主宰刷新间隔时间是多少还有主宰刷新时间的间隔

2024-03-06 05:20:10
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“一个打野玩家玩的好坏取决于他的节奏,若是这名打野刷野支援两不误,那么证明他是一个野王!若是这名玩家不是一直支援就是只会埋头刷野,那么说明他还不合格。”

很多打野玩家认为“培养自己的节奏只能用时间磨练,也就是说熟能生巧,打野时间长了,自然就有了节奏点。”当然,利用时间去积累打野经验这种方法固然可以,不过太笨重了,其实小白玩家们是可以选择走捷径去培养自己打野节奏的,这样你就不必将大量时间都浪费在“初始阶段了”。

要想做到刷野和抓人两不误,其实最重要的是你要明白野区中野怪的“作息时间”,在野怪空档期选择支援,在野怪刷新后选择清理野区,这样就找到了属于自己的节奏,那么怎么才能了解野怪的作息时间呢?这就是我们接下来要讲的问题了。

普通野怪的作息时间

普通野怪刷新时间是游戏开始的30秒,而刷新间隔是70秒。他们具有攻击力,但是防御能力极弱,属于最基础的野怪。这些野怪在游戏前期主要给玩家提供经验和经济,后期就是很多英雄的“恢复工具”或者“操作工具”,比如说很多英雄会利用基础野怪恢复血量,这样就不用回泉水补血了;有时候也会将他们作为“操作工具”,比如说李白会利用野怪刷大招,露娜会利用野怪作位移。所以说有时候野怪是不能随便击杀的。

BUFF野怪的作息时间

红BUFF在峡谷中的名字是“猩红石像”,而蓝BUFF在峡谷中的名字是“蔚蓝石像”,这两个石像属于BUFF怪他们和普通野怪一样会在游戏开始30秒后刷新,但是他们的刷新间隔是90秒,而BUFF存在的时间是70秒,也就是说英雄身上的BUFF消失20秒后,石像才会再次刷新。

在新版本中,两个石像的生命值都降低了10%,这就大大缩短了玩家们的打野时间。根据计算,以前打野英雄开局击杀一个石像大约是20秒(没有辅助陪同的时候),现在开局击杀石像大概是15秒左右。

最后在和网友们确定一下每个石像的具体作用,蓝BUFF不仅可以持续回蓝,还能给携带者提供技能冷却缩减的效果;而红buFF不会给携带者回血,但可以对敌方英雄造成减速和伤害的真实伤害。由此可见,射手拿红和法师拿蓝是有一定道理的。

暴君的作息时间

击杀暴君绝对是一个成熟打野表现。游戏开局2分钟暴君刷新(不过有3秒保护时间,暴君在2分03秒之后才能被攻击到,大型野怪都是这样),刷新间隔是3分钟,而在10分钟的时候黑暗暴君会刷新,所以理论上说暴君存在峡谷中的时间是8分钟。但实际上在游戏开始9分50秒的时候,暴君就会退场了,因此暴君在峡谷中实际存活的时间仅仅是7分50秒。由此可见,暴君最多可以被击杀三次,这还要在第一条暴君在3分20秒之前击杀才可以(这个数据将击杀暴君的时间也计算到里面去了)。

除此之外,暴君的攻击能力和防守能力其实都不强,而且它释放的每个技能前都会有动作提示,所以说打野只要升到四级,完全可以在没有队友的情况下击杀暴君,而且很多英雄可以无伤击杀暴君。更重要的是,后面刷新的暴君攻击力、防御力和生命值和第一条暴君是一样的,因此击杀暴君完全是打野自己的事情,没有队友也可以独自完成。

再说一下黑暗暴君。黑暗暴君10分钟刷新,刷新间隔是5分钟,相比于暴君,黑暗暴君的战斗力明显加强很多,虽然说很多打野英雄依然可以在10分钟的时候击杀它,但是会消耗打野的大量时间,很容易被对方打野发现,所以建议集合队友一起去击杀黑暗暴君。

