最后的生存者2(最后的生存者1)

2023-09-27 15:33:12
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本篇文章给大家谈谈最后的生存者2,以及最后的生存者1的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

有没有你喜欢的游戏?

选择游戏的喜好因人而异,不过有一些游戏受到了广大玩家的欢迎,获得了极高的评价。以下是一些备受推崇的游戏:

1. 《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):这是一款由任天堂开发的开放世界冒险游戏,玩家需要在游戏中探索一个庞大的世界,解锁谜题,寻找神庙,击败邪恶的加农。

2. 《最后生还者》(The Last of Us):这是一款由顽皮狗工作室开发的末日生存冒险游戏。游戏讲述了两位主角乔尔和艾莉在一个充满危险的世界中相互依靠的故事。

3. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt):这是一款由CD Projekt Red开发的开放世界角色扮演游戏。玩家扮演杰洛特,一位以狩魔猎人身份生活的传奇英雄。在游戏中,玩家需要完成各种任务,探索庞大的世界,解决谜题和对抗各种怪物。

4. 《我的世界》(Minecraft):这是一款沙盒式建造游戏,玩家可以在一个由方块构成的世界中自由探险、建造和生存。游戏的特点是高度自由,让玩家可以根据自己的想象力来创造独特的游戏体验。

5. 《传送门》系列(Portal):这是一款由Valve开发的射击游戏,以其独特的游戏机制和创意玩法而受到玩家喜爱。玩家需要利用传送门来解决各种谜题和挑战。

6. 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077):这是一款由CD Projekt Red开发的开放世界角色扮演游戏。游戏设定在一个未来的赛博朋克世界,玩家将扮演一名叫做V的雇佣兵,探索这个充满科技和文化冲突的世界。

7. 《生化奇兵》系列(BioShock):这是一款由Irrational Games开发的射击游戏,以其独特的故事背景和深入的角色设定而受到玩家喜爱。游戏探讨了人性、自由和道德等主题。

8. 《堡垒之夜》(Fortnite):这是一款由Epic Games开发的大逃杀游戏,玩家需要在一个庞大的世界中与其他玩家竞争,收集资源,建造防御工事,最终成为最后的幸存者。

9. 《动物之森:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons):这是一款由任天堂开发的模拟游戏,玩家将在一个充满动物居民的村庄中生活,与其他动物互动,完成各种任务,享受悠闲的生活。

10. 《最后生还者2》(The Last of Us Part II):这是一款由顽皮狗工作室开发的动作冒险游戏,是《最后生还者》的续作。游戏讲述了乔尔和艾莉在一个充满危险的世界中继续求生的故事。

这些游戏都在游戏界取得了很高的评价,为玩家带来了独特的游戏体验。当然,不同玩家的喜好和兴趣可能有所不同,但这些游戏都是值得一试的佳作。

美国近半PS5用户也拥有Switch 仅20%同时拥有xbox

索尼互动娱乐公司发布了一份内部调查报告,作为今天微软与联邦贸易委员会听证会的一部分。调查的细节修改得很差,仍然可以阅读。

调查显示,美国近一半拥有PlayStation 5用户也同时拥有任天堂Switch,但只有20%的PlayStation 5用户同时拥有Xbox Series X/S。

此前索尼在被卷入微软与FTC的法律诉讼时多次提到,他们认为微软是他们的直接竞争对手,而不是任天堂。

这份粗略编辑的文件还显示,《地平线:西之绝境》的预算为2.12亿美元,《最后生还者2》的开发成本约为2.2亿美元。

备受争议的《最后生还者》第三集获得了大导演斯皮尔伯格的称赞

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由HBO出品改编自知名游戏的《最后生还者》作为今年的开年大剧,自播出以来并收获了众多好评,当然伴随着称赞声的还有批判声,尤其是该剧第三集成为了备受争议的一集。不过该集播出后依旧凭借着9.4分的IMDb的评分创造了前三集最高评分。

第三集之所以充满争议除了对于游戏中比尔以及弗兰克的关系做了大幅度的改编之外,更是花费了一集的时间为观众呈现了两位中年大胡子男人唯美的“末日爱情”。该集剧情即获得了大量观众的好评同时也引起了很多观众的不适以及批判,在全季播出后,第三集依旧成为该剧最受争议的一集。

近日该集导演彼得·霍尔分享了一个让剧组激动人心的幕后故事。彼得·霍尔分享好莱坞大导演史蒂文·斯皮尔伯格给该剧编剧克雷格·麦辛写了一封信,称赞其该剧第三集。而克雷格·麦辛将该消息分享给了剧中比尔和弗兰克的演员以及第三集的摄像师,几个中年男人知道获得偶像的称赞后激动不已。

虽然备受争议但是对于该集的两位主演以及制作组来说,能够获得斯皮尔伯格的肯定那自然足以让大家备受鼓舞。当《最后生还者》结束第一季之后,该剧已经被评论家以及粉丝们一致推崇为有史以来最佳游戏改编影视作品了,虽然剧集对游戏内容做了很多改编,但是依旧收获了游戏粉丝的肯定。根据之前报道,由于好莱坞编剧罢工的影响,该剧第二季将会推迟到2025年播出,而现在剧迷们将至少再等上一年多的时间才能再次看到乔儿和艾莉的冒险之旅了。

