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gta5炒股攻略(gt-a5线下炒股推荐)

2023-11-10 13:48分类:DMI 阅读:

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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(本文由公众号越声投顾(yslcw927)整理,仅供参考,不构成操作建议。如自行操作,注意仓位控制和风险自负。)

关于股票战法,这个市场上层出不穷,但真正具有实战意义的却少之又少,能赚钱的又没被主力发现的闷头发大财才不与外人交流,能拿出与别人交流的不是成功率低就是庄托,所以我总结出免费赚钱的事不靠谱。于是我从入门到现在的自创战法,最近发现了一个“龙回头”战法,堪称精品,今天特地跟大家一起探讨一下。

所谓的“龙回头”就是指主力资金在大幅拉升股票后由于短期获利资金丰厚,股票抛压盘很重,需要通过打压股价达到洗盘效果,为继续拉升股价或出货做准备。

龙回头战法的选股标准:

1、第一波至少2连板;

2、调整时间为3-10个交易日,比较理想的是5-7个交易日;

3、调整的支撑位。

①比较强的是在连板的最后一个板上方横盘整理;

②调整到5日线,或者13日线,或者第一波上涨搞的0.382的黄金分割位;

龙回头战法五招:

第一招是K线形态介入法(凤还巢、银凤凰、火凤凰)。

第二招是均线形态介入法。

第三招是量线形态介入法。

第四招是多空对比指标介入法(贵妃出浴)。

第五招是时间窗介入法。

通达信龙回头战法选股公式:

DM1:=C/REF(C,1)>1.09 AND C>=O;

DM2:=REF(C,4)<ref(o,4) p="" ref(c,2)<1.02;<="" ref(c,1)="" and="" ref(c,3)<1.02="" ref(c,2)="" ref(c,5)<0.96="">

DM3:=MAX(REF(C,1),REF(O,1))/MIN(REF(C,1),REF(O,1))<1.036 AND MAX(REF(C,2),REF(O,2))/MIN(REF(C,2),REF(O,2))<1.036

AND MAX(REF(C,3),REF(O,3))/MIN(REF(C,3),REF(O,3))<1.036;

DXGM:=COUNT(REF(DM1,1),10) AND DM2 AND DM3;

AM1:=C/REF(C,1)>1.09 AND C>=O;

AM2:=REF(C,3)<ref(o,3) p="" ref(c,2)<1.02;<="" ref(c,1)="" and="" ref(c,3)<1.02="" ref(c,2)="" ref(c,4)<0.96="">

AM3:=MAX(REF(C,1),REF(O,1))/MIN(REF(C,1),REF(O,1))<1.036 AND MAX(REF(C,2),REF(O,2))/MIN(REF(C,2),REF(O,2))<1.036;

AXGM:=COUNT(REF(AM1,1),10) AND AM2 AND AM3;

BM1:=C/REF(C,1)>1.09 AND C>=O;

BM2:=REF(C,2)<ref(o,2) p="" and="" ref(c,2)="" ref(c,3)<0.96;<="">

BM3:=MAX(REF(C,1),REF(O,1))/MIN(REF(C,1),REF(O,1))<1.05;

BXGM:=COUNT(REF(BM1,1),10) AND BM2 AND BM3;

CM1:=C/REF(C,1)>1.09 AND C>=O;

CM2:=REF(C,1)<ref(o,1) p="" ref(c,1)="" and="" ref(c,2)<0.96;<="">

CXGM:=COUNT(REF(CM1,1),10) AND CM2;

SGX:=MA(C,25)+MA(C,25)*20/100;

GYTJ1:=(BETWEEN(O/MA(C,10),1.02,0.99) OR BETWEEN(L/MA(C,10),1.04,0.99) OR (BETWEEN(L/SGX,1.01,0.995) AND SGX/MA(C,10)<1.08))AND C>MA(C,10)

AND BETWEEN(C/REF(C,1),1.05,0.97) AND MA(C,5)>MA(C,10) AND MA(C,5)/MA(C,10)>1.01 AND H/MAX(C,O)<1.04

AND C>MA(C,120)AND MA(C,20)>MA(C,60) AND MA(C,20)>MA(C,120) AND REF(L,1)/REF(MA(C,10),1)>0.998;

GYTJ2:=REF(C,1)<ref(ma(c,5),1) and="" ma(c,10)="" o

龙回头:(DXGM OR AXGM OR BXGM OR CXGM) AND GYTJ1 AND GYTJ2;

最后分享股市七种不赚钱的人

第一种人:什么都不学就进入股市,连股市的基本常识都一窍不通。该赔啊!

第二种人:对股市知识一知半解。比无知还可怕,比无知距离真理更远。也该赔!

第三种人:苦苦钻研股市的交易技术,自诩为技术派人士。买卖操作有赔有赚,但总体上是赔的。这样的亏损看似有点儿可惜,但没有找到真正的密钥,赔钱也是可以理解的。

第四种人:苦苦钻研价值投资,以巴菲特为榜样,但却没有在任何一只股票上赚过大钱,多数的操作最终以失败告终。虽然他们看似精神可嘉,但同样是没有找到正确的学习方向,没有走正确的投资道路。赔钱不奇怪。

第五种人:集技术分析、价值分析于一身,融汇多种投资技术,“十八般兵器”样样精通,但最终还是输多赢少,或者赚点小钱。为什么?“兵器”并不是决定胜负的关键,思想、理念才是根本。赔钱不冤枉啊。

第六种人:投资思想与理念一流,交易技术超一流,但总是心里想得很清楚,跟别人讲得很明白,而自己亲自动手做的时候经常出问题,最终导致常常亏损。冤枉吗?有点儿哦!没办法,人性不过关,还没有克服人性的弱点,这样一来也不冤了。

第七种人:这种人还不是普通意义上的股市中人。他具备了我们认为的特殊人性特点,具备掌握先进投资思想与技术的能力,但他没进股市。这样的人啊,白瞎了材料。能做海鲜的材料却做成了咸菜。这样的人要是今生没有大把的钞票花,只能怪自己眼大漏股了。

与上面的七种情形对上号之后,你也无须怕。对上号了,就知道原因了,就知道自己属于哪一类了,对症下药,弥补不足的地方。

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声明:本内容由越声投顾提供,不代表投资快报认可其投资观点

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