会有加分:
a.跳到音乐盒停一会儿,会播音乐,并且可以+30分
b.跳到便利店停一会儿,便利店会开门,并且额外+15分
c.跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且+10分
d.跳到井盖停一会儿,会有冲水的声音,并且+5分
据说还有一个永远不会死的大招
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然而小编已经测试过了
每个人手滑的速度不一样
想通过这个方法不死几乎是不可能的!
死了这条心吧!
那么下面为大家展示永远不死的技巧!
快快get起来朋友圈装逼吧!
首先,你需要一把尺子!
其次,你需要一个秒表
每一步都用尺子测量好棋子与方块之间的距离
小编算过了每一厘米距离屏幕储蓄跳跃时间大概是0.45-0.48秒
公式是:测试距离(cm)乘0.45s=下一步所需时间!
百发百中,简直为自己喝彩
什么?玩到207分要多久?
也就三个小时吧!
对于无聊至极喜欢动手的小伙伴可以试试看