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本文为汤老师看电影的原创

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爱不永恒,恨可传代——《最后的生还者2》

当我收到《最后的生还者2》众测通知的时候,内心是纠结的,一边已经非常明确的口碑崩塌,另一边,这是我从玩游戏的人生开始,最喜欢游戏的续篇。

现在这段文字是我在还没有玩游戏前写下的,主要是为了保存我内心很难接受第二部剧情会烂的冲突心情。

所以,在写这一段的时候,游戏到底什么样,我还不清楚。

那我个人对剧情的要求非常高,说白了就是,我首先是一个影迷,其次才是一个玩家。

那本文全篇已经超过一万三千多字了,是我写文章以来单篇文字量最高的了。

本文全部内容我不会耍机灵似的夸夸画面,夸夸操作,将会全部以剧情方面来思考。

那我要强调的是,值得买对众测文章并没有字数要求,我真的超喜欢这个游戏,不然也不会写这么多字,花这么多时间,你从我的字里行间里都能看出我的兴奋。

那作为一名影迷玩家,我喜欢的游戏,应该可以说越像电影越喜欢,我喜欢《刺客信条》,《古墓丽影》,喜欢《神秘海域》,《大表哥2》,喜欢《蝙蝠侠》,《蜘蛛侠》。如果你和我差不多,也许你可以看看我写的文章。

一,没玩游戏前夸一夸第一部

因为我还没玩到游戏,所以我还不知道第二部剧情到底崩在啥地方,那我先来夸夸第一部。

第一部的剧情可以说是完美的,加上电影化的运镜,是最适合剪辑成为电影的游戏没有之一。

如果拿顽皮狗的作品与小岛秀夫的作品做对比,小岛秀夫的电影感就没有顽皮狗来的明显,小岛其实只是一镜到底爱好者,那种极致的一镜到底,在电影感,剧情节奏感方面都就会有一些破坏性,而顽皮狗则是该切镜头的时候切镜头,节奏感把握也非常好,什么时候是尿点,什么时候是泪点,都在有张有弛。加上经典的老少配剧情:大叔这边爱答不理,小萝莉那边坚强而独立,慢慢的两个人都释放内心,互相温暖的对方空缺的位置。这种情节参考《这个杀手不太冷》,《金刚狼3》,《天才少女》,《怒火救援》都是百试不爽的。

好的作品就是有冲突,做脱离道德判断的抉择,让孩子开枪,让老实人撒谎,在共同经历风雨的同伴与全人类的未来之间做选择。

如果你也是个电影爱好者,我现在只能给你推荐一个游戏的话,那一定是《最后的生还者》。

发布第一部的3年后,2016年,在没有任何预警的情况下,索尼发布了续作的预告片,现场粉丝看着这4分钟的预告,掩面痛哭。

既是等了太久,又是根本没有预期,一下子把我们拉回那个没有希望与亲爱的萝莉孤独前行的荒废马路上。

而且就艾莉第一次出现,手抖的画面,加上大光圈的虚化,这表现力,就已经人叹为观止了。

再看这画面,这风格,这光影,这色调与第一作完全一脉相承啊。

给大家看看艾莉的动作捕捉与配音演员,她叫艾什莉Ashley。

她演过《成长的烦恼》,我估计八零后对这个电视剧很熟悉了,艾什莉演的是右下角那个小女孩。

啥?你不记得这个电视剧了?看下图想起来没?我的天啊,那时候还带中文配音啊。

结果

《最后生还者》第二部的口碑

就这样莫名其妙的崩了。

二,《最后的生还者》系列关键时间点梳理

那我梳理了一下有关《最后的生还者》及第二部的关键时间点,各位无论是通关还是未玩之前都可以看下:

2011年12月10日 索尼预告,将会推出游戏《最后的生还者》

2013年05月07日, 原计划《最后的生存者》发布,最终推迟6周。

2013年06月14日,《最后的生存者》发布,登录PS3平台,首周销售130万份

2014年02月14日,《最后的生存者》发布DLC《Left Behind》

2014年07月30日,《最后的生还者》重制版移植到ps4平台,首日销售150万份

2016年12月04日,在PSX展会上突然发布《最后的生还者2》第一个预告片,现场粉丝掩面痛哭。

2017年4月, 时间过了一年,但是顽皮狗总裁说目前大部分工作人员在做神秘海域的外传,《神秘海域:失落的遗产》,而《最后的生还者2》还没开始做,要等到19年。

2017年08月22日,《神秘海域:失落的遗产》上市。

2017年10月31日, 巴黎游戏周发布《最后生还者2》有关艾比等人的预告片。

2018年06月15日, 顽皮狗宣布《最后生还者》发售五年,销量突破1700万。

2019年04月19日,顽皮狗总裁宣布《最后2》的演员部分拍摄完毕。

2019年09月25日, 索尼宣布《最后2》将于2020年2月21日发售。

2019年10月02日, psn港服会免游戏是《最后的生还者》。

2019年10月24日,索尼官方宣布,原计划在2020年2月21日发布的《最后2》,跳票到2020年5月29日

2020年04月03日,ps官方推特宣布《最后2》疫情原因再度跳票,此时并没有给出具体时间。

2020年04月26日,突发游戏泄漏事件,最终调查结果是黑客所为。

2020年05月05日,因为泄露事件,导致发售时间提前,定档期6月19日,最终没有赶上ps5的首发,总裁说明已经开始压盘。

2020年05月26日,已经有部分国内媒体拿到了媒体测试游戏。

2020年06月07日,顽皮狗总裁接受采访,说第二部并非“慰藉食品”会让人感情不适,那时候没人当回事儿。

2020年06月11日,顽皮狗总裁接受采访,说可能一些前作的粉丝不会喜欢第二部,那时候没人当回事儿。

2020年06月12日,IGN给出了满分10分的好评价,并称之为完美的杰作。

2020年06月19日,【《最后生还者2》发售日】,每一个预售的玩家都是倒计时的等待游戏上线。

2020年06月23日,韩国小哥直播中剪掉光盘,同日,埃及因为涉及LGBT等情节,禁售该游戏,同日,机核网道歉

2020年06月26日,ps官方宣布,发售3天截止到6月21日销量就超过了400万套,成销售速度最快ps4独占游戏。

2020年06月28日,盲人通关《最后的生还者2》发推感谢顽皮狗。

2020年07月04日,《最后的生还者2》某个角色的动作捕捉演员发推说自己受到网络暴力。

三,游戏媒体集体恰饭?

