nds模拟器怎么调中文(nds模拟器tv版)

2023-09-06 02:41:08
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这游戏烂到被Steam强制下架,却因暴雪的失误,1周好评翻了5倍?

大家好,我是X博士。

最近,随着War3重制版拿到0.5分超级差评的事件持续发酵,让很多中国玩家见识到了国外玩家刷评价的实力。

这种“打破常规”的分数不仅让该游戏臭名昭著,也是把暴雪的脸面按在地上摩擦。

不过X博士倒是注意到,虽说暴雪得了最低分,但在Metacritic网站上与其分数近似的游戏还有许多,这其中竟然还都是我们熟悉的名字。

那么这些能和War3重制版“平起平坐”的游戏究竟都具备怎样的气质呢?今天X博士就带大家来看一看。

划重点一:换皮年货又氪金 倒数前十竟被三家大厂承包

在聊评分之前,我们首先要简单了解一下Metacritic这个网站,该网站是一个著名的众评网站,网站上会分别收录专业媒体打分和玩家评价两种分数,就和烂番茄、IMDb这些网站比较相似。

想要在此类网站上进行打分非常容易,只需要有账号即可,所以打分的玩家中也会有相当一部分的云玩家存在。

这样看起来虽然不那么严谨,但也着实能表现大众对一款游戏或一部电影的态度,War3事件就是很好的例子。

可是除了War3重制版以外,该网站中还有大量的超低分游戏,它们又是如何惹怒玩家的呢?

X博士在网站中找到了评分最低的几款游戏,在倒数的十款游戏中除了显而易见的最低分以外,几乎已经被EA和2K承包了,得亏暴雪好兄弟垫了个底。

FIFA20、星战前线、NBA 2K20以及WWE 2K20这四款游戏凭实力占据8席,几乎每个版本都是差评,那些即便没有出现在后十位的版本也都能在最后一页里找到,可谓是稳定发挥。

这四款游戏的差评原因实在是显而易见,无论是EA还是2K这几年最令人反感的地方,就是疯狂向游戏内增加氪金要素,星战前线这样一款质量还算不错的游戏就被氪金问题搞得一败涂地。

在NBA 2k20的评价中,玩家甚至已经直接将其称之为“赌博游戏”。

(为了让大家更好理解,我勾选了渣渣机翻)

当然除了国外网友深恶痛疾的氪金要素之外,这三款体育类年货游戏从本体上看也是做得一塌糊涂,简直像是前作直接移植过来的一样。

最离谱的是NBA 2K20在游戏发售初期竟明目张胆的拿NBA 2K19作为游戏图标,这是生怕别人不知道自己是换皮。

骗氪加上换皮年货,这样的行为是国外网友最无法容忍的。

另外除了他俩的游戏之外,倒数前十中的第十位正是来自动视的现代战争3NDS版,不愧是难兄难弟。

划重点二:国外"黑粉"高度团结竟让评分翻五倍 垃圾游戏成最大赢家

War3重制版的炸裂,对于玩家和暴雪都是一个不小的打击,但对于某些游戏来说却是一件好事。

就比如,被暴雪抢走最低评分的另一款游戏——《初日:加里的憾事(DAY ONE: GARRY'S INCIDENT)》。

这款由于制作水准极为低劣、被Steam强制下线的游戏,曾经在MC站以0.2分的究极低分制霸全场,从2013年上线后就从未有人打破其记录。

但是玩家为了惩罚暴雪,竟给该游戏刷了大量的10分好评,使其硬是一跃涨到了1.0分,并成功把War3重制版钉在了倒数第一的耻辱柱上。

X博士专门翻看了一下这些好评,发现来自2013年的仅有区区一条,剩余的一百多条好评全是来自今年的评价(总评数也就一千多条)。

而且这些网友使用着各式各样的语言,不难看出他们来自不同的国家。

这些人无一例外都是先给了暴雪0分,然后反手给这款游戏打上满分,这样的刷分行为如果发生在国内或者其他作品下面,难免会被喷是水军,但在War3重制版这里大家心知肚明。

