史上最坑爹游戏3攻略(史上最坑爹的游戏2攻略大全)

2023-11-29 01:02:36
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又到了一人之下动画更新的时候啦,这一集的剧情主要是围绕在宝岚也青四人身上,这一话以文戏为主,第四集应该就是北京篇中的打斗重头戏了,这一集中张楚岚与王也见面后给出了三个方案,王也选择了第三个方案,这个方案对王也、诸葛青的未来影响很大,这是他们两位术士开始看出自身不足的开始,也为两人日后的发展埋下了一些伏笔。说回剧情,这一集中删减并不多,反而加了一些有意境的画面,宝儿姐那一段还算还原,毕竟宝儿姐的各行各业的专业户,由宝儿姐带队实习的这一只北京极恶四少组合,在北京篇中奉献了很多名场面。

宝儿姐间歇性机智症发作,王也坑爹拿钱

这一集前面的画面是诸葛家三位小孩被杜哥带着在北京城旅游,里面有一个彩蛋是王也的另一首角色歌,剧情主线还是在宝岚也青这边,在知道了王也的情况后,宝儿姐因为间歇性机智症的原因给予了王也一个最为直接有效的解决方案,王也还适当地吐槽了一下宝儿姐万物皆可埋的属性,宝儿姐的方法是将风后奇门交给他们,宝儿姐这思维简直是纯粹到了极致,楚岚也同意宝儿姐的想法,王也反问张楚岚为什么不将炁体源流交给其他人,楚岚的回答是:因为我不会,如果我会,让越多人学会炁体源流他就越安全。确实物以稀为贵,如果八奇技是像各门各派中那些功法的普及程度,也就不会有抢夺八奇技的情况出现了。

但王也不能同意这个方案,王也的考量是关于风后奇门的属性,风后奇门应该是八奇技入门门槛最高的功法,但凡见过风后奇门的术士与异人都会陷入到心魔当中,王也轻而易举跨过的门槛,是其他人一生都未必可以突破的高墙,所以王也不愿意让风后奇门去害了他们。楚岚给出的第二个方案是请人保护王也的家人,打长期消耗战,以王也家的财力与公司的资源,王也耗得起。但王也出于祸不及家人的考量,坚决不允许家人被牵连。青仔也从自己的角度告诉了楚岚这个方案对于王也来说并不是最好的方案,楚岚给出了第三个方案,但是实行需要预付款,所以王也就开始了坑爹拿钱的道路。

王也回家之后就开始教老爸太极,因为前面剧情删减了金元元的部分,所以很多没有看过漫画的人会一头雾水,这里解释一下,金元元是王也的同学,在漫画中王也与金元元等人搞了一家公司,在帮助其中一位同学做科研的同时给王也赚出保护家人的资金,这一亿一千万中的一亿就是给金元元的投资资金,一千万就是给张楚岚的费用。王也的父亲一直想让王也会公司掌握部分业务,无奈王也一心闲云野鹤,面对老爸的拒绝,王也开始利用父亲的弱点,以再次云游来让父亲给钱,看来王也除了不让师傅省心之外还特别不让老爸省心啊。

宝儿姐带队出发,诸葛青犯下低级错误

在王也从老爸坑来了费用后,楚岚与宝儿姐开始追踪这些跟踪王也的人,在此期间王也与诸葛青开始在北京城吃吃喝喝的等待,中间有一段画面是给到这三位NPC的,这三个NPC在之后的剧情中很重要,他们是检验楚岚、王也、青仔三人实习成功的素材,王也的吃瘪也是从这里开始了。从这三人口中有几个信息,第一:异人不得骚扰普通人,这跟之前一人之下中公司的设定是一样的,第二:他们实力不及王也,所以只能以消耗战来压垮王也的精神,第三:来跟踪王也的人不止一批。

在三天时间内,楚岚与宝儿姐找到了全部三批跟踪王也的人,在此期间王也与诸葛青之间有一次有趣的对话,这个不听八卦的青仔为了凑热闹所以留下来帮助王也,这其实是王也给青仔一个合理的解释,在罗天大醮之后,青仔帮助王也的理由还有一个:再一次见识风后奇门,当然这是后话。在查清楚了这三批人后,宝儿姐开始带队实习,首先是曲别针悄无声息开门进屋,在宝儿姐的指导之下,楚岚、王也、青仔开始分工合作,但是青仔因为过于紧张,所以发生了失误,惊醒了其中一位。我本以为这里会接到菜鸡互啄那一段,没想到还是得下一话才能看到名场面。

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老男孩游戏盒原创308期 作者:小雷

可能连CAPCOM自己都没想到,当年他们在FC平台无心插柳的两作《吞食天地》RPG游戏竟成为中国玩家心目中的一代神作,其中尤其以《吞食天地2:诸葛孔明传》最为经典,不仅优化了前一作不甚合理的游戏难度,还增加了专属武器、阵型等游戏系统,许多设定至今还被一些玩家津津乐道、不断重制。

要论两作《吞食天地》的区别在哪里,最明显的莫过于《吞食天地2》可以排兵布阵了,只要队伍中凑齐五个武将就可以使用阵型,大幅提高了对战的策略性。

不过《吞食天地2》也存在几个坑爹阵型,小雷玩了二十几年这游戏也没用上几次,有时候图新鲜布置一下吧,刚打两仗就翻车了,感觉制作组真不如把这些废物阵型给删了。今天@老男孩游戏盒 就带大家盘点一下《吞食天地2》里最废阵型的排名吧!