在5月20日左右,部分游戏媒体就得到了《最后2》的测评游戏,几乎是清一色的好评,

游戏在发售后,玩家口碑瞬间崩塌,

此时的我实在难以相信顽皮狗怎么可能在自己最擅长的领域,剧情方面出任何问题呢,毕竟剧本都打磨了这么久。

上一次类似这种情况大概是《大圣归来》,无论媒体怎么夸,大家对《大圣归来》毕竟没什么太高的预期,毕竟国产游戏,主机玩家可没有太多爱国热情做支撑,

但是《最后2》可不一样,这可是正八经的“跌落神坛”。

四,口碑怎么可能就崩了?

1,难道是哈姆雷特事件?

那为啥打磨9年的《最后2》口碑会崩呢?我刚开始怀疑是一千个人内心有一千个哈姆雷特,像我,对剧情画面要求极高,什么游戏性啊,操作,手感啊我也喜欢,但是层级偏后,咱们就具体举例《血源》和《蝙蝠侠》,这两款游戏是我ps4平台最早的买的两款游戏,

《蝙蝠侠》在美服买的,还没有中文,我一边拿ipad看攻略一边打完的,这是多大毅力,通关心情特舒爽。

《血源》是我最近才开始玩的,最终还是没有通关,因为我根本打不过去。一周目的时候没进dlc就自动进入二周目,最后都练到160级了,找上伙伴一样打不过路德维希,最终气得我肝疼怒删游戏。我以前认为老说肝游戏,肝游戏是因为熬夜伤肝,现在我觉得是因为气大伤肝。

所以哪怕是《血源》天下第一的游戏,在我这儿也是不适应,这种魂类游戏基本也都不是我的菜,像《怪物猎人》,《黑暗之魂》,《仁王》我都玩不下去,

放反过来呢,是不是魂类游戏的爱好者玩《最后2》也是我这种感觉呢?谁要看剧情啊,赶紧跳过剧情,老子要开枪啊。

那会不会是非剧情类玩家造成的口碑崩塌呢?最终我否定了这个想法,因为不喜欢仅仅就是不喜欢,不至于恨,现在的情况一定是对游戏有很深感情的玩家造就的,魂系玩家不喜欢最多也就是出二手了,不会这样恨之入骨。

2,云玩家的集体暴政

那会不会是云玩家的集体暴政呢?毕竟看攻略看直播又不用花钱。冷静想想也是不可能,这游戏再火也没有出圈,能出圈的游戏都是猛男捡树枝那种简单易玩的游戏,对社交属性要求极高。

那我的观点是,云玩家完全有权利评价这类游戏,因为这类游戏就是靠剧情取胜,有的人说,他们这些云玩家到某一个特别让人愤怒的情景之后就不玩了,有什么资格评价?当然有资格评价!愤怒也是游戏带给玩家的情绪之一,我愤怒,所以我坚持不下去,没有问题。

有的人说,就算他就接着玩下去,还是在情绪里出不来,导演设计的环节根本体会不到。是的,这说明导演没有做到平衡,没有把愤怒与带入点做到一个精良的把握。

那什么人确实无权评呢?就是那些完全没玩过游戏,连第一代也是才听说,就跟着大众来喷的人。

当然没人会承认自己是这种人,但是事实是这种人现在这个社会环境下已经数量很多,他们的兴趣就是在一个完全不承担责任的地方破口大骂宣泄情绪,以为同样很愤怒的其他人是因为认同他而呐喊,然后获得自我安慰的暗示。

最终既然云玩家也有权力对游戏做出评价,最终的可能就是,确实剧情崩了。

好了,游戏没到货之前先写到这里,算是我个人玩游戏前的情绪记录吧。

之后我对游戏是什么感受我自己也不知道,我现在能做的就是屏蔽一切有关《最后2》的具体情节评价,等我玩完再来接着写。

Ps,有的人说在国外《最后2》的评价没那么糟糕,理由就是下图中美服和港服的分数差距,

而实际上是,在国外评价也很差,只是没有国内这种根本不让你说好话的霸道,很多国外玩家不满意剧情要求重拍,你可以看看顽皮狗总裁,playstation,参与演员推特下的评论,国外玩家也是非常不满意。

五,以恨为主题

以下内容涉及剧透,未完过千万不要看,那如果你未通关我也是不建议你看的,我下面写的所有东西都是基于通关玩家写的,我已经默认读者是通关玩家。

在游戏发售前,顽皮狗总裁就说,如果第一部是以爱为主题,那么第二部就是以恨为主题。

谢天谢地,游戏一开始艾莉还是一个小孩子,可爱,有内味。

然后我们看到完全承接第一部的剧情体验,温馨而富有节奏感。

刚开始的布景,让我觉得有点像《荒野大镖客2》,好像前面那堆木头再往前就是一个马厩,如果你玩过《大表哥2》你会知道我在说什么

直到突然,乔尔死了。

当时我是震惊了,说是拿着手柄不敢呼吸一点不为过,几乎其它玩家愤怒的点就是这里,让第一部的主角,死了?就这么简单,突然就死了?

