梦幻手游弹珠收集攻略(rebirth2攻略天界弹珠)

2023-10-08 20:06:50
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!(数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)

先来看看总体情况,22年的Q1季度手游的消费支出少了210亿美元,同比下降了7.1%。而且GooglePlay的下降幅度大于AppStore,收入为81亿美元,同比下降幅度达到了13.8%,而AppStore的收入约为129亿美元,同比下降了2.3%。

不过有意思的是,或许是受到这一波疫情再次席卷的影响,大家的收入降低而生活成本却提高了,导致在手游的投入也下降了。但也因为如此,空闲时间的增多,下载量其实并没有减少。

22年的Q1季度手游的下载量达到44亿次,同比增长了2.1%,这主要是由GooglePlay推动的,本季度下载量达到了121亿此,同比增长达到了2.5%。AppStore下载量同比持平,为23亿次。

总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《天堂W》、《金币大师》、《赛马娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》

App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《赛马娘》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》

Google Play:前十名分别是《天堂W》、《金币大师》、《糖果粉碎传奇》、《原神》、《Free Fire》、《Roblox》、《PUBGM》、《宝可梦GO》、《赛马娘》、《天堂M》

第一名毋庸置疑,依旧还是腾讯的《王者荣耀》,以7.354亿美元(约47亿人民币)的收入位居榜首。紧随其后的是《PUBGM》(包括《和平精英》),收入是6.43亿美元(约41亿人民币)。

排名第三的《原神》则以5.51亿美元(约35亿人民币)的收入紧随其后。

其实这个结果并不奇怪,实际上,《王者荣耀》和《PUBGM》近两年几乎是稳居前二,而《原神》2020年上线之后,成为有力的挑战者,才让排行榜有所震动,但依旧不敌腾讯这两大手游。现在几乎是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三分天下,小弟我倒是很期待,未来能有什么新游戏,可以改变这种局面。

除此之外,还有两个海外游戏的表现也十分出挑,那就是韩国的《天堂W》和日本的《赛马娘》。

《天堂W》自从2021年10月上线以来,表现就十分强势,上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元)。

虽然在韩国本土其实还是《奥丁:神叛》更加赚钱,但是《天堂W》上线了全球版(当然主要都是亚洲人玩),这让《天堂W》在湾湾省连续霸榜了15天,在韩国也依旧在畅销榜排行前十,玩家主要集中在中国港台、韩国和新加坡,可谓是疯狂大赚了一笔。而且看起来,后劲十足的样子。

而《赛马娘》也是小弟比较意外的一个游戏。毕竟它仅凭日本市场,就多次上榜,实属不以,可见在日本的人气有多高。如果说2020年的二次元爆款游戏是《原神》的话,那《赛马娘》就是2021年的爆款!

在上架的头一个月中,游戏已经累计收入达1.3亿美元,在日区Appstore排名畅销榜第一名连续42天,年收入突破10亿美元,成为日本游戏市场史上最成功的新游!。而且游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。

而且由于游戏不断持续更新运营,《赛马娘》上架一年以来,人气并没有跌落,现在也依旧是日本畅销榜第一名的常客。

根据角川Ascii总研发布的《Fami通游戏白皮书2021》说法,截至2020年日本游戏玩家共5273万人,其中手游玩家3976万人。而在过去一年时间里,《赛马娘》平均日活甚至达到218.3万人。可以说《赛马娘》已经成为了一款日本国民游戏。

而且实际上,《赛马娘》也是榜单上唯一一个日本游戏,可谓是日本手游的牌面了。

据说赛马娘接下来很快就要进入中国的,在那之前会先上架港台服,你们会去玩吗?

还有一个值得一提的则是《糖果粉碎传奇》。

排名第五的《糖果粉碎传奇》想必大家也不陌生,可以说是动视暴雪旗下分公司King旗下的招牌吸金游戏了,常年在收入排行榜上屹立不倒。

根据之前Sensor Tower公布的数据来看,2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,其中公司旗舰作品、畅销三消手游《糖果粉碎传奇》当季度收入较去年同期增长20%。

四舍五入算一下,《糖果粉碎传奇》平均每个月大概就给动视暴雪赚了大概13亿人民币!

