梦想世界手游3(梦想游戏手游app)

2023-11-26 21:32:20
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带来回合新玩法,分享社交新乐趣!这里是爱梦想,爱回合的哼唧。

在《梦想世界3》手游中,我们可以提升人物、宠物、伙伴属性的方式有很多,但其实除了各自的属性提升方式外,还有着一种方式是可以同时提升角色、宠物、伙伴属性的,这种方式就是领域升级。而在游戏当中,有很多小伙伴都不太了解领域究竟是干什么的,也不了解领域提升的重要程度,那么在此哼唧就为大家简单介绍一下吧。

领域进阶

领域进阶的话其实就相当于人物的一个提升阶段,具体划分为了(从低到高)灵阶、玄阶、地阶、天阶四个阶段,每一个阶段还会划分成5个等级,比如玄阶1、灵阶4等等,且每一个阶段还会有不同的光环外形,这点会从外观上体现出来。如果要进行领域进阶的话,每次都会消耗“曜灵结晶”这个道具,从它的价格(±22000)足以见得它的重要性。

领域升级

介绍完领域后,与之配套的领域升级也是需要大家注意的一点,在领域升级中,会存在有5种“力”,分别是阴阳之力、白虎之力、玄武之力、青龙之力、朱雀之力,阴阳之力对应的是人物的生命;白虎之力对应的是人物的物穿、物抗;玄武之力对应的是人物的是宠物、子女、伙伴的物穿以及物抗;青龙之力对应的是人物的法穿和法抗;而朱雀之力对应的则是宠物、子女、伙伴的法穿以及法抗了。

随着领域进阶的提升,我们可以通过灵能来对应的提升不同力的效果。就拿哼唧举例,目前我的领域等级在玄阶五等,各力的话就可以升级到60级+这样的阶段,然后我们还可以通过下方的属性总览来了解我们在提升各力后具体获得的属性加成,例如现在哼唧的任务的生命、物穿物抗、法穿法抗就分别有着775、154、156的加成,这对于人物总属性加成来说是相当的可观了。

此外我们也可以看到属性总览选择宠物、子女及伙伴后具体获得的加成,升级到玄阶五等这样的阶段宠物、子女、伙伴的物穿物抗、法穿法抗加成也有150和152之多。所以说,领域升级对于我们整体的战斗力影响还是相当大的。

因此我们在成长当中,除了人物技能、装备等的提升,以及宠物培养、进化,伙伴进阶、装备穿戴、宝石镶嵌等之外,也要尤其注意领域的提升,只有保证了全面的发展,才能使我们在战斗中变得更加强大。

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大家好,我是X博士。

最近,X博士周围顶着黑眼圈来上班的人越来越多了……

原本我以为又是什么剧开播了,大家都隔这熬夜追着看,稍一打听才知道原来他们犯了每个男人都会犯的错——不该买《潜水员戴夫》,以及买了以后不该在深夜十一点开始玩

当然,这个大家集体熬夜通宵玩《潜水员戴夫》的情况,也不是X博士凭感觉随口说出来的,而人家SteamDB正儿八经统计出来的数据。

从别人晒出数据来看,光是在7月9日凌晨玩这游戏的玩家就达到了98480人之多,也难怪顶黑眼圈上班的人是越来越多了。

那么问题就来了,这款出自韩国大厂Nexon之手,又是为了纪念澳洲潜水员的休闲小游戏,TA究竟有何魅力呢?

划重点一:缝都可以缝,堪称小游戏模拟器的《潜水员戴夫》

如果说,下海摸鱼是每个男人的最终归属,运营一家属于自己的小店是每个女人的终极梦想,那么当下大火的《潜水员戴夫》,就是实打实切中了这些美好到不切实际的幻想,给予了普通人一处下海摸鱼以及开小店的赛博度假村。

这款游戏的基础玩法很简单,就是让你扮演一个寿司店老板,白天下海摸鱼,下午种田种菜,晚上现切寿司带货,就主打一个新鲜地道!

