手游火影高招时间(手游火影忍者好玩吗)

2023-08-04 20:55:11
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作为动漫火影忍者,虽然已经完结有一段时间了,但热度一直没有下来。

包含了武器换装、强化、神器等。

火影忍者手游:两年老玩家告诉你该注意到的细节,不走弯路!

首先,在强度上限方面,我个人觉得秽土三代会略微高出面具男一些,但差异并不大,也就是说在双方技术相同的情况下,秽土三代的胜率可能会略高,但并不代表面具男就肯定会输。在早期的时候,很多人认为秽土三代就是凭借着笼子加火的高爆发输出,但这个只能算是他其中一个优势,组合技远距离起手,风遁的Y轴吸附并且提升移速,这些都是秽土三代的优势之处。而面具男比秽土三代有优势的地方就是具备了一个位移技能,在爆发输出方面也有不错的表现,但在其他方面可能就比如秽土三代了。

1.对于各位喜欢玩养成类游戏的兄弟来说,能把一个个自己喜欢的角色全部招募出来是一件多么令人愉悦的事情啊!每次招募一个自己等待了好久的角色,那种愉悦感不是其他游戏可以获得的。恨不得把它捧在手心,揉进怀里,一直到永远。

2.对于喜欢格斗类游戏的兄弟,可以忽略立绘粗糙,可以忍受角色的奇葩。但一定不能忍受打击感的粗糙。火影忍者就像当年的拳皇,打击感做的是相当的不错,而且火影忍者手游还引入了替身术的机制。这个机制让格斗有了不一样的剧情。所以格斗爱好者有着足够的兴趣去发掘其中的套路与打法。pvp还有段位的机制,让pk有更大的成就与快感!

3.这是腾讯游戏独有的优点,氪金力度不算大。如果你是个战力党,微氪+时间一样会变强。如果你是养成收集党,只要氪金+微时间也可以完成自己目标。如果你有钱...大佬你就是强者。甚至那些豹子头(零充)只要肯花时间,那些强力忍者一样可以收集齐全。完美满足了各个方面人士的要求。

1.收集忍者时间线太长(虽然有钱很快集齐,但普通人毕竟更多),忍者更新时间也太长,一个忍者起码得花1-3个月去设计-制作-测试-修改-上线。这么多流程在这,肯定得让玩家获取时间拉长,不然根本做不到忍者的更新换代。

2.核心玩法太局限。横版格斗就是在一个局限的房间地图里交流较量。时间久了,根本没有那么多的东西去发掘。

3.玩家互动性太差。火影忍者每个角色必杀技范围都很大,所以他根本不用像DNF,街机三国一样组队副本,更不能像LOL,王者荣耀一样5v5策略性PK,魔方服务器也承受不起。最终的核心还是1v1。虽然有个羁绊对战,但因为地图和大招范围等等元素,导致根本不需要配合策略,整个是个单机游戏嘛。

4.运营,匹配机制,服务器差:频繁性BUG,对游戏玩家反馈不及时,PK的时候卡顿等等。

5.战力系统的存在,只是为了天地战场,要塞争夺等等几个活动而准备的东西

能够营造黑白昼夜、刮风下雨等严寒天气。

-天气系统

日本专业声优团队参与画面的配音,代入感更加的强烈,绝对让你大饱耳福

-开放性的玩法

多种竞技模式,无论是你想要单挑还是团队竞技都可以得到满足

毕竟是几代人的青春嘛!作为拿到火影忍者动漫版权,腾讯魔方制作的火影忍者手游到底怎么样呢?说实话魔方做的模型啊,动作啊,打击感啊,动画还原度啊等等都十分不错!各种时期的鸣人,二柱子,鼬,水门等等,只要你是个火影迷都会很爱不释手的。

-高度火影化

-全球唯一MMO手游

火影忍者要流量有流量,要画面有画面,为什么却只是个小众游戏呢!很简单,他的局限性太大了

时间的掌握,走位,抓取心理的考验骗替身之类的都是致胜的关键,有人说没钱玩尼玛#,我想说的是虽然氪金真的会使很多人变得很强,但是你没有发现这个游戏的灵魂在于决斗场,有些人充了很多钱忍者全,却只是个暗部,有些人没怎么充,没什么忍者但是技术过硬,超影,当然我也见过充了很多钱没什么忍者也没技术的人,他们最缺伐的就是策略。

-成就系统

而且幻之试炼这个模式在通关达成相应条件后会取得相应的奖励,不但有金币奖励,如果击败了最强大的须佐鼬还能获得须佐鼬的碎片一片,但是这还不是最重要的,最重要的是在通关后会有一种成就感,尤其是打败隐藏boss强大又无解的须佐鼬时更是如此。

前期开放五十个,后续累计增加200多以上。

缺点

-常规系统

许多火影忍者手游玩家这么痴迷于这个游戏就是想找到打败须佐鼬的方法,因为这个隐藏的boss须佐鼬非常厉害,很少有玩家能够通关,如果不掌握一点套路的话,很容易会被须佐鼬击败,特别是他的天照技能更是无脑,伤害又高,很多玩家试了一次又一次,都没能彻底通关,打得面红耳赤,还是遗憾败北,而且败北时还会被他嘲讽:失败就是你的现实。简直气得不行。但是这只会让人更加想要打败他通关,一旦通关后那种感觉真的舒服。

如果还想追些战力的话,就得按时上班一样多参加周三周六的活动了,稍微得多花些时间!

建议:开发一个火影忍者自走棋,想想就很带感啊!哈哈哈哈哈哈哈哈

我本人是没有氪多少,16年到现在才氪到v 11(3000左右)2年真的不算多,以前不会玩浪费了很多金币,战力还算一般,全服第32,该有的忍者都有了,估计下一次氪就是关于晓组织的成员出现会氪,决斗场我脑子不好使还有比较怂91胜率影一,20场任务打的比较快,日常做的快,组织活动按时参加,个人还是比较满意这个游戏的。

现在又降低20场杀75忍者包括其他一些玩法击杀也算,一些丰饶之间降低次数,小队突袭和秘境都有按照等级安排强度,逢年过节还各种活动送碎片送金币,可以说非常良心了,最好的建议是每个月微氪50元福袋(月卡)足以。

所以,战力上的差异真的不能全怪魔方,我建议各位玩家尽量找准自己的定位,不要去跟不同层级的玩家对比,这样只会让自己添堵。还有一些玩家经常问我提升战力的捷径,这个也是一个很难回答的问题,因为每天都可以通过不同的渠道来慢慢地提升战力,你所谓的捷径是什么呢?就是要比别人的战力提升速度更快?这个方式不是很明显吗?大量的氪648就是唯一的捷径,不然的话就老老实实的熟悉游戏内的各个跟战力相关的系统,然后逐步朝着更高的战力迈进。

最近的拆包内容又相继发现了漂泊武士再不斩以及暴怒带土的内容,虽然现在还不确定什么时候上架,以什么方式上架,但距离上架的时间应该很近了。不过,这个倒不是重点,重点是出现了两种不同的声音,一种声音是说点券和氪金忍者出的太多了吧?能不能多出一些金币忍者和免费忍者,不要老是出这些氪金的忍者。而另外一种声音却说官方一直吊胃口,为什么还不快点上架暴怒带土,我早就等不及了。

技术团队在各大安卓手机上做了详细的画质测试,在iOS设备上最低需要iPhone 6s以及iPad Air2方可正常运行。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:52 | 评论:0