血族手游2021最强卡组(血族手游队伍推荐2020)

2023-07-27 20:56:18
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2013年盛趣游戏发行了《扩散性百万亚瑟王》,掀起了二次元手游的“扩散性”浪潮,自此一批又一批的二次元手游横空出世,盛趣游戏基于国漫IP改编自研手游《血族》也在2014年夏天顺势而发,成为当时国产二次元游戏阵营中的一匹黑马。

《血族》2014年公测海报

常常逛各种论坛和贴吧的朋友,对于下面这张“一图看懂二次元手游圈”的玩家P图肯定不陌生,上面列举了大部分市面上比较热门的二次元手游并用一个“标签”将它们区分,这张图具体的制作时间已经很难考察了,但从比较早期的版本能把《阴阳师》划分到“二次元先帝”后来又将它划分到“先皇复辟”这一细节考据,应该是在2017年玩家社区之间盛传“阴阳师已凉”的言论之时做的。

迅捷流派

通途:吸血鬼能够吸引一群人作为崇拜者,他们将围绕在吸血鬼周围,还能分散敌人的注意力;

总之,我们能拼凑出的故事是:一个小工作室勇敢地接下了自己难以完成的任务,他们从未独立开发过任何大型3D RPG,项目进行中还出了很多问题。因为许多他们不愿透露的原因,命运并没有嘉奖他们的勇气与热情,他们的结局黯淡无光。

按照公开资料中的说法,总部位于西雅图的开发商Hardsuit Labs是主动向P社请求为《吸血鬼:避世之血族》开发续集的。但Hardsuit Labs是一家没什么名气的开发商,此前参与的最有名的项目是免费射击游戏《黑光:惩罚》(Blacklight: Retribution)。在Hardsuit Labs的自我介绍里,他们的成员全部来自于另一家游戏开发工作室,但他们到底来自哪个游戏工作室又语焉不详。

组成关系紧张的联盟

《吸血鬼:避世之血族》是2004年发售的一款RPG游戏。游戏开发商Troika Games此前产出过《奥秘:蒸汽与魔法》《灰鹰:邪恶元素之神殿》等当时数得上的RPG名作,所以《吸血鬼:避世之血族》从公布之初就备受瞩目。游戏采用白狼出版的“黑暗世界”设定,内容本身得到好评,但受到技术问题限制,销售低迷,开发商Troika Games也很快就关门大吉,有关为这款游戏制作续集的消息虽然隔三差五也有流传,但终究没有任何实际进展。直到2015年P社收购了白狼,获得了“黑暗世界”的版权,这件事才开始提上议事日程。这时候,Hardsuit Labs浮出水面了。

特殊召唤:该技能允许玩家召唤和操控迷雾。

就算《叛逆性MA》有专门的同名半年动画来造势,两作都抛弃了原本的大部分卡牌玩法而变成MMORPG,实在不合前2作粉丝的胃口,两个游戏在2018年相继开服后,也在1年后的2019年相继停服

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子弹时间:吸血鬼在短时间内的速度变快,周围一切的时间被停滞,玩家可以通过此技能进行移动和闪避,该技能也可以通过升级来提升效果

《扩散性MA》也非常自然地成为了“现代二次元手游的祖师爷”,就算是现在,基本上一款风格偏向二次元的游戏在宣传时,都会带上“声优、卡面、剧情”这三大要素之一或者全部,也是受它影响的。

但Paradox与Hardsuit Labs的其他部门似乎认定问题出在编剧上。与首席编剧布瑞恩一同离职的还有创意总监凯·克鲁尼——据说就是他说服工作室老板展开这个项目的。随后,Paradox找来从业经验丰富的Alexandre Mandryka担任创意总监,试图抢救整个项目。

