中手游官方网站_中手游科技旗下游戏

2024-01-07 22:09:44
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10月17日,港交所披露了中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)聆讯后资料集(招股书)。

据媒体报道,中手游最快有望于10月内于港交所挂牌交易,拟以每股2.19至2.83港元发售4.61亿股股。据悉,中手游拟引入7家基础投资者,包括快手科技、哔哩哔哩、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技,以及恒基地产主席李家杰,投资额共计2.5亿港元。

对于报道是否准确,IPO日报向公司发去采访提纲,但截至发稿还未收到回复。

前世今生

中手游官网显示,2009年10月,第一视频集团(港交所主板上市公司)通过收购手游开发商进入手游业务,并于2011年1月20日成立中手游集团(中手游为其子公司)。

2012年9月,中手游集团从第一视频集团中拆分出来,并在美国纳斯达克交易所上市,交易代码为CMGE。中手游集团是中国首家登录纳斯达克的手机游戏公司。与此同时,中手游开始从功能机游戏的业务转向智能机游戏的业务。

中手游集团上市后业绩波动较大,2011年至2014年及2015年第一季度,公司的营业收入分别为2.43亿元、1.88亿元、3.53亿元、12.65亿元、4.42亿元,归母净利润分别为1.52亿元、-1433.8万元、2626万元、2.32亿元、6173.6万元。

2015年8月,中手游集团以寻求更高估值的理由从纳斯达克退市,并与Pegasus投资控股有限公司旗下的全资子公司Pegasus Merger Sub Limited(Merger Sub)完成合并交易,中手游成为Pegasus投资控股有限公司旗下子公司之一,同时中手游集团终止经营业务。

值得一提的是,中手游集团从美股上市到退市期间,中国手游市场销售收入增长迅猛,2011年至2015年分别为17亿元、32.4亿元、112.4亿元、274.9亿元、514.6亿元、819.2亿元。

退市后,中手游2015年至2018年及2019年上半年的营业收入连续增长,分别为9630.2万元、10.01亿元、10.13亿元、15.96亿元、15.29亿元(同比增长127.38%)。其中2015年和2016年业绩变化较大,主要是因为中手游继承中手游集团相关业务导致。

号称拥有最大IP储备,但缺乏爆款

IPO日报发现,中手游似乎十分热衷于收集IP。

中手游表示,作为扩大获取IP渠道的重要策略部分,公司直接或间接投资IP公司,用以开发出成功的IP手游。

比如,2018年4月25日,中手游出资2.13亿元入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司51%的股权,从而拥有五个热门IP系列,即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》。

截至2019年10月9日,中手游持有超过31项IP授权并拥有68项自有IP。

资料显示,根据易观智库统计,在中国独立手游开发商中,2015年年初至2019年6月30日,中手游的IP游戏发行数量和累计收益排名第一。截至2019年6月30日,中手游拥有最多可开发游戏的IP储备。

虽然中手游表示自己是多个“IP第一”,但是目前似乎缺乏爆款,而且手游收入明显低于“鹅厂”腾讯。

TalkingData移动观察台显示,截至2019年8月,今年手游前三名为《和平精英》、《王者荣耀》、《开心消消乐》,前两者属于腾讯,《开心消消乐》则属于乐元素。

以2019年8月的数据为例,前十名活跃手游中,腾讯占了5个,《和平精英》和《王者荣耀》为前两名,活跃率分别为9.45%和9.2%,乐元素的《开心消消乐》为第三名,活跃度为7.68%。

需要指出的是,前三名的活跃度与第四名有较大差距,第四名《欢乐斗地主》的活跃为3.4%。另外,前十手游中并未出现中手游的身影。

这一差距也体现在财务数据上,中手游2019年上半年的营业收入只有15.29亿元,而腾讯同期的手游收入为222亿元,中手游只有腾讯的6.89%。

此外,从活跃用户人数来看,中手游2019年上半年的平均每月活跃用户为1399万,中手游最热游戏为《传奇世界之雷霆霸业》,其平均每月活跃用户尚未达到200万。

虽然腾讯的《和平精英》没给出平均每月活跃用户数,但其日活跃账户数已超过5000万,仅一款游戏便超中手游全部游戏。

对此,一位游戏业专家对IPO日报表示,中手游获取IP的能力很强,不过制作的游戏缺乏“爆款”,部分属于掏钱换“皮”的模式。

产业时评人张书乐对IPO日报表示,中手游部分IP,比如《仙剑奇侠传》和《大富翁》几乎是在国内电脑单机游戏刚刚发端时,影响力最大的两大游戏产品,其时间可以追溯到2000年以前。然而,在近10年间,这两个IP并没有在系列游戏作品上发挥更突出的成绩,甚至可以说,在从单机游戏过渡到客户端网游的2004年之后,这两个IP已经开始掉队了。“仙剑”曾经在影视剧衍生上创造了最早、也是至今最为突出的影游联动的范例,后续并没有太多让人眼前一亮的成就。

