手游龙之谷(手游龙之谷和龙之谷2有什么区别)

2023-10-30 16:22:18
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加入更多MMORPG要素的《龙之谷》。

文/安德鲁

《龙之谷》变了。

《龙之谷》系列的新手游《龙之谷2》最近开启了第二次测试,端游上线近10年、第一款手游运营了近3年之后,这个经典IP又做了一些其他方向的尝试。

几个月前,盛趣游戏发布会上,《龙之谷2》首次公开,盛趣游戏将其称之为“打造中台体系的首秀”,提到《龙之谷2》在画面、音质和动作特效上都会有很大提升,还会加入、深化MMO玩法,并且要“主打高自由度探索和丰富的社交内容”。

从普雷利镇往凯德拉关卡的路上

从我这几天的测试体验来看,《龙之谷2》的确做到了更“大”的内容呈现——在更大包体量级的基础上,更好的画面、音效,以及更细腻的技能效果,这些都在游戏里实现了。而玩法上,引入MMO元素让《龙之谷》看起来有了更大的探索空间。种种改动,都让这个源自动作游戏的IP,表现出了一些和以往不一样的面貌。

画面、音效表现力升级后的《龙之谷》

《龙之谷》端游在2010年夏天公测,那时候我高考刚结束,正好是在一个“四处找游戏玩”的阶段接触到《龙之谷》的。

在仅凭记忆不去求证的情况下,我依稀记得当时它主打的一些标签,比如“3D无锁定”“清新动作游戏”等等,从一个游戏媒体从业者的个人角度来看,这些是给我留下深刻印象的要素。就像不少端游老玩家,都对魔法山脊和普雷利镇两个风格迥异的新手村记忆犹新一样。

如果现在回头去看,虽然画面已经算不上精细了,那时候的画风还是较有辨识度的风格。而第一款《龙之谷》手游大体也是在还原这种风格。

月亮悄悄躲到了云彩里

《龙之谷2》看起来则是在追求一种不一样的表现方式。

开头就点明了这是新的冒险

如果你玩过《龙之谷》的端游和手游,进入《龙之谷2》的前十几分钟,那种体验几乎一定会是熟悉又陌生的。

职业选择界面,能明显看出升级后的画面表现

《龙之谷》从没这么“高清”过。

近两年我们谈及MMO的时候,总会说到品质升级和诸如此类的话题。业界技术进步,确实会让同一IP的续作有越来越好的画面表现。

对于《龙之谷》来说,能捏脸可能是个意外之喜

从开场画面、创建角色的捏人界面,《龙之谷2》就开始展现技术上的升级了。在这几个页面,能初步看出游戏的建模精度、角色的面数,有肉眼可见的提升。捏脸时角色定制的选项很丰富,法师、弓箭手几个女性角色,甚至会细化到眼妆、唇妆等细节。这和通常MMO手游中的一线产品并无二致,也能看出游戏定位向MMO靠拢的意味。

进入游戏后,游戏内的实机画面也有一些风格上的转变。《龙之谷2》的色彩给人一种更鲜亮的感觉,色块更分明,蓝天、草地这些大片的色彩也显得更浓郁,跑图过程中,看风景的时候会有一种默认开了滤镜的既视感。

用类似七巧板方式拼接的龙符系统

此外,游戏的UI、界面按钮这些要素,也被设计得更明亮、更扁平化,色彩对比更明显,在适应这些色调之后,周边玩法的交互看起来顺畅了很多。

结合角色创建更细致的定制、画面更显眼的风格转向来看,《龙之谷2》似乎在走一种更偏向年轻化的路线。

这一点在剧情、代入感渲染上也有更直观的体现。《龙之谷2》在角色塑造和故事讲述方面,明显加大了投入。

过场动画的数量有明显增多

首先是更多、单段也更长的过场动画。《龙之谷2》这一代故事取材的大背景和前代大同小异。但在一些细节上,更多地挖掘了一些有扩展余地的内容。比如帮助小妖精脱困、和妖精长老一起挽救族人这段剧情,对两个角色都有比较近距离的描画,相比只有文字描述的任务,代入感明显要更强一些。

人设活泼的凯文在交谈时显得很激动

其次,常规剧情基本做到了全程配音,人物在交谈时也有了更大幅度的动作、表情变化,不再只是之前的站桩对话。

对话选项可能会影响后续的人物态度

此外,在很多重要剧情的节点,角色和主要NPC的对话都会出现不同选项,这些选项一方面关系到接下来不同的行动——比如要不要去打某个副本,另一方面也引出了羁绊系统,并且利用到了剧情背景中著名的六大英雄,来拓展出一些养成向的玩法。