职业:战士

这位参与过“刺客信条”“战锤40000”“孤岛惊魂”系列制作的行业老兵大概做了一些事,两个月后,Hardsuit Labs的高级编剧卡拉·艾莉森离开了项目——卡拉·艾莉森就是在项目开始时加入的那位饱受怀疑的记者。另外,克里斯·阿瓦隆也曾参与过项目开发,不过在性骚扰事件曝光后,Hardsuit Labs迅速撇清了和他的关系。

《乖离性MA》确实已经苟不下去了。

《吸血鬼:避世血族2》将于2020年登陆PS4/Xbox One/PC平台。

这次更新还提到了Hardsuit Labs将专注于未来的所有工作——最重要的是创造和设计任务,并将它们填充到游戏世界中。

《吸血鬼:避世血族》设定在21世纪的西雅图圣诞季,在它的世界观设定中,人类、吸血鬼、恶魔、狼人等种族共同塑造了现代历史。吸血鬼并不能随处走动随意杀人,而是必须遵守规则,保持神秘,所以他们不允许在人类面前使用能力,也不能进行不必要的杀戮。

不管是当时的成就还是对于后世的影响,《扩散性MA》无愧于“初代二次元皇帝”之名。

作为一款拥有丰富角色的游戏,《血族》也在持续不断推出各具魅力的角色,并在持续迭代的过程中逐步引入了不死、护盾、燃烧、反制、变身等等丰富多样的机制,同时利用原著漫画中不同阵营角色的天然矛盾冲突设计了丰富的角色特性,组合构建出不同属性、种族、职业和阵营的角色阵容组合,使玩家在游戏过程中能够基于自身培养角色的差异获得多种多样的战斗体验,而与此同时通过丰富的玩法支撑和策略多变的组合搭配,保证了即便是2014年的老角色也能够出现在2022年的主流阵容中,很好的维持住了角色强度和培养压力的平衡。

根据Data.ai公布的《2022年二次元手游市场洞察报告》显示,二次元手游依然尚且处于一个小众化的阶段,其全球用户渗透率仅仅只有3%,在全球市场来看,二次元手游依然还会有着很大的潜力可以挖掘。对于《血族》未来的发展,盛趣游戏传世工作室的工作人员信心满满,他们认为《血族》未来的路还很长,它会继续创造二次元的长寿奇迹,目前团队正在筹备新版本去拓展趣味性、休闲性的社交玩法,相信《血族》会成为与时代共同成长的二次元游戏。

冲锋的号角响彻天际,无畏的勇者驰骋疆场!只要邪恶一息尚存,战斗将永不停歇!

很多和我年纪相仿的朋友应该都有这样一段“因为《扩散性MA》体力恢复太快所以要调好闹钟凌晨爬起来刷体力打活动”的时光。尽管高考原因让我很快也弃坑了《扩散性MA》,但那个暑假确实给我留下了非常深刻的印象,直到7年后的现在依然记忆犹新。

Big Bad Wolf此前曾开发了剧情向RPG《议会》,本次他们将与White Wolf合作,基于《吸血鬼》桌游第五版规则开发《吸血鬼:避世血族3 - 绝唱》。在《吸血鬼:避世血族-绝唱》中,玩家将扮演三名不同的吸血鬼,通过不同角色的视角,调查凶杀、谋反和其他吸血鬼阴谋的真相。

在二次元游戏市场快速发展的同时,《血族》手游不断在内容品质和新鲜度上纵向深挖,为其长线化运营的有力支撑。当二次元玩家谈及《血族》时,出现频次最多的关键词是“不肝不氪”“良心福利”等等,为什么在二次元现象级手游普遍“又肝又氪”的时候,《血族》手游却反其道行之?不仅在游戏时间上强调“轻量化”,还给到玩家充足的游戏福利。这背后源自项目组对二次元玩家心理的深度洞察,《血族》的策划和运营从来都不是规则的制定者,他们更多扮演的是倾听者身份。

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风雷地火冰,五大元素听其号令!一旦罪恶萌芽,他们会使用神秘的咒语将其粉碎!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:8 | 评论:0