但有意思的是,虽然《糖果粉碎传奇》在全球范围疯狂吸金,但是国服可以说是十分惨淡了,近日国服(也就是《糖果缤纷乐》)甚至发布停运公告,游戏将于3月19日关闭下载,5月18日关停服务器。

一个正惊问题:2022年第一季度你在什么手游上花了最多钱呢?

近期不管是Xbox One还是PS4,都有传闻表示:硬件将会迎来一次升级。Xbox One可能会进化成Xbox One.5(详情:Xbox负责人暗示Xbox One可能有硬件升级),PS4则是PS4.5(详情:PS4.5又有新消息 性能提升)。主机硬件升级这事,自然是有利有弊,如果这些消息都是真的,恐怕多多少少会影响到现在的主机游戏圈。

有人认为主机升级影响到了玩家的利益,也有人觉得主机升级是一件好事,还有表示观望的玩家。对于这件事,编辑部内部开始了激烈的讨论:

说实话吧,我觉得前不久菲尔·斯宾塞说的那句话很有远见也非常有道理。

“我们看到手机、平板、PC等生态系统,它们有一个持续性很强的硬件进化循环,而主机在一个世代内的进化,更多是变得更便宜、更小。这两种进化都是有意义的,但是(后者)不会让游戏玩起来更好。特别是你看到PC平台上发生的进化,主机没有理由不能驾驭这种进化曲线。”

我在这里还是用手机打比方。苹果手机每年都会推出新款来保证自己的旗舰机一定走在性能、技术和体验的前沿。市面上同时可能存在五六种不同硬件规格和大小的苹果手机,不同的价格,针对不同的人群。除了像 3D Touch 这种新追加的技术之外,各代苹果手机都保持着非常优秀的用户体验,基本所有的 app 也是通用的。安卓机也是同样的情况,当然作为开放系统,它更复杂些,情况比较像PC。

放到主机,我说的极端一些,如果它三年一更新,九年也就是三种规格主机,游戏是可以通用的,有何不可?低配置的主机可以进一步降低普通玩家入坑的成本,高配置可以满足富裕玩家对游戏的追求。这个进化曲线在其他电子设备上行的通,在主机上一样行的通。

如果你说这样的话会为游戏开发者增加开发成本,毕竟单一封闭是主机平台的传统优势。事实上,在问过过一线主机游戏开发者之后,他们表示基本上不会增加任何负担,反而硬件的增强,可以让他们有更多发挥空间,达成更多想要的效果。

放到之前,为什么主机生命周期可以这么长?为什么PS2和PS3时代没有这样的传闻?

因为在那个时候,PC仍旧是很难全面超越同一款游戏在主机上的表现,或者说差距不是特别明显。但是现在,看看《辐射4》、《古墓丽影 崛起》、《全境封锁》和《巫师3》这些跨平台游戏在PC上能够做到的表现,为什么要拒绝在主机上获得更好的游戏画面?难道主机游戏不应该一直是游戏标杆吗?

更何况现在还有 VR 这一新兴的产业摆在眼前,这是一个新鲜的蛋糕,大家都会想办法在其中立足。今年是 VR 元年,如果主机等到四五年之后再提升性能,真的太迟了。

现在一些不支持的玩家,无非对主机还是抱着“一次投入,多年受益”的心理,这个落差很多人接受不了,而这确实是微软和索尼需要考虑的。

最后,你看任天堂和SCE都开始做手游了,如果说这个是大势所趋,那么给主机升个级,又何尝不是大势所趋呢?

能给玩家带来更好的游戏体验自然是最好的,毕竟谁不希望更流畅的游戏呢。而且科技产品永远是要淘汰更新的,没有会为了买科技产品等着增值吧?唯一担心的可能就是厂商在推出新产品时有意而为之的“保留”就好像是游戏界如今出不完的“加强版”DLC一样。

主机可别变成“猛将传”