在这件事

上国外网友们展现出了极高的团结精神,最终零分差评率竟高达95%,着实让人惊叹。

跟他们相比,国内曾经的“没中文就差评”简直是小巫见大巫。

所以不要再说什么国内特色了,起码在“差评打击”甚至是“云玩家差评打击”这件事上,世界人民是保持着高度一致的。

电视游戏机四十年,智能电视游戏应该读懂的五大启示

 勇于试错
60年代的任天堂不过是日本一家生产纸牌的小公司,在山内溥接手后才开始拓展公司业务,方便面、出租车公司甚至爱情旅馆都尝试过,错过之后终于为任天堂找到了方向:电子游戏。1975年山内溥着手研发了Magnavox Odyssey等电视游戏平台,在1983年推出FC机(即红白机)之后,两个月内销量就突破50万,同期在FC上诞生的超级马利奥兄弟也自此开始见证任天堂的辉煌。


试过方能知孰对孰错,没人规定纸牌公司不能生产游戏机,也没人规定智能电视上的游戏该长哪个样或者一定要用手柄控制,试对了,或许你就是下一个任天堂。
创新
尝试并非是漫无目的,创新是尝试的前提。
21世纪初的电视游戏市场,由微软的XBOX 360、索尼的PS3和任天堂的Wii三分天下。微软和索尼的游戏机拼硬件、拼性能,反倒让机能占下风的任天堂Wii后来居上,出货量远超前两者。个中玄机,在于Wii超前的控制器「Wii Remote」:棒状的外形上镶嵌数量不多的按钮,主打「指向定位」与「动作感应」,两者结合便是时下智能电视游戏中流行的「体感控制」。Wii这种新颖的标配控制器与创新的游戏玩法与另两家平庸的手柄相比,更能俘获玩家的心。


体感控制在当时是创举,在今天已是司空见惯。智能电视如今可以联动的设备更多,可以想象的空间也更多,如何让玩家玩得更舒服、带给玩家更多新鲜感,是智能电视游戏必须关注的一个问题。
概念
1980年代,在红白机面世后国内就出现了大量的仿制机,随之而来的是大量让孩子沉迷不能自拔的电子游戏。游戏机深受家长厌恶,背负骂名不久又瞄准家长对子女的教育投资,变身「学习机」卷土而来,风靡全国,小霸王就是最成功的一例。


产品的概念相当重要:360把无线射频发射器包装成免费随身WiFi,不到半年就突破五百万销量;极米则直接就把投影仪包装成「超级无屏电视」。智能电视游戏拼画面、拼引擎,用户不一定受用,概念具有颠覆性的游戏或许能成为一支突起的异军。
接地气


说索尼的PS2游戏机是传奇,不过分,1亿的销量纪录至今仍未被打破。然而在中国,PS2大陆版行货却遭遇滑铁卢:首先售价比水货高很多,行货的游戏兼容性差,中文游戏少,大作更少,这一切根本无法让玩家接受,PS2大陆行货是外国品牌在国内水土不服一例。


此后任天堂的NDS汲取前人的教训,在大陆由神游代理并取名iQue DS,提供大量的中文游戏,其兼容性甚至强过日版主机,全球同步发售,大获成功,NDS则是外国品牌在中国本土化成功的典例。
国产智能电视游戏在与国外电视游戏直接竞争时,接地气是先天优势,如果摒弃先天优势去模仿老外的信雅达,把自己包装得过于高大上,往往会得不偿失。或许会得到口味特殊的小众群体的青眯,但对大多数普通玩家是不受用的:易学、易玩,接地气才是王道。而在国产智能电视游戏进军国外市场时,做好双语设计以及对当地市场的调查了解,也值得引起重视。
盗版
80年代国内仿制红白机、集成多种游戏于一卡的盗版现象让国外巨头游戏公司寒心。而随着16位和32位主机时代的到来,仿制这些主机的难度,已经超越了众多国产山寨工厂的能力,也因此在90年代之后「国产游戏机」基本销声匿迹了。
时代会进步,盗版会消失,盗版者得到的是眼前利益,被盗版的原创者得到的是未来。盗版者须知悉自己注定会被社会、时间淘汰,而被盗版者则更应以先进的技术,为用户提供更好的体验的同时也为自己的游戏架起一道保护壁垒。于用户而言,没有人会愿意看到PC上、手机上猖狂的盗版现象、混乱的市场在智能电视游戏这个全新的生态圈重现。
写在最后
最近广电总局下架智能电视视频应用的文件或许会让不少人担忧智能电视的未来,甚至不看好智能电视的游戏,觉得游戏尽早会像视频一样被管制,但别忘了2000年国务院发布的游戏机禁令,近日已在上海自贸区废止,游戏机在中国迎来新生。雷科技相信智能电视终将自由,智能电视游戏与其为文件瞻前顾后,不如从电视游戏机一路的历程里获得启示,挖下智能电视游戏金矿的第一桶金。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:22 | 评论:0