三国志手机版(少年三国志手游)

2023-07-02 18:33:02
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前言:本文首发于“零氪玩家花席”的公众号,然后发布的今日头条,其他平台看到这一行字就是抄袭

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简单操作 轻松上手

此节奏和【三战】的结算模式几乎一模一样,都是选择某个礼拜的周六上午10点开启新赛季,所以,我大胆的推测,在结算赛季之后依旧会经历“转服”,之后大概在5月25日的时候公布合服的区段,最后剩余的2天左右的时间让各个同盟展开“外交”,决定“落州”等相关事宜。

总评(8分):

多样的面板数据和技能种类,构成了主将不同的个人风格和战术地位

+和历史名将一较高下

与此同时,《少年三国志:零》还在上阵的8个作战单位之外,专门设立了“军师”这一特殊职业,其作用在于可以由玩家全程主动控制,去释放各种技能。一方面这让玩家在战斗中有个更多变数,使得即便一场短时间内战局,有时也会因为军师的一个技能而影响到胜负走向;另一方面,以诸葛孔明为首的军事集团,本来就是《三国演义》里人们喜闻乐见的优质人设,本身会受到玩家的喜爱。

玩家获取技能书的速度提升了

曹操:自身25%左右免伤+25%左右增伤

法正:三势阵+刮骨疗毒

游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。

很多玩家本身没有太多时间,但是三战游戏需要玩家经常保持在线状态,比如受到某种因素临时调整时间打城,很多玩家是无法在线的,或者很多时间早上8点开城,玩家在上班等,这种需要高频率的在线要求导致玩家工作和游戏不能兼顾,工作党更不上游戏的进度,自然而然也就退坑了

(5)刷图会送马云禄碎片,如果开服抽到三星马腾,而且氪金送了马超,可以先培养马云禄,组一个骑兵队。

用郭淮的理由:三战这游戏,免伤就是王道

货布商店的奇珍物资,限定兑换2次,以前兑换的不计入,从更新后开始计算。

首次出现阵型设定,这个设定也是棒的。

有句形容游戏题材重复度的话叫做“月刀年棍一辈子地下城”,意思是每个月里总有那么几天,市面上一定会出现以兵器打斗为主要表现方式的游戏新作,而“趟地图、刷怪、培养角色、打素材”的地下城模式,已经陪伴一代又一代玩家,成为了一种几近固定的游戏模式。

吃喝拉撒都在地图上

图纸兑换,自己打造,有概率获取随机技能,直接兑换装备,不带技能。

土豪玩家有专属客服,给大佬发了更新预告,然后游戏也出了更新公告。

2:至于元宝怎么花,每天商店双丹各20,叛军令10个(后面不用买了,会送),开始冲个v3就能买20双丹了。其余的一律不买,留着后面买暗金将,天金将,暗金宠物,金马,金名将。金宠不用买,上奇门八卦就行,建议上到500分就行比较划算。

游戏亮点

三国志12(2006年发售

在风华版中,数个军团可以组成军团联盟,同战区中的其他联盟争夺“纵横天下”大地图中的9座城池,战斗规模再次提高了一个层级。

窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。

(3)关于648军师,司马懿是新出的军师,主要是伤害类型,输出来的比较慢(大招持续16秒),需要前排扛得住才厉害,前期氪司马懿可能效果不会太明显。华佗是大奶爸,PVP的神,辅助效果拉满,能回复、解负面状态,但有点被新出的红将凌统克制。诸葛亮控制比较厉害,适合PVE推图拿奖励,但是诸葛亮的控制被华佗克了。总的来说,如果要买,可以考虑华佗、司马懿、诸葛亮,各有利弊,选华佗的多一些。郭嘉不推荐,核心效果不突出

【本文介绍3个郭淮队伍】

自定义武将是否只是下位替代?

三国志9(2003年发售

(2)后面还会有武魂抽奖活动,一套顶级武魂需要25万元宝左右(还会附带军师万能石、至宝币等材料)。

这可能是给SP荀彧、SP郭嘉、满宠一类的新武将增加装备、技能书用的,但是策划目前还没说是什么新装备,花席猜测等半个月后会公布新装备。

当然也允许玩家做出一些自由发挥,以便摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战,比如全队都是步兵近战单位,或者用弓箭手直面对方的长矛与盾牌,有些时候看似撕烂兵书的“奇葩”阵型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外针对于特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,进而产生更多战场加成,这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,所带给玩家的丰富操作空间。

贾诩:兵无常势+当锋摧决

【优势、劣势对比】

花席为什么写这一篇文章呢,是因为太尉盾输出稳定,所以经常有粉丝留言问花席,没有满宠能不能玩呢。

花席看了一下更新,感觉未来是“武器”的时代,如果没有好的武器,你将输在起跑线上。

其次游戏武将养成及搭配是游戏的重中之重,这类率土Like削弱兵种的重要性,将每个武将携带的兵种数换算成是武将的血量,不同武将和技能的搭配决定着每一场战局的结果。武将和技能的搭配会产生很多策略性,比如甘太程克制蜀智,司马盾克制兵刃队,嘟嘟队火烧带藤甲的司马盾等等,不同的英雄搭配都会碰到克制的队伍和被克制的队伍。

郭淮:乘敌不虞/杯蛇鬼车/焚辎营垒/刮骨疗毒

(5)黄巾之战快速挂机没必要花元宝买次数。

中规中矩,画面立绘很好看,又变成武将扮演了,想了解武将历史的可以玩玩英杰传模式。

《三国志11》通过全国大地图和十天一回合的基本玩法,给玩家带来了集城市建设、人物养成、策略战棋为一体自由度很高的游戏体验,各种系统被完美地融合到一起,没有以往作品中出现的某种玩法被割裂出来感觉。池赖广创作的BGM对整个游戏氛围起到了很好的烘托,四季不同的音乐让玩家可以轻松思考策略,而当进入战争状态时,便会根据优势劣势播放不同的音乐,既体现了环境差异,又没有破坏游戏内政战争一体化的设计,给人留下了深刻印象。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0