站在一个老玩家的角度,前期剧情一个让我有点不适应的点在于,冒险家公会会长戴卡德的存在感稍强了些,前20多级主角能接触到的主导剧情走向的NPC,基本只有他和纹章学者贝利两个人。

当《龙之谷》变成一个有野外大世界的游戏

《龙之谷》的战斗场景只有副本,虽然有不同叫法,但本质上都是在副本内展开战斗的。这是端游时期游戏一个明显的差异化特征。

野外的战斗

而加入常规MMORPG中标配的野外世界,则是《龙之谷2》玩法上最明显的一个变化。

刚进入新手村,初识几个NPC之后,就能体会到前期玩法的差异了。击杀XX怪物、收集XX材料这一类相对简单任务,往往在野外等开放场地就能完成,牛头怪一类更有威胁性的Boss,才会被安置在副本里待玩家击杀。同时任务目标刷新的地点通常就在不远处。再加上早期任务就附送了基础坐骑,前期推进剧情、角色升级的速度都很快。

这样的改动,对于《龙之谷》整个系列而言不算很小,也有一些参与测试的老玩家对此提出了质疑。

从我的体验来看,改动的好处在于,省下了跑副本——加载场景——出副本——加载场景的时间,前期跑图升级的过程更顺畅了一些,《龙之谷2》加入的采矿、采药等生活技能体系,也让玩家在看风景之余,在大地图上有更多的事可做。

但是前期副本内容较少,也会面临战斗的临场感减弱的问题。毕竟《龙之谷》起家的招牌是动作要素,而加入更人性化的挂机设定后,游戏变成任务可以自动交接、自动打怪,多少会让一些老玩家觉得不适应。

同时,结合开放世界和野外的机制,《龙之谷2》加入了不少与之相适的生活技能,采矿、采药、锻造、炼金等,这些偏休闲的要素,成了很多任务交接、跑图打怪之间的点缀,给了玩家“停下来看风景”的空间。赶路过程中,偶尔解锁冒险手册里的景点照片,往往会有一种意外的收获。

此外,战斗体验上,《龙之谷2》也走向了不太一样的方向。改善了技能轮盘的布局之后,单个角色可以携带更多的技能,战斗多样性的上限被抬高了。而在技能效果得到强化的基础上,战斗场景的表现力也得到了提升。

不过操作方面,游戏的侧重有一点改变。以往硬直、超级盔甲的设定似乎被取消了,击打反馈的手感发生了一些变化。而闪避/翻滚类技能CD也有所延长,频繁的闪避变得比较难实现,整体上,战斗风格对纯动作游戏的定位有所调整,让游戏表现出了更多MMORPG的反馈感。

一个经典IP要面对的抉择

总的来看,《龙之谷2》在尝试为这个经典IP引入一些新元素。

可以站在普雷利镇的广场上跳舞

人物建模更精致、画面更细腻,都让《龙之谷2》有了更好的表现力。个性化升级的捏脸、画面以及UI风格的转进,能看出有照顾年轻一代用户的考量。

引入野外机制、强化大世界的设定,则让《龙之谷2》在战斗之外的部分更照顾休闲轻度玩家,不再仅限于动作的游戏定位、强化MMORPG要素,也让游戏更多地向大众品类的受众倾斜。

只是这样做收到的反馈是有一些争议的。

参加测试的以老玩家居多,因此在TapTap等玩家社区的评论中,不乏一些质疑的声音。比如有玩家对加入野外设定、一键式的打怪和交接任务比较抵触,觉得这样有快餐化的倾向;在感受到闪避、超级盔甲这些设定的改动之后,也有玩家表示不解,觉得弱化了动作元素的《龙之谷》很陌生。尽管大世界的设定下有很多新的细节玩法,但似乎和他们的期待不太相符。

《龙之谷2》为什么会做出这些改变?从一个成功IP的角度来看,《龙之谷》端游发展了近10年,手游也稳定运营了两年多。但这个系列,不太可能永远都一成不变。

一个近10年历史的经典IP要继续发展,势必要引入一些新的机制、新的元素,让IP呈现出更多的可能性。也需要试着让游戏触达原作核心玩家之外的用户,扩展受众群体,从而保持更长的生命周期。

不过这是不是意味着要很大程度地走向MMO定位,玩法、设定上对新老玩家的偏好又怎样把控,或许还有讨论的空间。也是这个IP需要做出的抉择。

TapTap等社区的玩家评论下,能看到官方一直在很高频地回复玩家评论、收集反馈信息。比较有意思的一点在于,面对很多玩家或好或差的长评,官方回复时都会列出12345,来做一个要点总结。这在常规MMO的官方回复里不太多见,也是一个积极的信号。