我知道为什么口碑崩了,乔尔死的太残忍,死的太突然。

我以为后面的剧情会质量急转直下,所以大家才会这么疯狂吐槽剧情,所以内心预期降得极低,直到西雅图第一天的结尾,我发现《最后2》的编剧仍然是顶级的。

突然情节梦回三年前,那时候艾莉还是小萝莉身材,才刚刚学会弹吉他,还是那个连跑带颠的性格。

游戏情节中艾莉还学会游泳了,能游泳有什么好厉害的?《神秘海域》早早就能游泳了,但是在《最后2》这个情节里就恰到好处,这不是技术上的突破,是剧情上的需求。

因为第一部的时候艾莉还不会游泳,每当有需要跨过水域的部分,都需要大叔乔尔到处找木板,艾莉只能跪在木板上跨过水域,角色的成长从这里可以体现出来。

这对老玩家的心理是一个非常温馨的回忆与补给,艾莉和大叔乔尔还是那种亦父亦友的关系,艾莉一点不带吃亏的,你把我推向下水,我肯定也会找补回来,嘴上也不会吃一点亏,这就是我们记忆中的艾莉啊。

艾莉总是顶着萝莉脸说着f*ck之类的话,好像她是成年人了,其实特喜感。能让艾莉兴奋的点都是漫画书,运动鞋,打游戏之类,看到恐龙模型会说my god, 兴奋的简直要跳起来。

这段情节其实节奏感挺慢的,就是艾莉前面玩,跑跑跳跳看到各种恐龙模型,兴高采烈。乔尔后面跟着,时不时俩人互相打趣,那种温馨,我现在想想都感动。

这时候你想,幻想着能飞向太空的花季小女孩,在世界都荒芜的情况下,和一个关心他的朋友来到只有他两个人参观的博物馆,还能带着太空头盔,收到一个录下飞船发射指令的录音机作为生日礼物,梦想着自己坐上太空船,

我不知道怎么能把它形容的更美好,但是这个游戏能,这段的刻画简直绝了,

这只是西雅图第一天的结尾,我被打动了,还是那味,就这个情节做个DLC一点不过分。然后我发现,延续第一部这个情绪中,能打动你的地方就是“爱”这个情绪,这也解释了上市之前总裁曾经说过,如果说第一部的主题是爱,第二部的主题就是恨这样的说法。如果是这样,我大概能猜到后来的剧情,我们可以想想复仇的经典电影有哪些?《被解救的姜戈》《杀死比尔》《急速追杀》《怒火救援》这些都是弱势的孩子或者妻子被杀,然后男人强势回归,都属于爽片。那或者印度电影《一个母亲的复仇》虽然是弱势的女人在复仇,她也是经过严密的计划,属于烧脑爽片。那世纪经典《基督山伯爵》之所以成为经典也只是复仇情节的开山之作,抛开其历史地位也就只是一个爽文而已,离思想深刻的严肃小说还是有很大差距,而《最后2》作为游戏的第二部作品,其实以恨为主题是很难写的,因为相对恨这个情绪来说,爱更高级。恨这个情绪的优势就是非常激烈,非常能带动观众,而事实上也确实如此。玩家被带动的连顽皮狗都恨了。

如果第二部以恨为主题,很难说不是退步,那怎么才能让恨这个情绪最终可以演化为爱的升华,可能是编剧应该思考的。

如果你玩过《战神》系列的话,咱们也可以类比下。

那《战神4》作为《战神》三部曲的续集,相对来说其实就好写的多。因为前几部的主题基本上就是仇恨,因为妻女被杀,复仇杀死旧战神啦,杀死亲爹宙斯啦,完成复仇目的啦,很好的完成了一个爽片的功效,占领市场。

那《战神4》的剧情就自然而然的成为老男人的退休故事,不光结了婚有了稳定的工作,还有了孩子(好像996社畜啊)哪怕是昔日战神也被磨去了棱角,

与《最后的生还者》第一部的剧情一样,老少两人共同经历了艰难困苦的旅程,期间与孩子建立起情感联系。这是一个从恨到爱的转变,剧情上就会逐渐变得深刻起来。

提到《战神4》大家也想想《战神5》会是一个什么样的剧本,同样是孩子逐渐长大,孩子还是北欧谎言之神洛基,洛基长大了将会如何与老战神相处?

我想情节大概也就是洛基少年叛逆,然后发现自己的超能力,加上奥丁的蛊惑,愤然离家出走。

老战神重拾自己昔日战斧,但毕竟老战神年迈力不从心,有点像刺客信条的老年艾吉奥,再加上与儿子的战斗畏首畏尾,最终死于儿子之手。

孩子幡然悔悟,原来奥丁只是利用他除掉老战神,洛基就此走上了《战神1》的老路。

额,中间跑个题说《战神》去了,咱们回到《最后2》,而《最后2》的作业是命题作文,是由爱到恨的转变。

既然恨的主题定下了,主角就俩人,你让乔尔去恨,作为一个经历了沧桑变化的老人,他是肯定恨不起来了,一家子完完整整就是他最大的心愿,(要是编剧让艾莉死了,我的天啊,不敢想)所以仇恨的重任只能让逐渐长大的艾莉来承担,