为了再次赚取玩家的钱,而先卖“半成品”随后再推出“完全体”这就比较糟糕了。

我从来没有深刻地意识到游戏画面帧数的稳定有多么重要,直到去年我玩到了《辐射4》。

在刚刚发售时《辐射4》主机版糟糕的帧数让我几乎放弃了这款游戏。在游戏掉帧严重的时刻,我根本无法用枪瞄准敌人,折让后来不得不采用了近身战的路线,如此得以勉强通关。我原以为这款游戏的素质就只是这样了,然而后来就见到了大力在他刚买的外星人上运行的《辐射4》……我从没那么流畅地观察过这片废土世界,顺滑的画面让我感觉他跟我玩的根本不是同一款游戏。他完全能够把这款游戏当作一个FPS游戏来玩,而我只能拿着大宝剑冲向敌人。

事实上不止《辐射4》,在《巫师3》《古墓丽影 崛起》以及刚刚发售的《黑暗之魂3》我们都能感觉现世代主机的力不从心。如果在一两款作品上无法保证体验,你能推给游戏开发厂商说是他们优化存在问题。然而多款主流大作在当世代主机上只能给出这种残次品般的体验,则能够说明一些问题了。

硬件升级虽然不一定意味着能够保证游戏体验,但无米难为炊,更何况我们还指望当时代主机能够支持VR,那可不只是保证帧数就能应付的事儿。

现在两台主机部分游戏帧数不太理想,稳定每秒30帧也到不了。有的同事对主机硬件升级的期待是,升级以后我的《巫师3》、《辐射4》怕不是能60帧飞起,再也不惧高配PC。

我觉得这事儿得分两面看。首先,前提是,本世代主机升级了,而且保持着对老游戏的良好兼容。那么一方面,之前的游戏,如果有一些帧数问题,相信都改善一些,《巫师3》60帧也不是梦,至少也稳定到30吧。

总有骑士嫉妒我60帧的PC版《巫师3》

另一方面,厂商对高画质的追求是非常贪婪的,新出的游戏,相信有相当一部分,希望尽可能榨干新主机的性能。到时候,又是大批游戏30帧不满,很不幸的是,这就是不少厂商眼中的画质帧数平衡点。

在缩短硬件周期,并保证良好前后兼容的情况下,每“代”主机之间的界限会变得模糊。你面对的游戏不再是同一种运行效果,在同一台主机上,有些游戏勉强可以运行,有些游戏可以完美运行,有些游戏可能终将无法运行。玩家选择何时更换主机也会成为一个比较微妙的问题。或许,主机会迎来一个新的硬件换代周期吧,或许不像之前那么长,也不像手机那么短。

对于主机升级这件事,我表示很支持。但!是!问题来了,你这么来一发突然袭击,让已经买了老版主机、特别是刚入手的玩家情何以堪?

我认为,硬件升级是一个好事,原本一些跑起来可能比较吃力的游戏能够更顺利地运行,玩家的游戏体验更上一层楼,何乐而不为?

不过最大的问题在于最开始说的突然袭击。电脑、手机这种更新换代比较频繁的大家都已经摸清套路,什么时候该下手也是心知肚明,目前主机升级这种方式还没有明显的规律,时不时的就能看到悲剧的网友:

我靠,我几天前刚买。

不是所有人都有一台高配电脑,很多玩家玩主机的一个理由便是因为它可以用上很久,主机升级很有可能让他们失去购买主机的理由之一。如果能把主机升级的周期固定下来,相信怨言也会少上很多。想要先玩的会毫不犹豫地买早期机型,想要等升级版的则会选择持币观望。

虽然固定升级周期什么的,这在现在看来可能还比较困难。

PS4和Xbox One硬件升级这个事儿,现在下定论似乎还早了点。毕竟一切都只是传闻,具体怎么个升法、升成啥样还不知道呢,我也很难说支持还是反对。

为消费者多提供一个选择,这肯定是件好事,但我唯独担心一件事:未来是否会有升级版主机“独占”的游戏?

