手游推广员管理办法(手游推广员判几年)

2023-06-15 23:26:47
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现在市面上提供游戏代理的平台很多,尤其是那些做广告投放平台,宣传的营销点无非就是上手快、利润高、成本低等等。手游代理自然也成也为了许多人创业的首选,繁荣的手游市场让手游代理不用担心没有玩家,而网络以及行业流程的完善也极大地降低了手游代理项目的条件,让更多人可以接触到手游行业,那我们该如何做好手游代理呢?武汉一亿游小编整理了以下的内容。

【武汉一亿游】如何做好手游代理需要你得了解这些

“每周消费流水超过648元的老板我们会监控到,然后安排人跟进、关注,挖掘后续的潜力。”曾在游戏公司实习半年的阿木介绍。不过网上也有业内人士宣称,曾经很多“类《传奇》”页游公司,甚至看不上月流水两万元以下的玩家。考虑到彼时该类型页游的火热,曝出的游戏年收入动辄达十亿元,这一论调或许属实。

游戏推广是指通过游戏内推广、好友推广、网络推广、网吧推广等方式推广网络游戏,根据业务量来获得一定的收入或者分成的一种销售行为。随着网络游戏的火爆,游戏推广员逐渐演化为一种新的职业。

这还算及时收手了。玩家“伊伊”被“好友”引导着,在游戏里攻城略地——背后是大量金钱与时间的投入。直到实在“氪”不动了(氪金,游戏圈术语,一般游戏内的消费行为)。于是,关系断裂得令人猝不及防,好友们来也匆匆,去也匆匆。用最近的网络流行语来讲,就像做了一场热闹的梦。

也不会有太多损失,那像这种损失大几十的,就是没有掌握实战,盲目扩展所导致。

l安装过程遇到的问题(内存不足、掉签、闪退等)

. 第一:刚刚接触游戏推广,手游CPS,看到身边有朋友从一个屌丝两三年时间就逆袭成了大老板,于是心动不已,在没有完全掌握推广流程,没有学到实战方法时,就直接投入几十W,租下一个精装修高大上的写字楼,招一大堆员工

第二:仍旧以一种玩家思维来看待游戏推广,参与手游CPS的很多本身是玩家起步,看待游戏的时候会觉得没有大厂家的

第三:轻信他人,确实手游CPS里面有太多成功的人,在你自身需要去创业的时候,这些成功的人会说,你去搞团队,

其实恰恰大错特错

好端端的游戏,为什么要安排托?

图片源自知乎@子成

第一做游戏类运营平台,我们需要国家给与的相关许可证,比如电信许可证,文网文等资质条件,如果没有被人举报,你就废了.

第二需要对接大量的游戏研发商,一般能给新平台对接游戏的游戏研发商,游戏质量都不会很好,好的游戏是不会和新平台合作的,抱有上来就有大量优质游戏合作就不要想了,不要听招商如何忽悠你。

第三技术支持,游戏会时常的升级,改版等等,如果你自己没有技术去对接维护游戏,那么你还是放弃吧,前期招商也许会帮你对接维护一些游戏,但是等你把钱都给他们,你就自求多福吧。新游戏上线不了,自己已经对接好的游戏,因为不会维护,也不能正常注册登录及充值提成。

第四就是费用问题,一般做一个平台,服务器一年就用一般的5000左右,域名便宜几十一年,但是为了防攻击服务器等等额外的费用是巨大的,其次就是如果你还想推广苹果游戏,那么每对接一款苹果游戏,你就需要去做苹果APP的签名证书,否则苹果手机无法下载安装游戏,一个苹果签名证书99美金,你算算准备自己平台有多少苹果游戏,需要多少签名费。还有办理文网文的费用,请财务、推广员、技术员等费用。起步几十万才能开始运营,如果你没有,那么你交了加盟费,就是去打水漂,被割韭菜。

第五说好的独立一手平台,结果发现自己只是一个一级代理,只是贴了一个牌而已,花几万去做贴牌,这就比较尴尬了,自己的生死命运还是别人的手里。

首先,平台运行必须稳定,功能齐全。例如,游戏下载、充值、客户服务功能等实时到达,非常方便,如果玩家在玩游戏的过程中往往不能正常进入游戏界面,不能充值,不能联系客户服务,很难留住玩家,所以平台的稳定性非常重要。

第二个是背景功能。我们是否可以随时了解游戏中玩家的状态和背景玩家的数据,帮助我们找到哪些游戏很受欢迎,哪些玩家喜欢玩并愿意花钱充值,这是平台和玩家的基本功能。

第三:了解发行的公司是否提供的后台能不能明确地看到玩家信息。

第四:了解发行公司提供的游戏如何。

第五:了解他公司能给到的一个服务如何。

第六:了解他公司给到的一个引流方法和方式是否有用。

PVP:是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,PVP,说通俗一点就是人对人。玩家与对立阵营,派别之间的玩家发生的战斗。

评论区提醒用户:善语结善缘

③ 内存不足

而即便有些“游戏托”并不直接接触玩家,仅仅只是依靠公司发放的游戏币、道具,提升自己账号的战斗力,或登上区内排行榜榜首,间接刺激玩家。但这也是对玩家经济利益极大的不尊重。文化部、商务部早在2009年也早已发布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确规定除利用法定货币购买外,网络游戏运营企业不得利用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。

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