此时我想,乔尔的死是必然的,问题出在节奏与时间点,乔尔死的太早了,还太突然,没有给观众合理的心理预期。所以我判断也许情节有大改。以此为依据,我决定改写剧本。

本章节总结:以上的想法是我玩到中途时的感受,等我玩到艾比部分我发现我错了,《最后2》仍然是经典神作。各位也可以看看我玩游戏过程中的心理变化。

六,我改写了剧本

因为我误以为,大家说的“剧情差“是平庸的意思,所以我玩到中途,开始自己续编剧本。各位可以看看我写的情节是如何的。

前面情节不变,乔尔和艾莉还是分批去巡逻,乔尔被WLF俘虏,但是艾比没有杀他,而是把乔尔抓回了西雅图总部,放了他弟弟汤米。

艾莉调查现场,救了汤米,艾莉误认为乔尔已经被杀,因为汤米被抓时被击晕,所以他也不知道发生了什么,同样认为哥哥被杀。然后两人分别踏上了复仇之路。这段情节不变。

画面回到艾莉这边,中途艾莉与刚刚逃出的乔尔相遇,艾莉才知道原来乔尔还活着,两人讨论发现WLF组织是火萤的延续,所以可以说全组织的人都对乔尔恨之入骨,不解决此事终将是个隐患,所以坐以待毙不如主动出击,乔尔与艾莉继续踏上征途。

途中两人的感情隔阂慢慢修复,艾莉好像又变成了那个依赖大叔的小女孩,路途中,二人发现一个破败黑胶唱片店,乔尔说自己小时候听的是披头士,艾莉还嘲笑乔尔是老古董。

在一次战斗中,乔尔和艾莉寡不敌众,双双被抓,然后艾比将他二人扔到一个两人多高的僵尸土坑中,随即离开,想让他二人自生自灭。虽然艾莉免疫病毒但是也不能够免疫被撕烂,所以,如果两人如果牺牲一个,另一个人还有希望,以二人的感情,只怕是谁也不肯独活。最终还是乔尔选择自我牺牲,艾莉在哭喊中被乔尔推出僵尸坑,乔尔则是在僵尸坑中被撕咬,慢慢变异成僵尸,艾莉在僵尸坑的旁痛哭了一夜,却无能为力,慢慢艾莉流干了眼泪,最终开始了她的复仇计划,她掏出地图,开始对地形进行分析,思考应该准备哪些物资。

等艾莉完成计划,已是天亮。然后艾莉站起来对着已经变成僵尸的乔尔说了声对不起,捡起旁边营地剩下的汽油壶,倒入了僵尸坑中。点火,转身离开,身后火光冲天,此时的艾莉,泪痕还在脸上,但是目光坚毅。

之后艾莉经过精密的准备,人挡杀人,佛挡杀佛,路途中间还遇到可爱的长颈鹿,她只是露出一丝回忆,然后马上继续步入旅程,此时的艾莉已经被仇恨充满。最终艾莉完成了每一次的暗杀,最终遇到艾比的时候,艾莉将艾比绑起来扔到了僵尸坑中,这一次艾莉非常耐心的等着艾比完成变异,然后耐心的完成了火祭。艾莉看着已经烧成焦炭的艾比尸体,艾莉一枪爆头。

完成了复仇的艾莉骑马缓行,失魂落魄,又一次来到了黑胶唱片店,她把乔尔曾经看过的披头士黑胶唱片装入背包,一回头已经泪流满面。

好啦,以上就是我写的剧本,我写之前就定下几个要点,

1,乔尔要死,否则不会有足够的动机让艾莉通过恨快速成长。

2,乔尔最好是主动牺牲,而不是被人杀死,并且这种仇恨需要可以转移到艾比身上。这样来说乔尔是为爱牺牲,这样的恨才可能是爱的升华,这样的恨才可能是爱的延续。

3,乔尔的死最好是在后期,这样可以有足够的时间完成艾莉的人物转变,可以让玩家回忆上一部情绪的同时,还能更加衬托仇恨的转变,让玩家有恨不得将匕首插到敌人眼睛里的气氛烘托,最终完成复仇后可以获取更加强烈的释放情绪感受。

本章节总结:不知道你喜不喜欢我的剧本,当我通关后,我是极其不喜欢我的剧本的,因为太简单了,太没有深度了,和原作比太弱了。

七,主角有没有可能是非正义的?

我在玩游戏之前,只看过第一个预告片,剩下的所有预告我全都没看,就是为了保证我游玩体验是不被影响的,情绪是饱满的,感受是独立的。

但是我再不看,漫天的负面新闻我也知道几点:

1,大家对画面满意,不满意剧情;

2,好像与高尔夫球棒有关;

3,乔尔死了;(这时候我还不知道乔尔之死与高尔夫球棒有关)

4,最后艾莉放了杀“父”仇人;

5,大家非常讨厌游戏里一个强壮女人;

以上这些,我有些是剧情没玩到,有些是不同意,但是就最后一点,讨厌艾比,我在前期是非常赞同的。

就艾比出现的第一个镜头,我就没分辨出来她是男的女的,你就看这是胸肌,还是胸?

这大老娘们长得也太丑了,哪有女的长这么丑,还这么壮的,连脖子上都是肌肉。居然还杀了刚刚救了他的乔尔大叔,还是人吗?

直到我玩到艾比的剧情部分,我才发现编剧的野心,我发现第二部是远比第一部更加深刻的剧本。

画面突然鲜明起来,你控制的是一个小女孩,转过镜头看脸才发现,这娇小的身材居然是艾比,艾比居然也曾经是个小女孩(真的,就她那牛样的身材,我实在想象不到她小时候啥样),

那时候艾比大概和现在的艾莉差不多大,现在的艾莉被仇恨充满连表情都是扭曲的,而同年龄的艾比还是个少女,还会和她父亲撒娇,曾经的她甚至都没有现在的艾莉面目扭曲,凶神恶煞。

其实看到这段剧情我本以为导演就只是想通过这个温馨的情节来表现艾比曾经与现在的反差,来凸显出来她经历了悲惨的境遇才变成现在这样,

然后经过剧情推进我们知道,其实艾比爸爸就是那个能够拯救世界的医生,而乔尔在手术台上抢下艾莉的时候,一枪杀了艾比的父亲,这个情节对我来说印象非常深刻,当时的感觉是爽快,乔尔终于出手了,我甚至想多开几枪,去TM这个世界,人类就是世界的蛀虫。

当用艾比的视角再来看同样这个情节时,她的父亲,唯一能救这个世界于水火的人,一个医生手里只有一个拯救世界的手术刀,居然就被人杀了。

从艾比的角度来看,因为乔尔的“自私”,让世界没有了回头路,至此,主题从简单的仇恨变了,

变成了一种反思,对第一部主角绝对正义的反思,主角有没有可能是非正义的?