p.s.以下仅为个人观点,轻喷~

倒数第五名:鹤翼阵

《吞食天地2》最早习得的阵型,在10级时就可以设置。游戏流程中并没有哪位NPC详细讲过此阵型的BUFF,当年不懂事的时候挺喜欢布置的,其实它只会改变一些武将的攻防变化值而已,属性如下:

攻击 被击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1

可以看到鹤翼阵属性尚可,尤其对三号武将的提升明显,可提升1.5倍的攻击,有利于快速结束某些战斗。然而鹤翼阵是一个前期阵型,成也前期败萧前期,前期我方兵力也十分可怜,比起那1.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF倒是让我们在某些攻城战中更容易翻车,而且此阵型完全没有任何敏捷加成,很容易让关键的赤仙记用不出来,基本上学会白马阵以后就跟此阵型说拜拜了。

倒数第四名:鱼鳞阵

似乎在《吞食天地2》的游戏流程中,有NPC曾经提到鱼鳞阵是全游戏唯一一个既可以降低敌方计策成功率,也能增加我方计策成功率的阵型,布置后的攻防比变化如下:

攻击 被击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5

乍一看是偏防御的阵型,看似属性尚可,实际使用总觉得差点意思——使敌人策略减半的玄学BUFF在实际游戏体验中经常并不明显,倒是每次使用此阵型打遭遇战都特别容易翻车,当年小雷直觉是这样认为的,也不知道问题出在哪里。

后来翻了翻攻略,发现此阵型还有一个特殊DEBUFF,就是在平地作战时全员速度会下降,怪不得总觉得哪里不对劲了呢。

总的来说,鱼鳞阵的防御属性比不过箭锋阵(一、五位被击x0.05),攻击属性不如一字阵(全体攻击x1.5还加敏捷),策略减免的属性在前中期发挥空间并不大,至于游戏后期嘛……我想应该不会有朋友执着到在对阵司马懿时用鱼鳞阵吧,八卦阵不香么?

倒数第三名:冲方阵

小雷以前好像写文章夸过冲方阵,毕竟光看数值感觉这个阵型真太香了:

攻击 被击
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8

完全就是攻防兼备的存在,属性简直比一字阵还要有性价比好不好?只可惜布置冲方阵后我方全队敏捷属性都会大幅度下降——怎么形容呢,就是全员装备白马都救不回来的那种下降,从此以后几乎所有战斗都会后手行动,除非敌方用的也是冲方阵。

基本上《吞食天地2》很少会有玩家会日常布置此阵,大部分玩家宁可选择毫无攻击力加成的白马阵也不会选择冲方阵,主要因为在某些游戏阶段,我们明明可以一个总攻先手秒掉野外杂兵,布置冲方阵之后就会变成每次遇敌都要被白嫖一回合了。

更不要提如果冲方阵遭遇了白马阵,敌方还能无条件每回合多白嫖我们一次,被白嫖有多爽谁用谁知道~

倒数第二名:静寂阵

《吞食天地2》45级习得的阵型,应该是普通军师能学会的最强阵型了,布置后的攻防属性变化如下:

攻击 被击
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5

总体看是一个偏防御的阵型,使用后全员隐身,特效看起来非常炫酷,还能增加全队的闪避率。

此阵型的弱点是使用补给计策会受到限制,然而其最大的问题还是只能在战斗中布置,属于一次性道具,这个特性注定它很少会在一般游戏中被玩家想起来。

对于《吞食天地2》这种以少胜多、以快制胜的游戏,防御类阵型通常都是“招降弱三分”的存在,尤其像寂静阵这种一次性的阵型更像是技能,敌人布置后非常棘手,每次都要拖很多回合才能打赢。然而我方如果布置此阵,说不定哪位大将就会在敌人成堆的落石技、暗杀计中直接扑街了。

而且寂静阵每次使用会消耗32点SP,抵得上4个火神计了,性价比也不是很高,反正在小雷在日常游戏中几乎不会用到此阵型。

倒数第一名:背水阵

《吞食天地2》全游戏最没存在感的一个阵型,43级习得,基本上学会的时候都到了后期伐魏篇了,属性变化如下:

攻击 被击
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8

背水阵拥有全游戏最牛叉的攻击加成,然而在《吞食天地2》实际游戏中属实是第一大鸡肋阵型,先不说这个阵型跟静寂阵一样只能在战斗中布置,而且同样是一次性用品,最最要命的是这个阵型必须要在有水的地方才能设置,像一般的攻城战、平原遭遇战、哪怕是杂兵战等都是布置不了的。

细数整个游戏,可能也就大后期与张辽在长安渡口的最后一战能用得上此阵型了,其他时候如果非得想体验,也可以沿着河边走遭遇海盗时布置一下试试。

背水阵的弱点是不可撤退,不过这基本上算不上什么弱点,试想需要逃跑的野外战、需要一命过的攻城战都无法使用此阵型,那么这个弱点又有什么意义呢?严重怀疑背水阵很可能是CAPCOM游戏赶工的产物,不然对游戏稍加测试也不会留这么蠢的一个阵型放在游戏中吧?

以上排名仅一家之言,其实部分阵型在特定阶段、特定战役中还是能发挥出特殊作用的,关于《吞食天地2》阵型的奇淫巧技和特殊玩法就请各位死忠玩家在评论区补充吧!

作者:admin | 分类:手游app排行榜 | 浏览:13 | 评论:0