《龙之谷2》刚刚开始测试,应该还会有不少调整,也有足够的时间找到一个满足新老玩家的平衡点。随着RPG品类玩法演化,玩家的需求分层也会更明显,转型过程中怎样尽力去满足更多用户,这也会是每个经典IP都要面临的挑战。

自今年7月首次在盛趣游戏战略发布公开后,经典游戏IP“龙之谷”的新一代手游《龙之谷2》今日正式开启守护测试。从2010年《龙之谷》以当年少见的3D无锁定动作网游类型,迅速在市场赢得一席之地,到2017年《龙之谷手游》一上线就取得了很好的市场成绩,在这些成功基础面前,在今年的《龙之谷2》从公布开始,就备受行业的关注。

与前作相比,《龙之谷2》传承了经典龙之谷风格的Q萌画风与世界观,但在画面表现、动作特效及音效上都有了明显进步。在延续经典元素的基础上,游戏主打的自由度探索和丰富的社交内容使“龙之谷”大世界更加丰富,增强了玩家在互动、对抗、竞争、协作、社交等游戏体验。

爽快的战斗一直是“龙之谷”系列产品的标签,《龙之谷2》同样沿用3D无锁定的操作模式,并增强打击效果与技能特效,但在PVP方面游戏更强调多人战斗和野外战斗,并丰富了多流派的职业BD套路,同时强化了团队策略性和趣味性。除了玩家熟悉的龙穴、巢穴、战场,游戏引入非对称竞技玩法,配合超大面积大地图、动态成长的城市、野外奇遇、暗区等众多前沿设定,将给玩家带来不一样的游戏体验。

《龙之谷2》游戏场景

在开发过程中,为保证《龙之谷2》制作水准,盛趣游戏不仅通过研运中台去提升产品品质,还专门邀请Unity专业团队为《龙之谷2》定制材质、人物肤质,游戏的模型面数、精度,贴图的精度,以及游戏中的渲染技术都处于业内一线水平,再加上美术中台专业的支持,游戏整体的画面感有了质的提升。

《龙之谷2》角色及套装

同时,《龙之谷2》中的音乐音效是在颇具盛名的音乐棚伦敦AirStudio录制完成,包括《哈利波特与魔法石》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》等电影都曾选择在这里录音,录音团队与作曲家皆为多款知名3A游戏与好莱坞大片创作音乐。

而对“龙之谷”而言,《龙之谷2》将是这个IP一次革新之旅,游戏创造的大世界将为IP开发提供更多内容的想象空间。据此前媒体报道,盛趣游戏对“龙之谷”IP开发与运营已有矩阵式规划:在游戏领域将持续推出系列产品,电影、动画、番剧以及周边衍生品、线下咖啡厅、主题乐园等已处于筹备或规划中,未来将持续放大“龙之谷”IP的价值。

不过,尽管背靠大量的IP用户,《龙之谷2》在运营与营销上却并未采取一蹴而就的方式。目前看来,基于MMO玩法打造的《龙之谷2》让玩家既熟悉又陌生,寻找一个MMO用户与IP用户之间的平衡点将是游戏面临的挑战之一。

此前一部回忆“龙之谷”IP发展历史的视频《阿尔特里亚大陆的冒险,永远没有尽头》重新唤醒了“龙之谷”玩家记忆深处的回忆,不难看出,以经典元素重新获取他们的注意力将是《龙之谷2》基于IP用户的打法之一,而对于MMO用户,《龙之谷2》游戏中的大世界与强社交玩法将是他们关注的重点。

《疯鸭聊天室》系列栏目

此外,《龙之谷2》团队很重视玩家的口碑,将论坛、贴吧、TAPTAP、各种核心玩家测试群或是媒体上的建议进行分类整理,并根据有效的反馈制定出相应的解决方案,比如在首个测试版本中被原《龙之谷》游戏用户吐槽的战斗打击感较弱的问题,将在此次测试版本中得以优化。《龙之谷2》还打造系列栏目《疯鸭聊天室》,以人格化的游戏策划通过轻松愉快的方式去回应玩家的吐槽与建议,拉近产品与用户之间的距离。

从当年2010年《龙之谷》端游上线,这个IP已经快要步入它的第十个年头。很多当年的小伙伴已经长大成家,游戏平台也从PC换到了手机上。随着手机性能的进化,如今已可以在手机上获得当年端游般的战斗体验。让我们期待,《龙之谷2》能为当下国内的MMO手游品类带来怎样的冲击与变化吧。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:32 | 评论:0