八,艾莉,艾比是一体两面

我们回忆第一部的剧情,好似乔尔在最后关头需要在世界与艾莉之中做出选择,

而实际上,那根本不叫选择,因为剧情根本没有刻画这个世界还有多少人值得你去救,只是刻画了因为人类这个毒瘤的消失,工业化的衰落,自然反而复苏起来,刻画了艾莉的可爱与乔尔对女儿的思念。

所以,哪怕是情节再来一遍,乔尔百分之一百会再次救下艾莉,就让这个狗屁的世界去他妈蛋吧。

那同样一个是时间点,视角变为艾比,我们才开始思考乔尔行为的正义性,牺牲的是世界上的其他人,难道他们就没有父母儿女?难道他们就没有珍惜珍爱的人?因为乔尔的“自私”让无数艾比这样的在破败世界中存活下来的男孩女孩内心种下了仇恨的种子。

而且导演非常故意的设置了艾比与爸爸这样的父女人物关系,他们之间非常像乔尔和艾莉关系,也是父亲循循善诱在这已经崩坏的世界教孩子一些生活技巧,就是为了让玩家可以一瞬间就将艾比与父亲带入到艾莉与乔尔的人物关系中,

希望玩家可以将乔尔与艾莉的关系投射在艾比父女身上,而且我们看看两个人的名字:

艾莉是Eille 英文读音【ɛli】;

艾比是Abby,英文读音【æbi】;

这两个词开头无论是ɛ还是æ都是读ai的音,而且这俩名字还都是i结尾。这也凸显了两个人一体两面的关系。

而且还记得我刚才写的艾莉过生日,乔尔带艾莉去博物馆吗?到了艾比的剧情里居然也有艾比与欧文去海洋馆的设计,这不是编剧懒,这就是编剧想潜意识的把你对艾莉的感情投射到艾比身上,至此两面性凸显完毕,剧情完成升华。

之前我说过相对比恨这个情绪爱更高级,但是这两个情绪在程度上是有区别的,就像我标题说的,爱不永恒,恨可传代。

恨非常激烈,而爱柔和,一般来说越激烈与短促,越柔和越绵长,为什么到爱与恨这样的情绪中却反过来了?

爱常常是两个人的事儿,单个人对单个人的,而恨可以两个团体的事儿,恨因为人物情绪互相影响,才成为真正隽永的存在,

你也许经常听说临近的两个村子是世纪之仇,也许谁也不记得上上上代之间的错综复杂的故事,但是两个村子就是这样互相恨下去。

导演前半部分以恨为根基,不断的烘托气氛,下半部分希望通过艾比的情节来舒缓仇恨,最终还是走向爱,走向原谅的结尾,因为这两种情绪更加柔和。

但是说实话,导演的技巧失败了,有很大一部分粉丝因为不接受乔尔的死没有继续玩,

又有很大一部分粉丝因为对艾比彻底的恨,根本没办法把艾莉投射到艾比身上,

还有很大一部分粉丝,因为艾比太丑了,也没办法把艾莉投射到艾比身上,所以口碑崩了的原因大概就是这样。

属于三杀,就算你接受了乔尔的死是剧作结构的必然性,看脸时代,粉丝也很难接受控制丑女打靓女。

当然你也可以说,艾比的演技太好了,她让所有人都恨她,这样我想起来了《还珠格格》里的容嬷嬷。

有的小伙伴会说,你这涉及物化女性啊,为啥女性要以外表来判断?丑女角色有很多,比如《厄运遗传》里的小女儿(这个是化妆才这么丑的,有功能性的作用),比如《隐身人》里的女主,都是丑的要命,但是大家都不讨厌,前者是因为根本不需要带入,后者因为女主超强的演技,你看到后期甚至都可以带入了,所以丑不是问题,又招人恨又丑就是问题了,导致玩家很抗拒。

有关恨这个情绪之强烈,你从本作游戏评价也可以看出来,所有恨这个游戏的,都是因为爱之深切。

他们虽然说的是:剧情崩了,但是内心呐喊的是:我恨顽皮狗。

所以,如果你要能接受顽皮狗想给你的完整体验

1,需要有一定基础的观影经验

2,需要对第一部主角有感情基础,才能带入到艾莉身上。

3,同时你又要足够的抽离,能接受在剧情有推进情况下的主角死亡,还能带入到丑到爆,招人恨的艾比身上。

非常可惜的是,大众游戏消费者还不能接受,就好像不是所有人都会喜欢看戛纳,或者喜欢看邪典一样,这不够大众,对大部分观众的心理挑战过大。

还记得我上面梳理时间节点的时候说有个动作捕捉演员受到网路暴力吗?就是艾比这个的演员,让我意外的是,这演员居然和艾比长得一点也不像,这点真的要说,现在讨厌这款游戏的粉丝里有一小部分人本身就是垃圾,你抵制游戏,你抵制公司,你不买游戏,呼吁朋友网友玩家都不买,随意的喷游戏都是你的权力。这上人家那边骂人就太差劲了,还威胁人家孩子,这人要是个单身就算了,人家还有孩子,当妈的什么心情?