乍一看,这游戏也就是把《美丽水世界》跟《星露谷物语》给缝到了一起,属于是那种带点新意又不够新的休闲游戏,很符合X博士对于韩游的想象。

但如果一层一层地剥开《潜水员戴夫》的心,你会发现这游戏哪里是下海摸鱼版本的《星露谷物语》,压根就是个“大战深海怪兽玩黑魂,上岸养鱼种田玩音游,外加跑去人鱼皇宫赛马娘”大合集……

(是的,它还有音游玩法)

它有压迫感十足的深海魂系BOSS战,只要走位稍有差池,你就会成为巨型怪物的晚餐:

也有闲来无事撸鲸鱼的休闲设计,满足你对海洋生物的一切幻想:

出人意料的是,《潜水员戴夫》还带有类似街机人物放大招的动作立绘,愣是在像素游戏里给你整出了经费在燃烧的赶脚:

在下海摸鱼的冒险部分,《潜水员戴夫》则带有很强的RPG属性。

玩家得根据每一次下海的负重、潜水深度、剩余氧气等数据,来灵活挑选不同的捕鱼工具、武器以及潜水装备。

在穿越海底某些危险区域,战胜某些深海巨兽之后,你又能收集到更为强力的素材,制作出类似能在海里冒蓝光的加特林机枪这样明显带着RPG风格的装备,去探索更深的海域,战胜更为强力的敌人。

借用网友的一句话来说,玩《潜水员戴夫》最震撼的地方就在于:每当我觉得它已经缝得够多了,它都会再给我展示一下这才哪儿?看见没有这个,我也能缝!

划重点二:做DNF的韩国大厂搞了款小游戏,却不是为了挣钱?

只不过,待最初20个小时的新鲜劲儿过去之后,《潜水员戴夫》骨子里的泡菜味就偷偷藏不住了。

与那些可供玩家重复游玩多次的模拟经营向游戏相比,它缺乏了长期养成的乐趣。在玩家解锁高阶菜谱后,不论是后院的菜地还是海里的养鱼池,都只需要养殖特定的几种物品就能满足日常消耗,所以看似丰富的运营玩法就会变得很枯燥。

与那些刷子肉鸽类的游戏相比,它又缺乏了大量有趣的词缀与BD玩法,尤其是在玩家解锁稀有武器后,向深海的探索之旅也会变成单方面的屠杀。

综合来看,比上不足比下有余,应该能算是对《潜水员戴夫》比较贴合的一个评价。

当然,如果是把这样一款量大管饱的游戏,放在Steam定价仅售80元的话,那它就是我们玩家的神,卖出个几百万套完全就是洒洒水了!

值得注意的是,制作这个《潜水员戴夫》的MintRocket可不是什么默默无闻的小工作室,而是受到韩国大厂Nexon重点栽培的子品牌部门。

即便是《潜水员戴夫》的销量突破了100万套,这对于坐拥《地下城与勇士》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》现象级韩游IP的大厂Nexon来说,仅仅也是九牛一毛。

所以,他们搞出这样大制作低定价的游戏来,绝不是为了赚玩家手里的三瓜两枣,大概率是为了后续的转型开辟道路。

熟悉韩国游戏市场的玩家应该都知道,这几年韩国游戏的发展方向大致可分为几类,一种是像《天堂M》、《剑灵2》这种彻底摆烂,想着把端游老IP做成换皮手游来割一波韭菜;

另一种是奔着现象级作品去转型,去投资国外工作室搞出《木卫四协议》这样有潜力冲击3A大作来进军高端市场的。

至于Nexon所选择的转型方向则是介于两者之间,想要另辟蹊径去休闲游戏的市场先把品牌形象给做起来,再一步步地把“泡菜味”给去除掉,追赶甚至是超越那些欧美游戏大厂的脚步。

从MintRocket官网已公布的消息来看,我们也不难发现他们正在研发的《Project TB》与《Project Nakwon》两款作品也脱离了传统韩游的泡菜味,前者是一款俯视角的瓦罗兰特类型的大乱斗:

后者是有点像是《生化危机》的多人PvPvE游戏,带有大量恐怖、动作、射击与生存元素。

总而言之,从目前《潜水员戴夫》销量突破100万套的火热势头来看,Nexon确实是有光明的未来。

课后总结:

也许有人不知道,这款韩国人做的休闲游戏《潜水员戴夫》,其实致敬了一位叫戴夫·肖的澳洲潜水员。

戴夫·肖在2004年与好友前往南非布须曼洞潜水时,意外在湖底发现了一具人类骸骨,调查岸边的铭牌才发现原来是一个叫做德恩•德雷尔 20 岁男孩在潜水时不幸遇难,其父母为了能让小孩子的遗骸能落叶归根,就搞这么一个牌子。

然后,戴夫·肖为了达成男孩父母的心愿,组织了一队民间潜水员,亲自下水帮他们打捞遗骸。但因为海底的不确定因素太多,浑浊的泥沙、扭曲的遗骸、缠绕不清的引导绳,让戴夫在整理完男孩遗骸后,没能活着离开。

等待几天之后,潜水员们在水下清理救援行动遗留的物品时,才发现漂浮上来的戴夫和男孩的骸骨。

而这也是游戏在戴夫角色死亡,允许你带着一件物品上岸的设计由来,在致敬戴夫用生命履行了承诺的壮举。

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