是的,我要说3DS了。3DS自从2011年上市后,已经陆续推出了3DSLL、2DS、New3DS、New3DSLL等新机型,这本身倒是没什么问题,直到去年3DS版《异度之刃》的出现。或许是无法满足这款Wii移植游戏所要求的运算能力,“老3”被抛弃了,《异度之刃》成了第一款由“新3”独占的3DS游戏。

你可以想象,要是一名拥有老3的玩家特别喜欢《异度之刃》,那得多蛋疼……他可能会咬咬牙再买一台新3,也可能就此错过这款游戏,但无论如何,这显然不会是一次令人愉悦的体验。事实上,《异度之刃》并不是唯一的“新3独占”,其他像是3DS版《以撒的结合:重生》、弹珠台游戏《The Pinball Arcade》以及另外几款更不知名的游戏同样无法在老3上运行。

很多原因促使了我们选择主机游戏,长达6,7年的生命周期无疑是其中之一。当背离了这一点,我很难认同。

从某种意义上,我也能理解老任的举动,毕竟新3的机能比老3强了不止一星半点,但推出一款在部分3DS上无法运行的“3DS”游戏,还是会让人有一种被背叛的感觉。假使新版PS4和Xbox One的机能大大优于现存版本,是否也会出现“新版独占游戏”?你也许觉得这不可能,但很多事在真正发生前,我们都曾认为那不可能。

硬件升级没有任何问题,我只是希望,厂商在任何时候都不要抛弃那些早期购入自家商品的用户,毕竟他们才是你们最忠实的支持者。

其实我是没什么可以说的了,我自己的分析和看法可以参见昨天的专栏。

不过还是想补充和强调一些东西:我百分之百确定旧型号主机的玩家不会损失什么,微软和索尼仍然会持续提供游戏的旧主机版本,这6000万的保有量是他们不敢忽视的。另一方面说,假如本世代真的要有升级版,我觉得会更像是一种高级用户的高级产品,其实和iPhone历年的升级是相似的,新型号有改善的体验,但旧型号也不会因此而损失什么,直到下一次完整的世代更新才会出现全新的无法替代的功能。何况电子产品迭代升级已经是一种潮流,“一台设备用五年”成了属于过去那个时代的产物,主机产业现在才进入这个潮流,其实是已经晚了。

至于我自己么,倒是不会买。反正再怎么升级大约也不会比我自己的PC强。

主机升级这件事,我的态度是:

在有了自己的收入、能承担一定程度的消费之后,大概1~2年换个手机,2~3年换个电脑。如果电视游戏主机也开始缩短升级换代的间隔,那不过是在上面的事情中再加一项而已。

挑手机、挑电脑时,一般会先找最高端的过过干瘾,然后调整价位,找个适合自己的。“先找个最高端的过过干瘾”,这个步骤很有趣,它会在潜意识中激发消费欲望,让我在挑选适合自己的产品时把要求稍稍往上提一点,即使价格稍高一些也无妨,而花了钱之后也不会心疼——因为一个正向的追求让人很好接受。至于那些实在买不起的产品,争取赚钱再买呗。要是隔了两年想换新设备时,发现还是那几个旧款,然而让人心塞。

如果以后购买游戏主机时也能看到高端配置和一般配置的区别,那感觉估计也是类似。

所以,个人想讨论的问题并不在于主机生不升级。曾看过一篇文章,讲一位暴发户如何搜罗珍奇并四处显摆,而文章作者反问他:“一个人的价值怎么能用‘他拥有什么’来评判呢?难道不是应该用‘他创造了什么’来评判么?”

游戏主机当然和人不对等,但现在很多游戏的发展方向都是”更大、更快、更强、内容多一些、视听体验更好一些“,说白了,这是通过硬件提升很直接地就能获得的结果。不能否认的是,这种发展挺好的,就像某编辑看到PC上流畅养眼的《巫师3》演示后,就去买了一台顶配电脑,这种追求实实在在。但那个问题一直存在:拥有了新的硬件,就创造了新的游戏体验么,游戏的机制、玩法会变么?不一定,只能说,有可能。

那句话怎么说来着,“真正关心软件的人,应该自己制造硬件”,艾伦·凯说的。希望各家有自己硬件的第一方能借由新硬件,量身定做,创造出全新的软件和体验——比如PS VR,比如NX。

主机升级这件事,如果除开那些在得知消息之前购入老版主机的不幸玩家之外,总体上来看还是有很多好处的。厂商们也不会傻到去损害大波老玩家的利益,那么做只是搬起石头砸自己的脚。不过许多人买主机本来就是图个稳定,不喜欢一直折腾,这么做也许也是一种伤害玩家感情的方式。

主机升级你怎么看呢?欢迎在文章下方发表你的观点。

作者:admin | 分类:手游app排行榜 | 浏览:12 | 评论:0