九,哪有什么正义而言,只是站队而已。

如果说艾莉的前三天情节就是一个简单的复仇故事,人物有成长,情绪饱满,但终究是一个二流故事,对比一代的剧情,实在是没什么可比性。

但当我玩到艾比重新过这三天的时候,我知道了,这才是我要的故事,比我能想到的所有故事都要深刻,要精彩,要有思考余地。

比如说,艾比这边情节一开始就试图探讨正义的问题,比如欧文拦下同事不要杀人灭口,说他们和乔尔这种杀人魔头不一样,马丹,乔尔居然成为杀人魔头了,

然后与怀孕女的情节也是同样在探讨,WLF与疤脸帮谁是正义的?怀孕女则是说,是因为我们先杀了疤脸帮的孩子,疤脸帮才开始反击,

对比明显的是胡子男和艾比是那种我的组织就是绝对正义的思维模式,他们接受不了自己组织的人有错。

后来怀孕女还和艾比谈到了乔尔的死,怀孕女不敢说她认为乔尔不该死,她只能说她希望自己没有参与这个事情。

从艾比的情节开始,导演已经数次通过对话试图让玩家思考,主角的行为正义性。

作为玩家,我们之前一直操控游戏角色,我们认为我们全程操控角色的行为,理解角色的内心活动,主角怎么可能是非正义的?

但是我们忽略的立场问题,也许这个世界并不存在正义这一说法,只存在阵营的站队。

那什么叫反派,其实就是与我们观点相反的都叫反派,甜豆奶觉得咸豆奶就是反派,甜粽子觉得肉粽就是反派,根本没有什么上帝视角,人都是主观动物。

导演非常鸡贼,在后期艾比剧情这段,设置了非常多与艾比阵营有观点冲突的角色,比如欧文,怀孕女及疤脸帮小姐俩,而如果你足够细心,你会发现剧情前期艾莉那边则完全没有观念上的冲突,对方阵营是一定是邪恶的认知是贯穿始终的,

当我们操控艾比的时候,前期经常是在食堂,在营地这种人很多的场景,我们可以回想,从《最后生还者》第一部开始,一直到艾莉剧情的三天结束,我们什么时候看到过如此和谐有序的现代生活组织?从来没看见过,这就是导演向我们潜移默化的强调,艾莉和乔尔的“自私”行为到底是损害了多少人的生命。

十,乔尔必须死。

当玩到一半的时候我认为是乔尔的死,造成剧情结构出现问题,粉丝不接受,玩到后期我发现,这个剧本确实高级,甚至相对第一部有极大的突破。

我看到有的人说乔尔的死太突然,有点像《权力的游戏》的风格,其实不然。

权力的游戏中角色的死亡象征着世事无常,表达的意思是再强大的人在这个宏大的世界中只是蝼蚁般存在。而乔尔的死,从剧情结构来说可以说是必然。

甚至可以说没有任何修改的余地(也许可以让乔尔死的别那么惨),其中时间点,被谁杀死,是不是要如此突然,在后期的情节中对剧情发展是有着至关重要的影响的,

因为乔尔的去世激发了艾莉坚定不移的仇恨欲望,因为乔尔的死,让艾莉与艾比之间有了情节冲突,让WLF其它成员有了对自身行为是否正义思维上的转变,以此影响到艾比,最终达成了艾比的组织背叛。

行,乔尔必须死,那乔尔有必要死的那么突然那么惨吗?导演的意图就是让玩家可以在急转直下的情节突变下瞬间挑起玩家的愤怒,好死不死,这愤怒太强烈了,强烈到这种双线叙事结构的后半程,有大量玩家完全不能带入到艾比中去,因为不能带入艾比,导致最具有突破性的一体两面,正义的反思无法呈现,最终剧本失败。

十一,结尾艾莉就不能杀了艾比吗?!

结尾我想确实做的不够好,但是我的理由并不是大家的所说的居然放了杀父仇人这个观点

放了杀父仇人这点,用冤冤相报何时了可以非常简单的解释清楚,乔尔杀了艾比爸爸,艾比杀了乔尔,艾莉杀了艾比,疤脸小孩再去杀艾莉,艾莉小孩再找疤脸小孩,这有意思吗?这不就是一般的三流电视剧剧情吗?

艾莉在追杀艾比过程中还误杀了孕妇,而艾比则放了艾莉的犹太小女朋友,她们才能养大一个孩子,这些都会让艾莉在长期的生活中陷入是否造成过多杀戮的愧疚感。

而且艾比两次放了艾莉,都是在艾莉完全没有还手余地的情况下放了她,任谁在最后都会有犹豫。

但是我觉得就艾莉放了艾比这个行为动机有点做的不够全,虽然我们玩家作为全能视角知道艾比经历的事情,思维的转变,而艾莉并不知道,这些年就算她把孩子都养大了,给了她足够反思的时间,但是她不知道的事情她还是不知道。

所以我不满意的地方是动机不够强。如果是我再次改写剧本,唯一要改的可能就是结尾。

最终有两种结尾可以做选择

1,艾莉放了艾比,

如果让艾莉最终完成升华放弃仇恨,就需要艾莉放了艾比。

以此作为结尾,就最好让艾莉不期然的了解艾比经历的一切,才能把不杀艾比的动机做全,做强。

这点很难,因为在艾莉有机会杀艾比之前,她是没有耐心了解一个她恨之入骨的人的心路历程的,可别忘了,就在找到艾比之前,艾莉刚刚爆头了一个她承诺过可以放了的胖子,此时的艾莉道德感已经极其匮乏,杀死艾比是她唯一的目的。