黑暗暴君与暴君不同,暴君被击杀后会给经济和经验(第一条暴君十分重要,被击杀后可以让全员升到4级),而黑暗暴君被击杀后会提供一个增加输出的BUFF,持续时间为90秒。大家千万不要小瞧了黑暗暴君提供的输出BUFF,因为10分钟已经到了抱团打架的时候,这时一个黑暗暴君BUFF随时都拥有终结游戏的能力,这就是为什么在职业比赛和巅峰赛高端局大多数玩家都愿意击杀黑暗暴君,不愿意击杀主宰的原因。(还需要提醒大家一点:暗影主宰和黑暗暴君之间存在羁绊BUFF)

主宰的作息时间

新版本增加了先知主宰,开局5分钟刷新,而且只会刷新一次,但在他会在9分钟的时候消失不见。先知主宰被击杀后,己方阵容的一波兵线将会替换成主宰先锋。官方设置先知主宰是想让它成为游戏前期重要的资源争夺点,加快游戏的进行节奏,但是目前看来效果并不明显,因为先知主宰提供的增益实在是太低了,仅仅适合推塔流阵容,普通阵容拿下先知主宰也做不了什么事情,所以很多打野玩家干脆放弃了。

暗影主宰,这个玩家们都比较熟悉。游戏开局10分钟,暗影主宰刷新,刷新间隔是4分钟,击杀后会获得三波主宰先锋的兵线优势。不仅如此,击杀方全阵营还会获得生命回复的BUFF,BUFF的持续时间是90秒,这点其实很少有玩家知道,

暗影主宰主要适合运营阵容击杀,比如说四一分带阵容。一三一推进阵容等。若是己方属于后期大家能力比较强的阵容,建议击杀黑暗暴君。所以打野玩家在后期要做到权衡利弊,从己方阵容考虑到底应该击杀暗影主宰还是黑暗暴君。

风暴龙王,新版本中的王者。游戏进行到20分钟,黑暗暴君和暗影主宰全部消失,风暴龙王将会降临在主宰坑,刷新间隔是4分钟。风暴龙王的出现无疑就是想加快游戏的进程,因为击杀它给带来的收益简直太丰厚了。

奖励越丰厚就表示击杀难度越大,风暴龙王无论攻击力还是防御力都非常恐怖,几乎没有打野英雄可以在一个人的情况下击杀它,所以不建议“一个人偷风暴龙王这种事情”,毕竟游戏后期打野一旦消失时间过长就会引起对手的警觉。因此击杀风暴龙王一定要结伴而行,最好有射手的帮忙。

打野玩家的作息时间

想要将作息时间和节奏结合在一起,还要明白自己的作息时间。打野玩家选择蓝开,将野区清理干净大概需要1分10左右;而红开,忽略小鸟的清野方式大概需要1分05秒左右,也就是说,蓝开在1分40秒左右清理完野区,红开在1分35秒左右清理完野区,而无论红开还是蓝开,此时打野应该都升到了四级

清理完野区后,打野首先要做的就是支援,蓝开抓下路,红开抓上路。但这时候需要你注意的是,你不能在支援的道路上浪费太多时间,感觉没有机会立即转中路,这么做一是可以支援一手中路,二是为击杀暴君做准备。

对于打野玩家的作息时间,我们只介绍开局方案,因为后面的刷野节奏每个玩家都是不同的,这需要根据自身的情况做调整。其实了解开局打野方案后也可以做很多事情,比如根据这个方案计算己方野怪的刷新时间和敌方野区的刷新时间,这样就能时刻判断敌方打野的位置,也为了玩家反野做了充足的准备。

好啦!以上便是关于“作息时间”的介绍,喜欢打野的玩家们,赶紧收藏吧!

《王者荣耀》今日爆料,未来新版本将会对主宰和暴君进行修改。

以下是修改方案:

关于主宰的修改:

新的主宰:攻击力360 → 440,血量保持为原来的18000

击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 → 全队100

击杀经验保持原样。

从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。

另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。

主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。

关于暴君的修改:

新的暴君:暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:

暴君攻击力(不变):204;

血量(不变):9000 ;

击杀经验奖励:全队固定500经验 → 全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点(意思就是暴君2分钟刷新,如果2分30秒才进行击杀,就可以获得310经验值)。

暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

太古暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的太古暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀太古暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%),增加全队法术攻击(120+5%),持续90S。

太古暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。

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