日本手游网站(日本手游排行)

2023-07-31 18:43:01
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游戏葡萄12月28日消息,GungHo于12月25日发布公告称,其与台湾Gamania集团投资500万美元成立的合资公司GungHo Gamania Co., Limited(江湖桔子)已经于12月21日在香港正式成立了。

10月23日台湾Gamania集团宣布与日本手游龙头GungHo结盟,成立全新公司“江湖桔子”,初期资本额美金500万,由GungHo持股51%,橘子集团持股49%。Gamania集团与国际手游开发大厂GungHo强强连手,结合彼此雄厚的游戏开发与营运实力,引进更多优质手游产品,为港澳台玩家提供更好的游戏体验。

二次元,在国内娱乐市场里,很难称得上是主流。而说起中国二次元发展历史,A站、B站功不可没。

2018 年 8 月 14 日,已经有 11 款中国手游进入 iOS 日本畅销总榜 Top 100。业内人士认为,这一方面是因为中国的游戏厂商开始在专门针对日本游戏玩家开发游戏,另一方面是因为中国游戏厂商在一款游戏最初上线时就会投入大量资金获取用户。

合作伙伴

根据川崎裕一透露的数据,该 app 的 MAU 超过1000万,用户的日均停留时间在 14 分钟,这与日本用户在 Facebook 上停留的时间差不多。

香港市场版・・・繁体中文

Sp!cemart是一个对日本畅销榜前50位的游戏进行24小时监测的工具,主要是进行人气游戏的活动运营、道具促销、新角色发布等游戏情报监测。此外, Oneofthem每月还为客户提供排行榜的变动分析报告和人气游戏的运营及宣传活动调查报告。人气游戏的新手引导视频,让大家即使不下载游戏,也可以知道这个游戏怎么玩。

销售情况

对此,“日本今日头条” SmartNews 广告业务拓展高级副总裁川崎裕一表示非常认同。

韩国市场版・・・韩语

【台湾・香港:Act Media(香港)】www.act-m.com

2017 年 Twitter 日本用户年龄分布

2015/3/1 开始出货

Sp!cemart 网页版(每日数据库)

2015/2/1 开始接单及出货

韩国市场版・・・韩语/日语/英语

“以最近比较火的三国游戏为例。日本用户最喜欢蜀国,其中最喜欢诸葛亮。吴国喜欢周瑜大过孙策,非常不喜欢曹操。所以能够看到如果以曹操作为推广素材,效果就不会很好。类似的例子还有比较多,厂商应该去在做广告之前做调研。”

※感兴趣的顾客,可以提供样本试用。

相比传统视频网站,游戏会是未来B站的利润奶牛吗?

DeNA于2018年11月在日本上线腾讯控股的智能手游《传说对决》。网易的游戏《荒野行动》和《第五人格》等在日本也很受欢迎。日本国内智能手游市场的竞争日趋激烈,在此背景下,该公司希望通过发布人气上升的海外游戏来扩充游戏内容。

以上为网页版预览图(从上至下为日版、中版、韩版),可以随时查看畅销榜及热门榜前30位的动态

日本市场版・・・日语/简体中文/繁体中文/韩语/英语

值得注意的是,B站的游戏玩家有90%来自B站社区用户,很少依赖外部流量。

“作为日本首家 DSP 供应商,为了进一步发展,我们在 2016 年与 LINE 成立合资公司,并开发了 LINE Ads Platform,FreakOut 的 DSP “Red” 也是日本唯一拥有LINE流量的DSP,为国内外客户提供广告服务,目前每月可以提供大约 2700 亿次的展示。”冈田梨佐告诉白鲸出海。

台湾市场版・・・繁体中文

※网页版对应以下语言及英语

2017年,A站多次被传因收入不佳关停,官网甚至有过两次短暂的停运经历。与此同时,“弹幕始祖”N站也面临粉丝危机,其付费会员比例在2010年达到历史性最高点6%之后增长乏力,亏损的情况也一直未能改善。根据Marketing Research Camp的一项调查显示,20岁以下的年轻人中,80%以上的在使用“LINE”与“Youtube”。

左起Game Grapes COO张先生、Oneofthem董事张先生、I.G.A.Works Japan董事三好先生、Act Media CEO Shum先生

从 Twitter 日本用户年龄分布来看,与核心玩家的年龄组成有比较大的重叠。

除了媒体的选择,冈田梨佐认为,长期以来,日本有着自己独特的文化,营销活动在日本如果想要获得成功,广告素材的本地化就显得非常重要。“海外风”很有可能会导致一款精心研制的游戏反映平平,且日本CPM高是共识,素材不合适会导致推广成本大幅上升。

包含畅销榜及下载榜的分析、主要作品的运营数据综合分析、热门推广活动的事例分析,以及新作情报等常规报告,此外还包含每个季度的市场要点报告。除了对应当地语种外,本服务还推出英语版交互界面。

看着满屏的现金回馈,我又看了看手头刚刚花了400元购买的《地平线:黎明》,觉得游戏之间的差距真是巨大。主机平台玩得再多,它也不会给你搞一个“答谢回馈”活动,以感谢你多年来的支持。说白了,这些平台的游戏厂子,真正活得滋润的,两个手就能数过来。

精通游戏商务并以数码广告为中心的香港大型综合市场合作营销企业

CJ 期间白鲸出海采访 SmartNews 广告业务拓展高级副总裁川崎裕一

韩国市场・台湾市场・香港市场版

可以肯定的是,B站在游戏领域的野心,不仅限于代理发行,其甚至参与到有重度资金需求的领域当中。根据招股书,2017年8月份,B站已经开始自主研发一款新游戏。另外,当年12月底,B站宣布成立电竞俱乐部“Bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞)”,简称BLG。

本文源自证券日报

香港市场版・・・繁体中文/日语/英语

毫无疑问,这个以二次元起家的视频平台,主要依靠游戏收入在维持运营。目前,B站的游戏业务主要集中在代理国外游戏在中国地区的汉化版。截至去年底,B站共独立代理、发行8款游戏,联合发行63款游戏,月均付费用户60.93万人,同比增长140%。

【中国:游戏葡萄(Game Grapes・北京)】youxiputao.com

【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载请注明出处】

SmartNews:日本文化特殊,如何做到素材本地化

前面说了日本的文化与中国有着相通性,但同时也有独特性,因此素材的选择上要考虑到这一点。川崎举了一个很有意思的例子。

中国市场版

Oneofthem公司张青淳先生介绍Sp!cemart的功能

在日本,电视广告对游戏宣传的重要性已经成为业界共识。有机构做过统计,排名靠前的手游在电视广告上的投入都很大,每月至少 200-300 万美元。《阴阳师》《碧蓝航线》等中国手游也不例外。

中国市场版・・・简体中文

如果你去搜索一下“手游回馈”,会在其中发现各种热门手游的身影,也有不少标榜着“百万回馈”“千万现金”,不过大多只是噱头,点进去你就会发现只能获得一点游戏币或购物卡之类的东西,真正能将现金直接打入你银行卡的,很少。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:31 | 评论:0