地下城与勇士手游贴吧(地下城勇士手游)

2023-06-07 00:31:47
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《地下城与勇士》贴吧在最近几年每到高考之际就会出现一个梗,高考的考试凭借自己的准考证截图可以换免费的打团划水位。还有在高考成绩出来后凭借自己的成绩截图,分数越低换取的划水福利越大。


​在十年前国服《地下城与勇士》上线的时候,不知道有多少学生每天为了地下城彻夜不眠,甚至逃课去玩游戏。许多的老玩家都会开玩笑的说地下城毁我青春、骗我钱财、坏我家庭。

小编觉得最根本的原因是地下与勇士的端游还在赚钱,并且赚钱的速度还非常地快。如果在这个时候贸然上线手游的话,显然会导致部分玩家流失到手游端。有的小伙伴可能会说,就算流失到手游端也不是问题啊,这样可以手游端游两开花。想象是美好的,但现实总是事与愿违。

像是赫顿玛尔的食人花享受到了新时代的无痛拔牙;

让人怀念的城镇副本

Dnf带着风风雨雨已经陪着勇士们走过来十年的时光,无数的刷图保肝,无数的深渊闪光,转眼十多年过去了,Dnf从辉煌慢慢衰败,而我们也不再是从前的那个少年。

虽然这一说法也不是特别靠谱,但目前也只有这种推测可以解释这一大规模和谐事件,除非又有好事的人向有关部门举报《DNF》过于血腥暴力,不适合小孩子玩,这才让真正的游戏玩家遭了罪。

在DNF红火的早期,国内端游市场就出现了不少玩法相似的“竞品”,诸如《名将三国》和《鬼吹灯》等更是在玩家群体中常用于与DNF作为比较。与此同时,这些厂商也乘着这股由DNF带领的2D动作网游风潮,吃到了市场红利。

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根据以前的报道,其实《DNF》的手游早几年就已经有了,但是迟迟都没有上线,据说原因是没能过审,也有说法是防沉迷没搞好,总之就是没有上线。

狂战士是感染了卡赞综合症,被破坏之神卡赞所控制的鬼剑士。

而随着寒冬的脚步越来越近,贴心的策划也为大部分女角色加厚了布料。

一些学者和鬼剑士研究发现,这种病症并非因为遗传或环境所致,任何人在任何时候都有可能患上此病,并且拥有看见鬼神的能力。

不过没过多久,玩家们就发现,自己发不了帖子了,导致一时间谣言四起。有的玩家还转移阵地,改道在“DNF吧吧”里讨论内容。看把玩家逼的……

    一般情况下,失去理性攻击眼前一切的"卡赞综合症"的发生几率非常小。但如果拥有鬼手,那就会有很高的概率触发卡赞综合症。、

    而在吐槽和看乐子之外,对于要被强制遣返回“儿童时代”的未来,玩家们自然无法接受。于是乎,停氪、举报、开发票的祖传三连又一次被玩家搬了出来,打算给策划一个小小的流水震撼。

    2018年3月,据SuperData报告显示,在全球游戏收入榜上,DNF超越了老对手LOL,重登全球PC游戏收入榜Top1。同年6月,在国服DNF迎来十周年之际,Nexon宣布该产品在十年间已在全球收入超过100亿美元。

    更为重要的是,“和谐”后的成品实在是太过逆天,突出一个敷衍了事。

    问题2

    “国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

    然而,作为DNF的移植版,DNF手游从公布至今,已经过去了8个年头,等待他上线的玩家已经望眼欲穿,从满怀希望到几乎绝望,可能已经不再期待了。但对于管饭来说,不管是出于什么目的,还是希望有朝一日,DNF手游能够上线,所以针对端游进行了优化,再通过端游版本的元素移植到手游,或许这样一来DNF手游也能够拿到版号了。

    这次的概念动画,主要还是为了推广游戏的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

    全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

    如果游戏内只是一般改动倒也没什么,但是现在的这些改动着实让人摸不着头脑,甚至有些搞笑。

    可以说,作为一位国内游戏玩家,即使你真的没有玩过DNF,也一定知道有着这么一款游戏。它没有华丽的画面表现,也没有标榜着大世界和社交元素,而是仅凭着那略显硬核的玩法,以及日益俱增的玩家情怀,占领着国内市场。

    抓取前方一个敌人,喷出血气将其击飞。

    其次是职业技能,因为我主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。第一个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学习鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。

    出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为背包自带分解功能,所以副职业在手游中并没有出现,所以炼金成了手游特有的独立系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。

    和端游不同的是,手游毕竟是60版本的开发,而当时并没有团本,手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式,全新的6人团本作战以干扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最"弱"的使徒罗特斯获得的新生,团本的上线也就意味着DNF手游也有丰富的社交,而不是单机作战。

    对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,移动端的优势就是让我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味。

    这里是官方公布的消息:【官方资讯】帝国竞技场即将开启,国服特色装备袖珍罐>>>

    于是小弟通过刷脸咨询了“神秘的”内部人士最终得出结论:为了制止谣言控制舆论,所以才将DNF大吧暂时关闭。

    从官方信息来看,最初上线的职业包括男鬼剑、女魔法、女格斗与男枪。

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