2022耐玩的手游(2020耐玩不烧钱的手游)

2023-07-23 06:37:15
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虽然近年手游的火热造成了端游市场的衰弱,不过无论再怎么衰弱,端游依旧拥有大量死忠玩家群体,其中最受玩家欢迎的毫无疑问就是MMORPG类型的端游了。2023年已经正式来临,在新的一年中也有不少MMORPG端游将会上线,来让我们看看有没有你中意的那一款呢?

《蓝色协议》

《吸血鬼幸存者》

官方表示,玩家在《上古战争》中,除了将会保留《上古世纪》充满刺激感的故事剧情与充满魅力的人物角色要素外,相较于系列以冒险与生活为中心的玩法,这次则是会以战斗为核心。

作为网游大国的韩国,在2023年当然也不会默默无闻,同样也有不少新的MMORPG作品将会在2023年上线。首先就是国内玩家熟悉的Ncsoft,虽然近年来Ncsoft的辉煌不再,不过每年依旧会推出不少新游戏,作为传统的网游大厂,Ncsoft的实力还是不容小觑的。Ncsoft的MMORPG新作《王权与自由》将在2023年上线。

这款基于现代都市为背景的生存模拟类游戏应运而生。家境清贫,承担家庭重任的主人公,为了争取更好的生活,成为大城市中“打工人”,努力工作赚钱改变命运。

游戏厂商当然不会坐以待毙。对外,它们通过投资、收购等方式争抢优质资源、扩宽业务线;对内,则主动调整发展战略,出海找寻新增长点。

游戏中有许多免费内容,玩家可以打败boss,抢夺武器,以及一个个有趣的故事都是值得去玩一玩的。如果你是个arpg的狂热粉丝,不妨尝试一下这个游戏。

众所周知,游戏市场一直有淡旺季之分。因为坐拥春节和暑期两个黄金档期,每年Q1和Q3都是游戏大厂冲击年底KPI关键时期。

MultiVersus

为实现三种模式的优势最大化,华为还在喜马拉雅、云听、华为音乐、华为视频等流媒体平台中上线专属内容,配合动态头部追踪功能,能感受到声音随着自己位置或转动方向不同而改变的过程。这种让每一次听音都能“声”临其境的鸿蒙影音新体验。

但《骑马与砍杀2:霸主》还是有不少令人不满的地方。首先是游戏机制直到目前为止还不够完善,比如说AI系统、外交系统等等依然有不少Bug的存在。还有人物交互相较前作也没有多大提升,只能算是高清重置了一下。不是非得挑刺,只是大家觉得既然叫《骑砍》,那为什么不能更好一点呢?

《骑马与砍杀2:霸主》

由《穿越火线》开发商SmileGate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的 MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。

由于动视暴雪强行绑定游戏本体和战区,加上各种技术性问题,让许多玩家苦不堪言。掉线闪退家常便饭,负优化也常常出现,游戏能正常运行就已经谢天谢地了,这也是目前游戏最大的争议点。

这是一款国产独立战棋策略手游,游戏的画面较为简单,但是玩法还是很丰富的。

大环境遇冷,龙头企业的日子也不会好过。过去几年日赚斗金,长期稳坐股王宝座的头号游戏大厂腾讯,在近日走下王座,市值已被茅台超越。其他风光一时的游戏大厂,同样遇到了各自的瓶颈,亟需谋求新出路。

根据伽马数据发布的最新报告,今年三季度中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下跌12.61%,在最近四个季度第三次录得下滑,同比也下跌了19.13%。

将目光放到全球,情况也不容乐观。在今年稍早时候,分析机构Ampere Analysis预计今年全球游戏市场销售额将同比下滑1.2%至1880亿美元。如果预言成真,这将是全球游戏市场经过长达七年的增长后,首次迎来同比下滑。

根据国家新闻出版署和中国音数协共同发布的《中国游戏产业报告》,从2015年开始网页端游戏收入占比持续萎缩,客户端游戏收入保持平稳,唯有移动端收入持续增长。截止去年年底,移动端游戏收入占比达到76.06%,ARPG类、卡牌类和策略类游戏占据半壁江山。

那么今年Q3,手游端的收入究竟有多糟糕?

同样来自伽马数据的报告显示,今年三季度中国移动游戏市场实际销售收入为416.43亿元,环比下跌16.79%,这是过去五个季度第四次录得下滑;同比跌幅则高达24.93%,处于历史同期的低谷。

即便放眼全球,手游行业的衰退之势都非常明显。根据知名数据机构Sensor Tower的《2022年移动游戏市场展望》,全球手游市场年内收入预计为860亿美元,同比下滑2.3%。

10月21日,完美世界发布2022财年三季度财报。该季度,完美世界实现营收为17.88亿元,归母净利润3.04亿,前者同比下降15.25%,且已经连续三个季度录得下滑。在完美世界的营收结构里,游戏业务占比达到95.23%。集团总营收每况愈下,作为收入主力的游戏业务自然需要背锅。

三七互娱在10月10日发布业绩预告,预计三季度实现归母净利润为-5亿至-6亿元,同比下降30.83%-42.36%。三七互娱在公告中坦承,公司在国内市场上线的重点游戏产品收入减少,是集团总收入下滑的主要原因。

同样来自中国音数协的数据显示,2021年中国游戏用户规模为6.66亿人,同比增速跌至0.22%,增长基本见顶。在用户结构方面,随着防沉迷新规逐步落实,未成年玩家上线时间被严格限制,游戏行业的新一波中坚力量尚需时日才能长成。

4月11日,国家新闻出版署公布今年首批过审游戏名单,共有45款游戏获得版号,三七互娱、莉莉丝、心动网络还有金山软件旗下的西山居均有所斩获。6月7日,年内第二批游戏版号正式下发,60款游戏过审,完美世界、米哈游的新游戏如愿上榜。

根据伽马数据的统计,三季度移动游戏流水测算榜Top 10中只有网易和暴雪联合出品的《暗黑破坏神·不朽》一款新手游上榜,排名位列第五。在榜单前列,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》和网易的《梦幻西游》继续霸占前三,米哈游的《原神》、灵犀互动的《三国志·战略版》等发行多年的老游戏也位列前茅。

数据显示,今年三季度停运手游数量环比暴涨88.9%。在此背景下,中小厂商生产空间遭到挤压,大厂变得保守且缺乏耐心。将网游IP改头换脸转化为手游,成为不少大厂的选择,这将进一步削弱游戏行业的创新能力。

《王者荣耀》和《和平精英》再强大,也总会遇到低潮,前者在今年Q2就已经出现收入下滑的迹象。腾讯财报显示,二季度游戏业务收入425亿元,同比、环比分别下滑1%和2.5%。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:46 | 评论:0