单机武侠手游排行榜(武侠单机手游排行榜前十名)

2023-09-20 22:00:32
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许久没有写过游戏介绍的文章了,而这次的游戏介绍也是带着沉重的心情,小编作为一个武侠迷,金庸的仙去也无意是个不小的心里打击。今天小编给大家带来的是几款以“金庸世界”为主题的武侠游戏,无论是武功还是背景剧情,都会以金庸小说为基础的5款游戏。

《金庸群侠传x》

然而最近的传闻让仙剑粉丝内心一凉。

类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度

墨术 Magink

像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。

与当下弥漫的悲观论调相反,笔者认为“《仙剑》IP彻底凉了“并不等于“国产武侠游戏已经完蛋了”。前者只是一个个例,而作为总体的国产武侠游戏凉不凉,关键还是看游戏本身的素质究竟如何。

今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇!

为了能够增强游戏的沉浸感,《逆水寒》手游为游戏中的NPC都植入了“人工智能”,使得NPC变得有性格、有逻辑,他们不会呆站在固定的位置说预设好的台词,而是像“真人”一样,自由的在城市中生活,不但有着自己的行动轨迹,还能自然的跟其他NPC或玩家产生互动。

从报道内容来看,该消息信源来自脉脉、贴吧、微博等社区平台爆料。

增与减,更纯粹的江湖梦

《侠客风云录》

与之相比,我们期待《赵云传重制版》的理由,就好比中国球迷和巴西球迷回忆过往的辉煌,人家可以在贝利时代,94美国世界杯和外星人罗纳尔多之间做出选择,而我们只在很短的一段时间里,极其有限的美好记忆,比如2001年,男足终于闯进了世界杯决赛圈,也是在那一年,《赵云传》发售。

其次,IP运营存在决策失误。《仙剑》系列作为一个拥有庞大粉丝群体和深厚文化积淀的IP,本应该有着广阔的发展空间和潜力。然而近年来,除了单机作品外,《仙剑》系列推出的其他形式的衍生作品,如动画等各种衍生IP,都没有能够有效地传承和发扬《仙剑》系列的精神和特色,反引起玩家反感。

一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。

而到了手游时代后,西山居更是一举推出了多款武侠手游,也都取得了不错的市场反响,让许多新时代的玩家误以为西山居只会做武侠游戏。

但是这两个游戏都有个共同点就是都要经常答题,题目内容简直五花八门,武侠知识、佛学知识、道教知识、文学知识、甚至数学知识也有。两个游戏玩下来如果认真答题的人可能会增长不少知识哈哈。

不过,这则新闻的探讨倒不完全仅限于《仙剑》系列本身,更有甚者,将其上升为“国产武侠游戏已经完蛋了”这一议题。毕竟许多人还是对“《仙剑》IP彻底凉了”这一事情难以接受。

由于游戏每个角色都有自己独特的技能,再加上玩家可以选择其他的技能进行搭配,如何选择战斗时机,如何搭配人物技能获得最后的胜利,是每个玩家要优先考虑的事。游戏看似简单,但想要吃鸡却并不容易,需要玩家有一定的智慧。

有人的地方就会有江湖,而单机游戏中江湖味道的浓淡,很大程度上取决于NPC的交互体验是否给力。开发团队为《梦江湖》NPC互动加入了演化系统,并设计了单机版独有的人物剧情。不仅NPC之间会因演化而产生各种联系,你也能跟他们产生千丝万缕的联系。

前两天,《逆水寒》手游公布了630公测宣传PV,就将自己的画面优势表现得淋漓尽致。在这段号称“游戏实际渲染绝非CG”的视频中,展示了以神州大地为蓝本的多种自然地貌风格和古都人文景象。像是梦幻极光、日照金山等场景完全做到拟真化,三潭映月、断桥残雪等经典的人文场景表现也让人赞叹。

(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)

有网友爆料称《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队被解散,该系列游戏前途未卜。

《英雄群侠传》

先说清楚,“林冲传”只是我的一个假设,世上并没有这么个游戏。

大娘变少女

微博网友@GyakutenTrick发布消息称,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队被裁撤了,玩家与DLC编剧私信询问得到了安慰的回复。

《千年》

烟雨江湖自由度很高,除开主线任务会有跟踪提示外,支线任务完全靠自己触发,而且没有任何提示,有时候实在不行还得去搜点攻略来看,有些关卡设置的挺难的。用的还是古代的时间算法,很多任务都有时间触发的限制,比如棺材铺是每晚子时候开两个钟,或者触发某个任务就要等待到什么时刻。

2009年《剑网3》上线,相比剑网系列的前两代作品,《剑网3》算得上是命运多舛。先是游戏在开发阶段险些腰斩,后来又被迫推倒重做,上线之后更是遭遇滑铁卢,在线玩家数一度不足万人。

仙剑奇侠传,事实上是国产单机游戏的爆发起点,也正在成为国产单机游戏落寞现状的终点。

采用点卡计费的《金庸群侠传OL》游戏环境相对公平,玩法上又别具创意,一经推出,便引起了玩家们的追捧。游戏的许多设定,即便放在今天也算得上十分有创意。

如果玩家们唯唯诺诺,而NPC的性格又“欺软怕硬”的话,可能会被索要天价的赔偿。

首先,20年前我国玩家即便有正版意识,大部分人的经济实力也并不允许,而在今天,STEAM上面一款百元左右的游戏会被谈及性价比,但只要是像当年《赵云传》那样的游戏——优点与缺点并存,是只有了解自身传统文化的国人开发者才能制作出来的国产游戏——玩家们通常会慷慨解囊喜加一。

然后,得益于现代的媒体环境,尤其是社交平台和自媒体,那些自身具备卖点特色的游戏,就算没有经过大面积宣传推广,也会被渴望内容的创作者们所发掘。更不用说在我国,“国产单机游戏”本就自带流量,近年来如《暗影火炬城》《戴森球计划》《风来之国》等游戏无不是以小博大,均在玩家群体中取得了不错的成绩和口碑,以《赵云传重制版》的底子,到时候关注度肯定是有保证的。

最后,单机武侠题材游戏就好比武侠功夫片(武侠片和功夫片在电影上是两类,这里就不细分了),老外不是做不来,而是就算做出来也不正宗,我国经过了二十年具有自身特色的游戏市场发展后,玩家基数大大增加,Steam,PSN等发行渠道,也在一定程度上回避了游戏上市过程中可能遇到的不确定因素,《赵云传重制版》选择Steam作为首发的主场,与作品目标用户早所养成的购买习惯相吻合。

烟雨江湖的技艺学习太难了,比如炼药、炼丹和烹饪里有个掌握火候的线条,只要稍微多出一点点都会失败。截止目前,三藏没有在烟雨江湖里成功烹饪过一次食物或者炼制丹药成功过一次。濡沫江湖炼丹炼药烹饪就会比较简单点,只需要有丹方菜谱和原材料就可以一键生成,不需要自己掌握火候炼制。

这一动态,对于仙剑系列IP有什么影响?

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