那如果非要这样做,我设计如下剧情:

艾莉在与响尾蛇组织战斗中被抓了,结果发现这个牢房就是艾比之前住的牢房,结果她捡到了艾比写的日记,里面记录了她初期对乔尔的恨之入骨,对父亲的想念,对杀死乔尔后的释然,对自己所在华盛顿组织的反思,对疤脸姐妹的怜惜,对自己方向的茫然,对艾莉的理解。艾莉可以刚开始看到就想烧了书,但是因为时间充裕,加上狱友居然对艾比印象很好:狱友说艾比甚至为了救下狱友这样的陌生人,选择牺牲自己,才被抓出去捆在海边的木头上等死,这让艾比才有想法重新开始思考。

然后艾莉越狱,找到骨瘦如柴的艾比,才会有动机最终放了艾比。

2,艾比死了,不是艾莉杀的

当然艾比也不是必须活着,毕竟谁也没必要要求主角就必须是圣人。

所以艾比当然可以死,但是最好的结果是意外死亡或者主动牺牲,这样艾莉的复仇目的彻底落空,不能亲自完成手刃杀父仇人的结局,才更加具备戏剧性。

那我想了两个结局

第一个:

艾莉找到艾比,艾比骨瘦如柴,没心情和艾莉战斗,艾莉以疤脸小孩威胁,艾比不得已奋战,但是明显斗志全无,甚至在最致命的时候没有抵抗,

因为艾比脑中闪过了他的好朋友欧文打算离开组织的理由:欧文曾与疤脸帮一个老年人对战,因为对方斗志全无,满心向死的样子,不忍下杀心才背叛了组织。

所以艾比停止了战斗,对艾莉说:她在乎的人都死光了,有的是乔尔杀的,有的是艾莉杀的,有的是她自己的组织WLF杀的。

艾比继续说:说自己愿意死,希望可以放了疤脸小孩。艾莉当然不愿意,执意战斗。

艾比转身扑向一只像狗一样被绑住的僵尸,故意被僵尸咬了一口,然后回头向艾莉说:你给我5分钟,然后毙了我。

艾莉知道事情已经没有挽回局面,也释然了。与艾比坐在一起,听她讲了自己的故事,然后两人对视一眼,艾莉流露出既充满仇恨,又是愧疚的复杂表情,艾比知道时间到了,拖着艾莉的手,艾莉没有犹豫开枪,开枪之后好像一块石头落地,瘫坐在海边。

第二个:

艾莉刚进到响尾蛇的营地,就被一个僵尸抓住,艾莉奋力抵抗,最终一枪爆头。

后来发现僵尸被锁链锁住,原来响尾蛇组织将僵尸像看门狗一样养着,然后艾莉杀光了全营地的敌人,来到了监狱,干掉狱警后艾莉问犯人,艾比在哪?

犯人说:响尾蛇的人丧心病狂,拿活人与僵尸玩游戏,艾比因为身材粗壮被选中,早就在响尾蛇的玩弄中变成僵尸,现在锁在院子里呢。

艾莉赶紧跑到院子中,发现自己干掉的第一个僵尸就是艾比,她的脑袋已经变成花椰菜,唯一能认出她身份是那个砍袖背心,而现在变成僵尸的她穿了一个外套,所以艾莉之前没发现这个僵尸就是艾比。

艾莉此时才发现原来大仇已经报了,但是自己却不知道,此时艾莉的心情就是满腔的愤怒发泄不出去,憋在那里。

艾莉开始痛恨自己没有早点来,在她变成僵尸之前趁着艾比还清醒就杀了她,她痛恨自己为什么没有在汤米第一次来找她的时候就马上出发,痛恨自己没有小心谨慎的查看地形躲避陷阱耽误时间,痛恨自己为什么没有看出来僵尸艾比穿的内里背心。

十二,购买建议

如果你是非常非常喜欢这个游戏系列,同时你还跟我一样是个超级影迷,也许你已经买了不需要我的建议了,

那至于还没买的玩家,就现在的价格情况已经开始降价了,而且现在很可能并不是短期内的底价。虽然在我个人看来剧情结构没有问题,而且甚至强于第一部,但是我的观点并不作准啊,市场风向决定价格,如果还是这种节奏持续下去的话,价格还会继续下探。

而且就以往的经验,剧情类游戏大概率价格会跌,比如《战神4》《荒野大镖客2》《底特律》这三部作品都是剧情类顶尖的,画面顶尖的作品,而且前俩是游戏评分最高的主机游戏,仍然逃不过降价的魔咒,所以,如果你是并不在意别人的评价,我建议你可以看价格购买,砍价的时候大胆一些。

如果你是非常在意与别人争论剧情,我建议你现在就购买然后不要搜刮不要支线几天内玩完赶紧出二手然后去骂,也许你不会太多损失。

那如果你是对经典电影无感,我建议你不用买,实在是想参与云玩家一下也无妨,或者可以等ps5的会免。

哦 对了,张大妈除了众测的这个游戏,还送了个杯子与贴纸,没什么特别的看一下图哈

最后,在我发布本文之前没有看任何媒体的剧情解读,游戏评价之类的,主要是为了保证我的主观思维感受,

在收集资料的时候,我收藏了好几个内容好像不错,主题是骂这款游戏的视频与文章,就等我发完文章再看,也许等我看完,思维又有了开阔,对剧情判断上来个一百八十度大转弯也说不定。

最后期待您的留言,说的狠一点我也能接受,毕竟我有心理预期,就是要避免脏字哦,张大妈会自动删掉的。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:4 | 评论:0