不过,张书乐又补充道,中手游作为国内游戏产业最早的一批拓荒者,此次登陆港股,或将可以改善其一直没能有效开发游戏IP资源的局面,尤其是通过资本市场的输血,或许可以让其重新启动影游联动的盘面,找到新的崛起机会。

记者 邹煦晨

编辑 吴鸣洲

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本报记者 李豪悦

8月28日,中手游召开2023年中期业绩发布会。根据公司财报,上半年,中手游实现营业总收入15.35亿元,同比上升24.6%;实现归母净利润5682万元,经调整净利7617万元,同比扭亏为盈。

公司介绍,上半年营收和净利润增长良好,主要得益于2023年国内游戏版号保持常态化下发,中手游的新游戏上线正常盈利。

中手游董事长兼CEO肖健在业绩会上提到公司近三年大力投入研发,提升自研能力。“随着今年下半年三大自研品类重磅新品的上线,中手游在自研业务的收入占比将会极大提升,在行业中的自主研发竞争力也会获得一定增强,同时,利润率和利润规模也会得到相应提升。”

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,中手游作为以发行为主的游戏厂商,在发行领域竞争越发激烈的情况下,加大自研力度,拓宽产品矩阵,对其他中小厂商来讲具有参考意义。“从发行商到自研游戏商的转型并不容易,但对当前很多发行商来讲,这是一件必须要做的事情。”

实现自研与发行一体化

中手游业务主要分为三大板块:IP游戏研发与全球发行、自有IP运营、国风元宇宙平台。其中,今年上半年,中手游全球发行收入12.17亿元,同比增长19.3%;游戏开发收入2.59亿元,同比增长42.1%;IP授权收入5981万元,同比增长94.4%。

从收入占比看,发行业务占比有所减少,从2022年上半年的82.7%,减少到上半年的79.3%。而游戏开发的占比则从去年的14.8%,提升到今年的16.8%。

这也佐证了肖健所言,公司正加大研发投入,提升在游戏厂商中的自研竞争力。

一位第三方数据机构分析师向记者介绍,在游戏产业链中,游戏研发商是上游,游戏发行商、分发渠道是中游,游戏用户是下游。“但随着中游发行成本越来越高,很多上游游戏研发商都开始自建发行业务。以至于自研与发行一体化,已成为游戏行业发展的一大趋势。”

财报显示,中手游游戏自研目前主要由公司全资子公司满天星工作室、软星科技、洲竞网络和文脉互动四家公司承担,而中手游此前曾自研推出过《全明星激斗》《仙剑奇侠传七》等脍炙人口的游戏。

国风元宇宙游戏将上线

据了解,今年下半年,在中手游海内外即将上线的新游戏中,《斗罗大陆:史莱克学院》《乡村爱情故事》《镇魂街:天生为王》《真·三国无双霸》四部游戏,都由经典IP改编而来。

在谈及IP重要性时,肖健表示,“IP游戏比一般游戏获得市场成功的概率高很多,而且与现实中很多产业联合度更高,容易开拓新的消费场景。”

财报显示,除了IP游戏打造,中手游的IP授权业务还覆盖影视动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域。例如,公司与腾讯视频合作的影视剧《仙传奇侠传一》有望于2023年上映。动画《仙剑奇侠传三》将于2024年暑期档上映。此外,公司还与爱奇艺合作了影视剧《仙剑奇侠传四》。

“IP一定会成为游戏行业竞争的资源和壁垒。中手游在IP领域布局多年,因此可以以较低成本,获取业界顶级且受欢迎的IP。现阶段,高价值IP获得难度与日俱增,拥有强IP储备的企业,未来会具备更多市场机会,也能获得更大的竞争优势。”肖健说道。

张毅认为:“打造原创IP是一项风险很大,而且投入时间很长的举措。因此,选择开拓经典IP,更适用于绝大部分公司,因为这样足够安全,且也有弯道超车的机会。”

此外,中手游旗下满天星工作室制作的《仙剑世界》,是中手游即将推出的国风元宇宙游戏。该游戏6月份已获得版号,预计2023年内正式上线,是中手游今年极为重磅的游戏产品。

公司介绍,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节中,提升游戏研发和发行效率的同时降低研发和发行成本,进一步实现降本增效。

作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:17 | 评论:0